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最终兵器血之男爵循环连技以及打法教学
时间:2016-12-05 作者:Fledgling

  最终兵器是指完美世界3D动作竞技游戏,强调英雄之间的个体对抗,键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,更融合了卡牌、军团、天赋树等玩法,今天为大家带来最终兵器血之男爵循环连技以及打法教学。

最终兵器血之男爵循环连技以及打法教学

  现在距离为期一周的隐秘密测试即将截至时间,本人主玩血之男爵,没有去参加比赛,我更喜欢自己探索游戏的感觉,而不是为了团队作战需求选择范围内的英雄及打法,相信单排的玩家喜欢单打的玩家不在少数。那么希望我的文章能对你有一定的帮助,放在团队作战中也有其可取之处。

  我最近一直在研究血之男爵如何一套击杀对手的方法,只有通过普攻与技能的无缝衔接循环,才能一套干掉那些血值高的对手。因为大技能冷却长只能压制敌方空格一次所以我称之为《一重连续循环技》。

  该套打法是我在和某人SOLO时受到启发而研究出来的,更适合SOLO局,也可用于3V3分割战场。为了解各英雄技能套路,以及熟悉这套自创单挑打法。我自己多数单独排,研究路上惨不忍睹,但最终还是成功研发,赶紧码字发布,该技术对个人手速和反应有很高要求,手速慢的和预判失误很容易断连,需要多加练习,本人希望玩家和朋友分段练习,完全驾驭后再组成此连技。希望大神玩家挑战连技极限。

  首先我介绍下这个游戏的连招常规有两种一是浮空,二是倒地压起身。相信大家也都知道。多数浮空技能主要来源于鼠标右键的地面重击,可以通过减少CD的卡片来帮助这个技能缩短冷却,卡片是个强大的坑,因此没做深入的研究。

  下面,就是我研究的连续循环技的核心-倒地,我的目的是让对方英雄出于倒地不起的状态持续到死(敌方的两个逃跑技能一会解决,个别英雄例如会飞的机器人待会再说。)只有让敌方英雄不停地处于倒地状态才能达到我们的目的,所以我试了很多英雄,寻找那些击倒技能多的英雄才能循环起来。

  首先血之男爵作为一个近战英雄,他需要一个冲刺击倒对手的起手能力,也需要了解对方的翻滚技能,在对方翻滚站起来的僵直中释放击倒技能,(玩家都体验过被敌方攻速快的英雄平推后的感觉一定很难受,按翻滚逃跑的时候站起来是有一个小僵直的)因为这个僵直时间不会很长在这短短的一瞬间需要给他再次击倒。

  当然直接继续用普通攻击是不行的,因为无法在那么短暂的时间触发第三下的击倒,而需要完美的掌控攻击间隔,需要正好处于第二下收尾,延长时间又不断连第3下攻击。掌控对手的心里,预测他翻滚的方向,控制攻击速度,减慢等待他翻滚的普通攻击最后一下比较难(因为吸血鬼的普通攻击第三下是突刺和其他英雄比有较长的距离,所以在一定程度上增强了攻击距离,增强连招的持续性是其他英雄无法比拟的。

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  但这样还是不够,面对敌方的多次翻滚,我们依然有能应对的临时招数--大招吸血技能,这个技能360°攻击范围,可僵直效果使用,释放后立刻展开普通攻击轻松回复到正常状态,(推荐能量满的时刻使用或者敌方交出空格以后)虽然不能像刚刚介绍的频繁使用,但是应急是没有问题的。

  英雄强制起身都有短暂的僵直时间,大神玩家利用远程击倒,完美的衔接可以达到破起身的效果。这套连招最难的地方,就是对付每一个敌人,不同效果的空格强制起身,(这里需要玩家对所有职业的了解,拳圣、亡魂起身有无敌,天罗有攻击和跳跃,新娘有眩晕)需要对付连招时刻产生的严重失误,从而让敌方按强制起身的空格的补救能力,我们需要在他释放空格的时候进行吸血鬼特有的短距离小冲刺从而躲避其他英雄带有特殊效果的华丽起身。同时尽量拉远一点距离,我也找到了远程范围击倒,比小魔女的更迅捷,因为是原地释放,更长范围也更广。有些英雄的华丽起身甚至会蹦跳起来,然而所有英雄都需脚踏大地。从而算准他起身保护时间,利用其快落地的时候,释放远距离击倒,(如果手慢了,让敌方释放无谓技能,此次连续技能宣告失败)然后和起手一样冲击过去重复上述动作。

