今天我就说说眼车常用的一些小技巧,大神可能都知道,但是萌新不一定知道,所以是大神的可以不用往下看了没什么营养。
先说进眼位:
1, 草后直线进眼位
很多萌新说我看大神玩眼车去那眼位没事我去怎么就亮了?先抛开别的因素不说,就说你进眼位的方式把。
大部分情况下我们进眼位都是找个草一趴,但是进草的时候一定要注意不要从侧面斜着进去,因为这样你会大概率在进眼位之前就被点亮了,对,一定要草后直线进去,草后直线进去也可以把理解成你一直是在草后位置,这样你正前方的敌人是点不亮一直处于草后的你,这也就降低了暴露的可能。
2,高冲低
很多地图都不是平坦的,我们都知道坦克爬坡是掉速的,而如果我们是从上往下跑那么是不是很容易到极速?反之呢?
举个例子,普罗公路F1和E1是很多眼车必抢的,我就经常见别人从下往上爬的。其实最好的方法是贴上面高处走,如果遭遇对面眼车抢眼位互亮 我可以迅速往下冲以极限的速度逃命,这样是不是被对面打中的概率就降低了?如果是往上爬因为速度慢你中弹的概率肯定要高很多。
3,菊花对敌
不管是坡下点还是草丛静默菊花对敌一定要做到。
以现有的坦克我们知道倒退都没前进快,比如你草丛静默亮了,如果你正面对敌的时候你只能两个选择,往前走转弯或者倒车。但无论哪种你想快速脱离危险之地都麻烦,要是你菊花对敌一但亮灯或者发现危险可以迅速加速逃跑,以最快的速度脱离危险境地。
不过菊花对敌也要注意小细节,像251这种比较长的车转身要注意,草小的话你转身又可能会露菊花,这个时候反倒事与愿违,所以也要看你什么车和多大草来决定。这也是我为什么说251隐蔽低的原因,实际数据可能不低,但是实战中经常莫名其妙亮灯,这就是原因之一。
说下游走:
游走分两种,一种是对面亮你不亮,还有一种是互亮的。今天我们就说说互亮的。
同样以普罗为例,大家都知道普罗中间眼车都互飘,这个时候基本是互亮状态。自从有了新的物理引擎之后很多人玩漂移,这个图你就好好玩吧。大家都知道火炮炮弹飞行慢要打提前量,如果在他开炮瞬间或者缩好圈准备开炮的时候你来个大甩尾你说他会不会摔鼠标?这种方法骗个成吨的炮弹真不是梦。哈哈(炸逼别骂我,我只是教教萌新怎么少挨炸)
最后说说确定眼位和排眼:
会排眼的眼车才是真的好眼车,眼车学会排眼基本算老鸟了。 想排眼首先你要确定对面的眼位,很多萌新在点灯的时候因为不确定前面有没有眼总是犹犹豫豫,或者干脆死蹲或者直接肉侦。其实大可不必要这么做,今天就教你一个简单的方法。
我们都知道坦克世界有开炮惩罚机制,比如你不开炮350M点不亮你,但是一开炮400M都亮,今天我就教你们用这个方法排眼。
在你往前走的时候可以时不时的开几炮,最好是前方有掩体或者有坡的地方这样做,千万不要平地这样做,到时候你被集火别骂我。如果亮灯证明你前方有眼,这时候你就排查你前方大慨的400米左右的眼位,可以提醒队友也可以有下一步的针对玩法,至于怎么玩要看地图和配置不能一慨而论。
像我玩的多,只要这样亮灯我90%能判断出他的位置,甚至某一个草(好吧,你要问我在普罗公路哪一丛草里,我只能说,哥,你赢了)。这样最大的好处是你可以尽可能的让自己在安全位置,同时减少暴露时间,就算亮灯等灭点后回到原位你仍然是安全的,因为你在对面点亮视野外。
假如你在对面强亮范围内那么基本没灭点的机会,结果就是瞬间被集火。知道为什么野队经常身后一群黑枪的反倒被黑死吗?其实就是这个原因,你可能隐蔽好点不亮你,但是你后面的高富帅隐蔽差,虽然你没亮但是你队友亮了。我说这这个方法能大大减少你队友被集火的概率。
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