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坦克世界弹种机制趣闻:我的金币弹掺了水么?
时间:2016-11-30 作者:黑衣马杜克

  小皮单机游戏今天给大家带来的是坦克世界弹种机制趣闻:我的金币弹掺了水么?弹种机制已经是老生长谈了,不过总是缺了点什么,着手游戏与大家的反馈,随口谈谈。

坦克世界弹种机制趣闻:我的金币弹掺了水么?

  AP:

  AP的跳弹角是70°,当被弹角与法线(平行于地面或垂直于对方战车所处地面的直线)>70°时会跳弹,这是大家都知道的东西。

  但是AP会发生三倍碾压(口径>对方装甲厚度*3 E5的120炮在用AP时对福三侧面40mm将不会跳弹,无论多大角),同时将转正角大幅度提升,从5°提升至21°。转正角可以抵消被弹角。

  WOT没现实里计算装甲厚度时那么多公式与效应,只是最简单的三角函数。54的首上为120mm*60°,正对等效240(粗制计算,实际角度会在58°-62°之间),当有一门14.17英寸的主炮用AP命中54首上时,54的首上会从120mm*60° 240mm等效变为120mm*39° 等效约155mm,大幅度降低。

  口径与装甲厚度之比越大转正角越大,92的AP对蝎子的转正达到了无限接近直角的度数,也就是说蝎子无论怎么摆角度,其装甲厚度都是1。

  二倍碾压时,转正大幅度提升(5°到14°),但是当被弹角超过70°时仍会跳弹。被弹角计算优先度大于转正角。

  最快的AP是蟋蟀15的1350。

  APCR:

  APCR大致作用和AP差不多,有转正,能穿小型障碍物,70°跳弹,有二倍和三倍碾压balabala,这些地方只有很微妙的区别。

  关于APCR传的最多的就是穿深衰减严重以及弹速快之类的。

  关于弹速方面,APCR一般是同一杆炮AP及HE的弹速的1.25倍。例子太多全WOT都是不列举,闲的胃疼的自己去找几个摁计算器。

  穿深衰减严重这一法则只在所有(以下全默认为有APCR者)HT、所有APCR非银币弹的MT、2-9级所有TD(御夫座除外)、所有LT(斗牛 71 71CMCD除外)、所有SPG上适用。简单来说就是不是顶级TD和MT的炮的家伙们的APCR穿深衰减都很严重;有个例外是白云,那玩意虽然是十级TD但是APCR穿深衰减的非常厉害,400M外350+穿深只剩300不到,不过那车已经上天国去了。顶级TD和MT们的APCR穿深衰减是400米10点;顶级TD的AP也是400M10点。简单来说,263的AP穿深280,400M外是270,APCR是330,400M外是320。

  所以说啊,弹种什么的只关乎转正,什么APCR一定穿深衰减严重都是扯,沙盒服砍得也主要是顶级MT的APCR的衰减。每个车的APCR属性怎么样要看你和SerB关系如何。SerB亲儿子50M的APCR弹速1500穿深还高;然而和米老鼠的那根坑死人不偿命的顶级炮,除了猎豹谁用谁智障的短105在历史里是一杆炮。你还不快跪下喊SerB爸爸?

  说来有趣,穿深衰减最小的APCR不在顶级TD和MT手上,而在米帝粑粑手里。也不是小巴逗(小巴APCR穿深衰减严重的不行),而是那仨七级轻坦手里。175穿深的APCR四百米穿深173,400M衰减2mm,可怕不可怕?

  美帝,掌握核心科技!

  最快的APCR也不在顶级MT身上,而是在一个名不见经传的八级特种车酋长T95手里(1570)。几个版本前还是在毛系几兄弟身上(1535)。最快的105mmAPCR在30B手上(1525)。最快的大口径APCR在四运手上(128mm炮 弹速1500)。

  值得一提的是,酋长95虽然是英国车,但是炮塔和火炮、观瞄系统都是米帝粑粑生产,这炮在历史里还是滑膛炮,HEAT穿深340。340穿的90炮哦!

  所以说美帝掌握核心科技,人类的希望,滋油名筑的灯塔。

  这么看起来似乎APCR对于AP全是优点,尤其在顶级TD手上。不过这怎么可能呢?(蜜汁笑脸的画外音:我们的游戏很平衡!怎么可能P2W!)

  APCR的转正比起AP差的不是一点半点。在不发生二/三倍转正时,APCR的转正是2°,AP也只有5°嘛!看起来问题不大对不对?

  在正对59时,被弹AP后等效计算为160mm左右,APCR为180mm左右,这就是20mm的差距。不过问题也不大,本来APCR在许多车身上就自带高穿深属性,20mm不是事。

  那么问题来了。APCR在三倍碾压后的提升。APCR在三倍碾压后一般提升至8°起,这和AP21°转正角的差距大得不是一点半点了。

  二倍碾压更是只有可怜的6°转正......

