神界原罪2是一款角色扮演类游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素,今天小编给大家带来的是神界原罪2制霸玩法解析攻略。
最终是到了8级..地图上除了友军NPC和动物基本就没了其他了
因为没汉化完所以城里很多任务其实都没做到..例如最初的就是找女儿?的母亲那里..就在城门口旁边..要是成功完成基本就到2级了..其他任务暂时还没发现有什么特别的好处
然后关键的..城里的卖恶棍技能的npc..看不懂对话的话千万不要随便跟他说话..有个对话会让他不跟你交易的
那个死灵的法师最好让主角离队单独跟她对话..不然第一回合全晕了基本得死一个
然后右下黑暗洞穴里那个蓝色门其实是那些蓝色晕人的箱子后面有隐藏路..能直接走过对面去最后绕到门后面开机关的
好像也没什么其他有困难的地方了..然后说下目前各职业的平衡性吧..反正目前是十分的不平衡
以单手剑的武器伤害为1,匕首则是0.7左右,双手是比2高一点,弓弩也是1左右
技能是在竞技场看的,但是好像跟故事里的会有点出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事里的隐身是要1源力的,而竞技场的隐身不需要源力。
大招是不是真那么高我是不知道的,我没打过出来,就点开看过。
战士技能:需求近战武器,即基础是0.7,1或者2
一般技能:大部分是基础的1倍或者1.5倍伤害,目前只看到砸地那招是0.8倍
源力技能:一招类似致残打击的,伤害跟致残打击一样是1.5倍,大招飓风是5下5倍一共25倍
恶棍技能:需求匕首,即基础0.7
一般技能:最高的基本只有基础的1倍,一般是0.8倍,相对的穿刺类型较多(然并卵)
源力技能:致命一击2倍,隐身或潜行后是5倍,大招丢匕首,5下4倍不到一共18,19倍
游侠技能:需求远程,即基础1
一般技能:基本都是基础的1.2倍,区别在于流弹会折射最多3次,而连射是射3下每下1.2倍
源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍
法师技能伤害好像只算智力,虽然目前输出还是挺给力的但是要不记忆不够要不CD不够,所以用来做主要输出还是不太靠谱的,基本还是用来控制。
从上面可以看到盗贼在目前版本完全就没有了立足之地,即使盗贼背刺都还不一定比得上不上狂怒的战士,移动速度基本靠恶棍加上去,然而我双手战士都是点恶棍战技就1点,盗贼原本一切的优势战士都能继承下来并比他高几倍的输出。
弓箭手在现在属于中规中矩,因为远程现在有高地加成,不仅加伤害还加射程,所以输出还是十分给力的,虽然同样比不上当前的战士。
最后依然是一些感觉还不完善的设定,这作等级有可能会到100级吧,毕竟一个序章就到8级了,各种属性点也是非常的多。
等级惩罚很严重,就是力量技巧智力的等级惩罚,几乎要全部点在上面才能让技能伤害不被削,导致拿来输出的角色都很难上几点记忆多放几个技能。
各系技能的加成太过宽松,没有任何的条件,导致的就是上面说的战士点恶棍不点战技,让战士保持战士的爆炸输出还能得到盗贼90%的灵活性,配上天赋,肾上腺,都快成永动机了,反正我一回合砍了8条虫子差点就把自己毒死了。
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