征途2是一款角色扮演类网路游戏,游戏画风清新、唯美、细腻,整体画面充满了中国风写实武侠风格,或大气雄浑,或别致优雅,各种点缀其间的细节也具有仿真性,今天小编给大家带来的是征途2电法玩法。
自从玩这个游戏以来,差不多有7个月的时间了,为什么选择电法,是因为电法的续航能力远强于火法,任务杀人两不误。于是走向了猥琐电法之路,不得不说或许我天生有一种猥琐的气流,加上在老区对电法也相当熟悉,与各个职业的单P也有自己的一套手法,所以有点心得和大家分享。
一,灵魂,灵魂的选择没有好说的,BRMB和FRMB首选增伤,其他一切灵魂都是浮云,只有增伤效果是最明显的,有人说一套增伤装备要不少钱,是的,但我们只要5件就OK,并且直接做150的装备,因为150-170之间大概有2个多月的时间,在这之前,我们只要随便弄一套灵魂9闪就OK。防御5件套全部选择增3或4,唯一要求百分比要高于16.这5件装备加一起也花不了多少钱,而攻击4件套,全部自己合成传说,出增伤的灵魂最好,不出也无所谓,自己用5=材料刷,5=材料一个的价钱是1D左右,3天合2个,从110封印就开始合,当然早点是更好的。24*4=96,就是改4件的增伤灵魂要96个5=材料。也就是需要64天,这还是保守估计,因为每个星期的回馈可以领不少的材料,所有到150左右,装备绝对是改好的。这就是电法暴力的一面。
二,加点,1,因为冰冻结界和电魂这2个技能+高了也没什么用处,加一点就可以,而周流电劲+3是为了不+天雷闪而必须+到3以达到可以学习下一技能的前提;2,属性点,全智力不解释。
三,装备选择,防御最好是魔防,至于为什么,因为FRMB大多是法师,这点相必玩过这游戏的都知道,法师是最受欢迎的职业,所以我们的对手以法师居多。
四,猥琐流操作要点
1,3个职业不打:召唤不打,守护不打,琴师不打。
2,看见敌人,先试探一下,伤害可以接受的干之,打不动得果断飞遁闪人。
3,看见大批黑点,我不说,你也知道怎么做,黑点是瓶子号除外。
4,瓶子号是我们的最爱,天罚不解释,别说打瓶子号丢人,咱们猥琐流为了什么,功勋,别抱有高人一点的思想状态,那样你永远不会领悟猥琐的真谛。
5,技能搭配一定要是先天罚,后飞遁,然后接冰冻,这样可以天罚最少命中3次,我见过很多人都是先冰冻,后天罚,这样的操作运气好也就能攻击2次。
6,雷音电龙是个抢人头的好技能。
五,针对主流职业的战斗:
1,狂战,这个没什么好说的,一般来说狂战的冲锋不好防御,因为是马上冲锋,不用下马,所以遇见狂战,只要3斧头没弄死你,就是他死,这个没有技术含量。
2,守战,虽然我们不喜欢打守战,但遇到一些特殊情况,也是可以理解的,对付守战没什么说的,放风筝,看见对面自爆下马,默数2秒开绝对零度,为什么是2秒,因为2秒后守战冲锋你就走不了了,如果他直接冲锋那更好,直接绝对零度,自从玩了电法,几乎没被守战自爆爆到过,国战除外。
3,射击弓,一般和你装备同等的弓手是不好单P的,因为攻击差不多,但他有御魔和闪避,法师单P的确不好做掉弓手,一般的弓手操作有点问题,和你打两下后就会御魔与闪避一起开,这种没技术含量,两个一起开,你直接绝对零度,他状态消失的时候,就是他死的时候,因为咱是电法,主控制,后杀伤。
4,琴师,这个职业猥琐,也没什么说的。一般玩琴师的玩家装备水平不是太高,所以一般单P没问题。
5,法师,法师遇见法师,没什么说的。
6,其他职业不是主流,就不写了。
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