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天下3云麓新手进阶攻略 天下3云麓使用心得
时间:2016-12-01 作者:Fledgling

  天下3是网易自主研发的玄幻3D网络游戏,展现了一个雄奇壮丽的逼真虚拟世界,巍巍昆仑仙境,跌宕起伏的主线剧情,游戏共10大门派,共十二只灵兽,今天为大家带来天下3云麓新手进阶攻略。

天下3云麓新手进阶攻略 天下3云麓使用心得

  云麓门派定位  关键词:远程,法术,群攻,场控

  定位:群战时:远程群攻,输出主力,控制为辅

  小规模战斗时:场控,法术爆发,脆皮

  pve:法术输出

  各等级装备选择、流派&获得途径

  69级阶段

  重击流  防具:60战场套

  首饰:四大禹+金殿手镯+苍魂戒(古三掉落)

  副手:坎水冥光(坎水剑魂掉落)

  四色炼化:魂+疾语,有条件者追求魂+疾语+最大法功+爆炎。

  孩子:云麓孩子:70战场玄套、有条件者80战场套激活重击命中或者80世界套阎火,激活最小法功+最大法功。点化敏魂+大功/明慧。

  主加点魂,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高命中。

  双修  防具:60战场套

  首饰:四大禹+战场首饰,有条件者用晓风残月清川手镯、孤月流霜新戒指(珍宝道具)

  副手:坎水冥光

  四色炼化:魂+疾语,有条件者追求魂+疾语+最大法功+爆炎,提高双暴。

  孩子:云麓孩子:70战场玄套、素套,按本身属性调整。有条件者使用80世界套轻焰,普通激活命中或者诛心,高级激活大功。点化敏魂+大功/明慧/诛心。龙巫孩子(血量物防优势):80战场套激活会心/重击+命中+诛心,或者80世界青空套,激活会心/爆炎+诛心

  主加点魂,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高命中及会心。

  会心和受流派小众,在此不做讨论。

  74级阶段

  重击流  防具:70战场玄套

  首饰:四大禹+70战场玄首饰

  副手:坎水冥光(疾语优势)或寿光(重击优势)

  四色炼化:魂+疾语,有条件者追求魂+疾语+大法功+爆炎。

  孩子:云麓孩子:70战场玄套、有条件者80战场套激活重击命中或者80世界套阎火,激活最小法功+最大法功。点化敏魂+大功/敏慧

  主魂加点

  会心流  防具:70战场素套

  首饰:四大禹+70战场素首饰或者晓风残月青川手镯、孤月流霜新戒指

  副手:坎水冥光(疾语优势)

  四色炼化:魂+疾语+大功

  孩子:云麓孩子:70战场素套、有条件者使用80世界套轻焰,普通激活诛心,高级激活大功。点化敏魂+诛心/大功。龙巫孩子(血量物防优势):80战场套激活会心/重击+御心+诛心,或者80世界青空套,激活命中/大功+诛心。点化敏魂+诛心/大功

  主魂加点,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高会心。

  双修  防具:70战场素套玄套(按本身双暴数值调整)

  首饰:四大禹+70战场素首饰或者玄首饰,晓风残月青川手镯、孤月流霜新戒指

  副手:坎水冥光(疾语优势)或寿光(重击优势)按本身双暴数值调整

  四色炼化:魂+疾语+大功,有条件者追求完美炼化(魂+疾语+大法功+爆炎)

  孩子:云麓孩子:70战场素套、有条件者使用80世界套轻焰,普通激活诛心,高级激活大功。点化敏魂+诛心/大功。龙巫孩子(血量物防优势):80战场套激活会心/重击+命中+诛心,或者80世界青空套,激活会心/爆炎+诛心

  主魂加点,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高命中及会心。

  受流派小众。

  79级阶段

  会心流  防具:75战场套,洗会心,洗出隐藏人祸/疾语为佳。

  首饰:四大禹+75会心首饰,若会心足够手镯可换75人祸手镯

  副手:坎水冥光/师门副手(师门之威兑换)/势力副手(势力任务声望兑换)。双速——耳环、戒指、玉佩、武器使用双速模具,保证疾语基础上,四色炼化选择魂+追电+大功

  孩子:云麓孩子:70战场素套、有条件者使用80世界套轻焰,普通激活诛心,高级激活大功。点化敏魂+诛心/大功。龙巫孩子(血量物防优势):80战场套激活会心/重击+御心+诛心,或者80世界青空套,激活命中/大功+诛心。点化敏魂+诛心/大功

  主魂加点,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高会心。

  重击流  防具:70战场玄套搭配75战场套(洗重击/命中+人祸/疾语)