  也就是说,APCR即使三倍碾压后也可能会出现无法击穿的情况,因为对面还有最大82°的大角度。

  所以低级房低级车要慎用APCR。衰减大、转正低、容易跳弹。

  HEAT:

  坊间传闻说140的首上在某种情况下是无敌的,因为本身角度大再加上6°俯角,稍微摆摆即可无往不利。

  这个无往不利是什么意思?即是说角度超过70°,AP与APCR全会跳弹;除了火炮和大管子HE没人打得掉血,只要稍微扭扭火炮大管子也打不到你。所以说是“无敌”。

  然后蹲在墙角里的HEAT默默举手:我不服!

  对于HEAT,大部分人是差评,觉得顶级车塞这玩意是拿来削减顶级车战斗力的,HEAT弹速慢,HEAT被吸收,HEAT纸面穿深高但是实际算转正下来和310/320+的APCR穿深没区别,男人就该用APCR云云。

  关于弹速方面,顶级车一般HEAT与AP弹速持平或者略差一点点。二战科技的德棍除外。弧形弹道是视觉作用,因为HEAT弹道画的粗你看的明显。闲的胃疼的可以去看录像,然后用1/16倍速慢放AP弹道,那也是弧的。低级车HEAT弹速是AP弹速的0.75左右。

  然而HEAT有一个绝大的优势,是AP和APCR无法比拟的:跳弹角。HEAT的跳弹角是85°。

  解释下跳弹角,其实不应该叫跳弹角不过意思差不多。AP和APCR在没有三倍碾压的情况下被弹角超过70会直接弹开,不计算等效;HEAT则是在85°时直接不计算等效。

  HEAT没有转正和口径碾压,直接计算装甲的厚度和角度。

  比之高穿APCR,HEAT可以击穿厚度不太厚但是角度超过70°的目标,例如前面说的140,卖头时的STB的首上,卖头时的百十首上等等,一大票MT都在里面。

  简单来说就是厚度80mm-120mm、角度70°-80°的鱼塘都被HEAT承包了,APCR和大部分AP只能干看着。

  当HEAT击穿第一层装甲之后,每飞行10厘米也就是100毫米,则损失5%的穿深。

  最快的HEAT是SerB亲儿子50M(此处应有鲜花和掌声)的1200。

  全WOT最慢最慢的非SPG炮的炮弹也是HEAT,腐国低级喷子,3.7英寸的243弹速HEAT。那门看着它开炮了你可以跑开的小喷子。HEAT:这锅我不背。

  所以说德棍别说毛子黑德了,腐国才是最大受害者。君不见17磅的279穿APDS被砍成239?

  HE:

  萌新之友,智障挚爱。翻盘与被翻盘利器。

  糊到就有伤害,多开心。无数的低级车在高级房站起来了!

  千亿的HE,千亿的伤害!

  话虽这么说,但是HE是被锉的最狠的弹种。

  最早HE不管打哪命中就是HE标伤的一半血往上走,三个KV组队进十二级房喷鼠式首上鼠式掉一半血不是梦(910*0.5*3)。比金币弹还好使,更别说那时还没银换金。是个人出门都带一半HE。

  后来7.0版本时代改掉了,不过仍然有保底伤害。1C一梭子戳-7脸可以飘40个-1(虽然我知道1C没HE但是这不是重点嗯)。

  现在连咸鱼保底都没,HE的地位是一落千丈,就剩着糊德系TD和火炮了,很多时候德系TD和火炮都糊不穿。

  85mm口径以下连带都不推荐。

  (88mm-182.9mm)中大口径炮,炮弹多的带个5发,少的带三两发或者不带。

  但是我还是要讲讲HE的伤害机制。穿了一切好说,问题是不穿的。

  当无法穿透着弹点装甲时,HE会以着弹点为中心形成一个球形,球形的半径同HE溅射范围。

  在这个球形内自动寻找装甲最薄弱的地方进行侵彻。

  侵彻与HE的穿深无关,只与口径、伤害有关。也就是说183的金币弹(游戏中HESH被纳入HE机制)如果不穿的话和打HE的效果没区别,所以用183要仔细瞄。

  也就是说,当你是个蛋二五疼-4的时候,用HE糊对面100,糊脸的伤害比糊首上高得多。

  虽然脸和首上都是250,但同样的侵彻范围里一个最薄是150mm的首下,一个最薄的是40mm的车顶。

  不止100,许多车都是同理。绝大多数坦克顶盖厚度一般不超过两位数。在确实打不穿的情况下,把HE往溅射得到顶盖的地方糊才是真理。

  以上就是全部的内容了,更多坦克世界精彩内容请关注小皮单机游戏!

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