无尽战区游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造了超燃团队竞技的游戏氛围,今天为大家带来无尽战区游戏装备攻防属性详解。
不同英雄的初始和成长有所不同,每个玩家英雄身上的初始装备也不一样。。
所以我以一个普通标准来进行评估
初始1250血,30护甲,200攻击,40暴击,
升级每级增加110血,7护甲,8攻击,4暴击,
(除了一部分外其他英雄初始和升级好像是没有韧性加成的,生命恢复速度很少不计算,冷却时间同上)
护甲的减伤效果我取了一部分值得出的结论大概是
3+(护甲0-100部分)/3+(护甲100-200部分)/6+(护甲200-300部分)/10+
(护甲300-400部分)/15+(护甲4000-500部分)/21+(护甲500-600部分)/28
正常情况护甲600就是极限了。。更高也是同样的加法
所以100是33减伤,200是50,300是60,400是66,500是70,600是75.。。也就是说最高也就75%减伤
然后暴击率是暴击值得一半。。100暴击是50%几率暴击,200暴击是100%暴击率,这个游戏貌似除了特殊效果没有减少暴击率的防御属性,所以200暴击基本就是满收益了。。继续堆也没用。。。
当然也不是绝对没用,(暴击/10+150)是暴击的伤害率。。。200暴击暴击的时候是170%伤害
300暴击暴击的时候就是175%伤害。。。但是可以看出收益是很低的。。。
同样格挡率是韧性的一半,道理同上,并且格挡的时候受到的伤害减免是(50+韧性/20)
200韧性的时候,是绝对格挡,并且减免60%伤害。。配上之间的600防御的话。。。
只受到伤害40%*25%=10%。。。。
就是说如果只堆攻击和暴击1000攻击,暴击1.75倍,伤害率300%的大招打上去。。也就500多血。。
这也是为什么那些BT那么肉的原因。。
所以护甲穿透,无视格挡和绝对暴击率2个装备的重要性也就体现出来了
所以大家在出装备时根据对面装备和阵容合理出装,效果会完全不一样。。
顺便吐槽下不知道我是我打开游戏方式错误还是什么的,完全看不到对面出装的属性啊
能看到对面出装是什么那么对出装会更有效,能够半价卖装备就更好了。。这样后期钱多也有地方花。
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