  首饰:四大禹+75人祸首饰

  副手:坎水冥光(疾语优势)或寿光(重击优势)或者二代师门副手(疾语+敏魂命中兼顾)势力副手

  炼化:单速——魂+疾语+大功,有条件者有条件者追求完美炼化(魂+疾语+大法功+爆炎)。双速——耳环、戒指、玉佩、武器使用双速模具,保证疾语基础上,四色炼化选择魂+追电+大功

  孩子:云麓孩子:70战场玄套、有条件者80战场套激活重击命中或者80世界套阎火,激活最小法功+最大法功。点化敏魂+大功/敏慧

  主加点魂,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高命中

  双修和受流派小众。

  神启阶段

  会心流  防具:80战场套激活会心+御心/命中+人祸/疾语,80世界套轻焰激活诛心+疾语,全战场或者6+2搭配

  首饰:四大禹+80战场啸饮系列首饰,激活会心+知彼+诛心/御心

  副手:坎水冥光/师门副手(师门之威兑换)/势力副手(势力任务声望兑换)

  炼化:单速——魂+疾语+大功。双速——耳环、戒指、玉佩、武器使用双速模具,保证疾语基础上,四色炼化选择魂+追电+大功

  孩子:云麓孩子:70战场素套、有条件者使用80世界套轻焰,普通激活诛心,高级激活大功。点化敏魂+诛心/大功。龙巫孩子(血量物防优势):80战场套激活会心/重击+御心+诛心,或者80世界青空套,激活命中/大功+诛心。点化敏魂+诛心/大功

  主魂加点,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高会心。

  重击流  防具:80战场套激活重击+御心/命中+人祸/疾语

  首饰:四大禹+80战场泼墨系列首饰,激活命中+人祸+万钧/75人祸首饰

  副手:坎水冥光(疾语优势)或寿光(重击优势)或者二代师门副手(疾语+敏魂命中兼顾)势力副手

  炼化:单速——魂+疾语+大功,有条件者有条件者追求完美炼化(魂+疾语+大法功+爆炎)。双速——耳环、戒指、玉佩、武器使用双速模具,保证疾语基础上,四色炼化选择魂+追电+大功

  孩子:云麓孩子:70战场玄套、有条件者80战场套激活重击命中或者80世界套阎火,激活最小法功+最大法功。点化敏魂+大功/敏慧

  主加点魂,可人物或者马觉醒选择部分敏加点提高命中。

  双修和受流派小众。

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  元魂珠选择

  【水生】:  优点:无视百分比防御,10%命中力+10%命中率的大量命中加成,所有伤害均有加成,与是否暴击无关。

  缺点:不附加金色属性,不附加暴击率,对号本身属性要求较高,5星、6星激活被动5%、8%提升明显,花费较大。

  适合高端局的任何流派云麓使用,在神启阶段,以天梯战场、高强度演兵为代表,阵地战当中,冰心数量多,天机地阵常驻,水生合体的破防效果与大量命中加成,对于所有高法防软甲及天机,以及数量众多的冰心的高回避情况下的输出提高率完爆所有其他合体,而在等级战场中,由于满法防的数值低,普遍法防率较高,水生合体效果更要优于神启阶段。

