为战而生是一款第一人称射击游戏类游戏,背景为一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星,今天为大家带来为战而生画面角色技能天赋试玩心得。
发行商2K Games和《无主之地》系列开发商Gearbox Software一款全新的“英雄射击(hero-shooter)”游戏《为战而生(Battleborn)》,融合了快节奏的第一人称射击元素以及多人合作元素,当然也少不了扎堆的英雄们。
《为战而生》发生在遥远的未来,宇宙中仅存的一颗恒星也面临着消亡的威胁,不同血统的英雄们必须抛弃成见来共同抵御威胁。游戏提供了大量的英雄供玩家们选择,他们可以在剧情战役中进行合作或者在比赛中一较高下。
游戏同时还会提供一个“侵入(Incursion)”模式,这是一个5V5的对抗模式,拥有快节奏的第一人称射击游戏的玩法,同时还拥有类似《英雄联盟》和《Dota 2》那样的策略元素。
前言
《无主之地》系列三部曲(1+2+前传)在构筑了一个庞大又完善的世界观,并且将一个极富魅力的反派展现给玩家的同时,也在很大程度上赋予了第一人称FPS游戏另一种游戏形式,也就是将RPG要素与射击要素相结合,玩家在游戏之中时刻能体会到这一点,事实证明这种结合是相当成功的。本作简单的理解,你似乎可以将它看成是一个《无主之地》的网络对战版本,事实上也不会差得太远。
而与近期刚开始发布预售,游戏正式发售时间也相差无几的《守望先锋》相比,两者无论是游戏模式还是宣传时的游戏特色,似乎都十分相近。对于这种RPG类第一人称射击游戏的“MOBA”化,笔者暂时没有太多的想法,我们还是先来看看在测试版里游戏带给我们的一些讯息吧。当然,测试版太多内容没能开启,就游戏里的内容确实太少,只能是管中窥豹了。
画面风格:与无主之地的深刻血缘关系
不论是在游戏放出的截图,还是实际游戏的画面,我相信任何一个玩家都不会反驳“这tm就是无主之地吧!”这样的吐槽。同样的卡通渲染,同样的角色画风,不过游戏的远景与环境细节并没有《无主之地》那样出色,很多地方甚至都稍显简陋。这些简陋你可以在粗糙的远景(开启最远视距依然惨不忍睹)、简单粗暴的道具里找到。当然,作为一款会有许多玩家参与、特效场面可能非常多的游戏,在这些地方做的妥协,很有可能是为了多人游戏激烈战斗时的帧数着想,毕竟作为网游而言,更低的硬件需求往往是更好的选择,并且卡通渲染对画面当真是一个很犀利的遮羞手段。
丰富且个性鲜明的游戏角色
游戏提供了许多游戏角色供玩家选择,虽然在测试版本中,笔者始终发现在剧情关卡中选择角色时都是锁定,并且最后都会停留在电磁枪大兵的“随机”选项里,但在角色整备界面里,我们还是可以一览这些角色的风姿的。目前游戏中展示的一共有25个英雄,玩家可以在指挥官页面里详细的浏览这些英雄的技能、天赋以及英雄皮肤等。由于目前游戏版本还是较早,英雄的皮肤也多半比较保守,只是玩了点换色的把戏,也许后面会有改动较大的皮肤吧。However,玩家自己看不到的皮肤,购买欲望可能也会被打折扣吧。
“二选一”
Gearbox Software放弃了无主之地中的经典RPG天赋树系统。在本作之中,每一个角色都拥有三个主动技能,而玩家控制的角色在升级后同样会获得一个升级点,但是只能在两个分支提供的被动技能里作出一项选择。这种二选一肯定能让玩家想起暴雪的许多游戏,至于这种二选一,虽然笔者并不喜欢(还是天赋树更酷一些),但是这的确是更适合快节奏游戏的一种天赋系统,同时有简单易懂,玩家不必纠结自己需不需要这些20%的属性,而能够更简单直接的选择自己当前更需要的一个技能。也使“最优解”的局面变少了。在这一点上,至少我们是能够看到Gearbox Software的创新精神的。
玩家伴随升级逐渐解锁角色的主动技能。每名角色有三个极富个性的主动技能,这些技能决定了玩家在游戏中采取的战术,以及多人游玩时在团队中的定位。
二选一很多时候根据形势的需要跟玩家喜好来进行选择,还是很酷的。比如虚空中需要快速解决大批量敌人,能够扩大范围伤害的被动技能就更加有用。
小结
当前版本笔者费尽力气也没有找到能玩到第二个英雄的方式,只能理解为游戏尚未解锁这些英雄给玩家游玩了(如果有错误,后续更改评测内容)。而且游戏现在的多人内容也没有开放,单人模式更是只有两个章节可供游玩。章节内容与无主之地的关卡很像,就不多赘述了。当前游戏给人的感觉就是《无主OL》,更关键的部分还是在多人游玩之中了。本作的发售时间与游戏模式,都给人一种与暴雪《守望先锋》较劲的感觉,到底游戏品质谁家更优,就只能看发售后两者的表现了。
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