  在敌方失去空格核心保命技能的时候,普通攻击的一下连一下的击倒也很重要,最后一下的范围越广越好,不只是正常连续技能熟练后容易命中,还有就是技能衔接时候,无法避免的位移,这里吸血鬼的突刺距离就有更好的发挥,以及减少失误率,为了把我需要的击倒技能凑到一个人身上。我发现了他精华所在--被动,可以让被攻击的敌人每秒流失100HP看似不多但是连技正常情况长达15秒以上,也是1500一颗手雷的伤害。

  血之男爵的突进技能是所有英雄突进技能正面硬拼最弱的,但是也是有解决的办法。自己冲锋后面蝙蝠才会跟着,所以和别的英雄比,例如长枪女冲锋前面带特效硬拼就是垫底的了,但是由于技能特效有一点点宽度,注意冲的时候往对手的两侧冲锋利用范围不要对撞就可以了。掌握好技能冲刺长度,落地后你要落在他侧面不要中间掠过,那样就无法继续了。(没接触过的需要练习掌握好距离和手感。)

  落地后直接向他发起普通攻击,这个需要比较熟练(不可落地再去找人在那边,飞的时候就已经确认目标被击退大概倒在什么地方),每次普通攻击会向前走一点点,第三下击倒由于是突刺,哪怕前两下没打中也无所谓,然后速度小跑一下跟上无限的开始重复普通攻击,每次都会将敌方击倒,而且他会到底后,向后滚身一点距离,需要持续的跟上,一定要熟练掌握好节奏,攻击一旦乱了,没有衔接好,敌方就容易使出逃跑技能。

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  下面我详细介绍一下核心的,如何对付敌方的两个保命仅能。

  一、正常连击中对面敌方出现奇特动作先判断是翻滚还是强制起身,如果是翻滚这时一定冷静判断他翻滚的方向,以及距离和自己攻击的次数。如果感觉马上处于第三次突刺,距离又够,直接转换方向继续,反之不要犹豫,或者珍惜技能 。由于瞬发右键推出去击倒,这时像冲过来的那样赶紧跑过去,继续重复攻击,如果发现对方紧接着二次翻滚,又连击慢、失误这时候,应该先看距离,一般跳起重击打对面一僵直,然后迅速右键,如果CD不够只能平砍,如果反映慢击空,这里会出现断招,正常情况对面翻滚你跳起来,他结束你落在他附近就是正好的,最好选择落在敌方身后。

  实在没有办法只能用Q技能远程击倒补救,这样就只能连接起手技能形成2段击倒继续重复,由于Q技能是用于应对敌方空格,如果提前使用,那么再失败,则对方使用强制空格就只能逃避成功,连技结束。

  二、正常连击中对面使用强制的空格起身这时就比较麻烦了,再次重复也是最容易断的地方,前提Q技能要保留,如果到了现在依然在咱们的掌控中,那么就要看对方的职业,因为每个职业的空格起身都各不相同,我也无法继续详细的说下去。敌方起身,我们侧翻滚躲避特殊起身效果,这时候需要用到一点点战术,不管什么职业他都需要脚踏大地起身,都有僵直。算好起身的时间,以及攻击距离和Q技能弹道所需要的时间,在他起身后无敌消失的时候,Q到敌方,不要给他翻滚的机会,更不要给他释放无谓技能的机会。远程的Q范围击倒,用来打起身敌人着实好用,趁其没起身然后重复开局的手法

  继续连招。

  另外说一下,如果敌方在开场的时候就释放空格按强制起身,咱们因为无法连击,打不出释放远程击倒的能量值,在这里说一下解决办法。

  一、开场的时候吃一个咱们血族的贵族的美食提拉米苏。

  二、冲过去对面直接空格转身就跑,空格冷却时间20秒,冲锋技能冷却时间8秒,等下一次机会,至少多连他5秒。

  三、看到这里大家应该对我的连技有了一定的认识,也知道我的目的,目的就是给敌方一次次伴随死亡的无限控制。

  四、关于卡片:这种打法需要面对连技失败逃命的移动速度卡(大神无视移动),和攻击为主,少量的提升,并非太重要,吸血鬼本事伤害不低,主要以攻击为主,连招容错率低,尽量杀死为先。

  五、正常打法无非是骚扰为主,因为吸血鬼不抗打,骚扰的时候可能面临敌方乱入以及空格起身,所以比较吃卡片,需要带E技能加成卡,与血量低于25%吸血卡,拥有不菲的叠加效果,血量在25以下一次吸血命中3人可恢复1/3到1/2的血量,相当逆天,从而提升存活性能。

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