  路人局中,适合疾语合格,且本身命中较高的重击流云麓(命中提升效果较大)或者会心较高的会心流云麓(敏加点)。

  【杀手】:  优点:会心伤害加成,珠子敏加点以及合体节点带来的命中会心提高。

  缺点:不附加疾语,需要伤害有较高的会心率。

  适合本身疾语、法功、会心都达标的会心流云麓,当会心率优秀时,对硬甲伤害提升有奇效。

  由于杀手的敏加点加成,以及合体的命中加成节点,对于本身命中不高的会心流云麓的战场总体输出提高有较大收益(例如龙巫孩子的会心流云麓)。

  【厉鬼】:  优点:万钧、追电加成,命中数值增加,无视对手回避,重击数值的加成。

  缺点:不附加疾语,元魂珠力疾加成(魂属性无神通点加成5%)。

  适合重击流云麓,对于不同属性的重击流云麓均有不小加成。

  1、命中重击属性不达标的重击云麓:无视对手回避,重击绝对值的增加,效果增幅大于水生合体。

  2、命中重击达标者:配合右系新玄修一气三清,三系重击数值提高明显,增加水风系输出,追电加成,提高单走效率。

  【狐狸】:  优点:20%伤害加成(与伤害暴击与否无关),大量金色属性(10%疾语,合体增强后的5%追电,以及合体节点的几率5%疾语,15%追电)。

  缺点:即使是神启合体增强以后没有了20%伤害加深,血量上限减少15%在高端局还是致命的。

  适合大规模对推,疾语与伤害的大量加成,感受人形炮台的快感(但是合体后坐骑状态不能飞行,让狐狸合体在势力战相对尴尬,待改进)。

  适合有专奶情况下的战场。

  【炎妖】:  优点:疾语,命中,伤害全方面加成,特别是地魂中的重击会心率加成,对于中低端号有奇效。

  缺点:各方面加成过于平庸,号属性越来越好的天下中,伤害略疲软,且未开合体强化时,负面5%伤害加深效果较明显。

  适合疾语暴击率等基础不达标的云麓。

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  PVP技巧  仅仅把我知道的,想到的同门pk情况写下来,给势力新玩云麓的小伙伴们参考,提到的方法和破解仅仅提供思路,实战当中瞬息万变,欢迎各位仙友多提看法,共同提高,谢谢!

  【设定背景】  云麓同门pk,寄语42-47,战场套为主,左系玄修(这里特别说明,右系玄修在同门对战中较为劣势,左系的吸人水狂,三玄修的水乱距离与调息,双水狂等等在同门对战中都有较大优势,但是右系玄修的束手减1s必点)。

  【先手权】  云麓同门对战,先手权的取得,几乎决定了胜负的一半。引用半姐的话“云麓有啥好pk的,谁先睡到谁赢啊”虽然有玩笑成分,但也说出了同门对战的核心问题。

  一、开局两人距离较远,321后处于安全位置  1、进入常规卡水入梦节奏,此阶段硬件条件通常取决于本身疾语、追电、网速等等。技巧在于卡对方水入梦,后退待对方读条打断后进入调息时间,上前催眠,但是楼主不擅长卡水入梦,通常放弃。此为云麓基本功之一。

  破解:故意上前让对方催眠,对方读条的过程中,江湖凝涛,待对方打断后,手解江湖反睡。此方法消耗江湖,且易被对方后退、反江湖等破解,不建议使用。且卡水入梦为基本功,如果没有自信,请放弃此法,多练习。

  2、保持与对手一个3fj催眠的距离,3fj催眠,对方准备不足情况下,易得手。

  破解:时刻与对手保持一个3fj能火地的距离,当看到对方隐身:

  ①直接3fj火地,有范围则开范围。反破解:看对面3fj可直接江湖或者3fj后退。

  ②3fj向后,消耗3fj以获得安全距离,继续卡水入梦。(双速云麓可尝试直接后退)

  ③待看到对方出现在身边时,江湖凝涛,打断对方读条或对方后退中手解江湖反催眠。反破解:疾语优势时,对方凝涛后,不要移动,狂按水入梦,或当对方解江湖催眠时反江湖,再手解江湖反催眠。

  3、同卡水入梦阶段,不同在于,当对方读条打断进入调息时间后,立刻3fj上前火地,对疾语高与自己的选手对战时重要反手技巧。

  破解:思路同上,看到对方3jf,可向后3fj,可江湖,某些大神甚至可以原地火地反手控等等,看临场反应。

  二、开局两人距离较近,321后处于水缓范围  1、开局321读秒火地,pk基本功,有范围开范围。

  破解:对于熟悉对方套路习惯,预判对方将要读秒火地时:

  ①江湖凝涛,待对手丢完火地后解江湖反控。反破解:对方凝涛,火地丢空后迅速3fj拉距离,防止反控。

  ②321开局直接3fj拉开距离,催眠。反破解:预判对方动作,3fj跟上火地,或采取其他措施。

  ③321时换风心法,原地立风气,或水心法水狂(有18钻特技,自行判断使用与否)待对方后退,直接水入梦。反破解:对方321时换心法或者开启18钻特技时,立刻放弃火地,拉开距离水入梦,疾语不高于对方时,也可读秒3fj,卡对方面向后水入梦。

  变种:①读秒水缓后接火地,好处是水缓范围大,易把握,对方熟悉套路时,有几率骗出对方江湖;坏处是水缓软控,对方易用3fj或者江湖骗火地。

  ②开局隐身3fj火地,隐蔽性更高,对套路不熟悉者更易得手。破解:同时隐身3fj,预判对方落点,或直接拉距离,或隐身江湖,或直接江湖,自由发挥。

  ③开局读秒3fj卡面向催眠。破解:加快反应、增加手速,江湖、3fj用起来。

  2、风雷触开局(不推荐)。

  风雷触:使对方晕眩1秒,调息1.5秒。

  同门pk,谁先使用风雷触,谁将陷入被动,被对手风雷触,距离安全时,直接水入梦即可反手;距离较近时,直接水缓或火地即可反手;大忌反手风雷触。在迫不得已的情况下,只能使用风雷触开局或者打断对方水入梦时,比较合理的处理:

  ①自身火心法,对方非火心法时,风雷触后,直接近身,对方水缓后反手水缓,接火地。

  ②风雷触后,3fj火地,或者3fj拉开距离。此法有风险,对方准备不足或者疾语较低时易得手。

  ③会心流云麓特有,风雷触后,接普工,若出会心则打断对方水入梦读条,反手催眠。

  ④风雷触后凝涛打断对方催眠读条,后方法参考前文。

  【技能衔接】  技能衔接各种各样,以下列出常规伤害最大化方法,供势力新手参考,谢谢!

  先手  一、以催眠取得先手(火地可用),心中默数2秒(卡本身催眠cd),换火心法,农民三连(火三、天罚、火地)后可接受。

  ①水心法,最远距离水缓,后退水乱,接小水或水狂,待技能cd。破解:开范围,对方水缓后贴近对方,水缓打断水乱,接火地或其他,参考【先手】内容。

  变种:切水马,马技能(需要贰境界水马),水心法,水缓,水乱,水狂,同时稍后退防止对方火地,待技能cd。此法优点控制无缝,对方只能江湖或者3fj后退,推荐使用。

  ②18钻特技,与对手一个身位距离立风七,风七内走位至边缘同时水缓,接水狂,换回火心法,小技能输出,待风气结束后,依靠水狂内对方无法读条的优势,风雷触、水缓、火地,催眠等再次控制。

  二、以火地取得先手。

  水入梦,风心法,心中默数2秒后火三(可使用火马增加伤害),与对手一个身位距离立风七,风七内走位至边缘同时水缓,水心法,水狂(若距离安全,可卡一个水乱)。后步骤与上略同。

  变种,水马的运用:水入梦,风心法后切水马技能,火三,贴身风气,水缓,水心法,水乱,水狂。后续同上。此法能保证水狂的使用,推荐使用。

  被先手  一、被农民三连时,可使用18钻武器特技,有几率使对方迟钝,从而不能火系连招而反控。 破解:若发现对方使用18钻特技,则关注自身状态,若中迟钝,放弃天罚,直接火地。

  二、对手风七后:

  ①有3fj,可在风七晕眩一秒效果的最后时刻,3fj逃脱,装逼技能及基本功之一,多练习。

  ②无3fj,当对手使用武器特技放出风七时,很难阻止对方放出水狂,建议直接江湖,待风七结束后,寻找机会,或等待cd3fj拉开距离;

  ③无3fj,当对手没有使用武器特技放出风气时,本身不是火心法,换火心法,同时向边缘移动,待对方换成水心法后,水缓打断对方读水狂,接火地,继续向风七边缘移动,此时,按时间,风七次数应刚好七次,反手催眠。破解:当自身风七罩住对方后,必须尽量移动至风七边缘防止被对方火地,若被对方水缓,并判断距离有被火地可能时,江湖凝涛骗对方火地。

  ④若对方使用水马变种连招,建议直接江湖,等待时机。

  【细节及其他】  一、孩子技能的使用:鬼墨孩子主动技能,因3米射程优势,大量的抗性加持,在同门pk当中可取得巨大优势,若对方使用,建议暂避锋芒,待效果消失后再战。

  二、心法的使用:火心法加3米射程,切记卡催眠时保证自己的火心法在身;风心法减技能cd,可在pk前换风心法,踩云,上状态,以减少该技能的cd;水心法加神明,风心法加知彼,在所有技能cd且即将被对手控制的情况下,可换以承受对方的一套攻击。

  三、对方火心法时被水缓,千万记得点凝涛,十有八九能骗出对方火地。

  四、用好普攻,增加输出的重要手段。

  五、势力副手缠魂属性的出现,让对战同门当中,水缓接水入梦再度成立,大占优势。战场对推中,10%+的缠魂,配合55%+疾语,可使火地+风心法+风七无缝连接,且封缸酒风七真正做到无缝。催眠,火地,水缓等等的全面控制加长,让云麓仿佛变了一个职业。

  【结语】  以上都是个人理解,太过于理论化,实际战斗中,战局瞬息万变,可能某样重要技能cd,抵抗,网速等等都是影响胜负的关键。同时,双速云麓在于纯四色同门pk当中有着较大的优势,望重视。大家多多pk,乐趣在其中。

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