最终幻想14是一款角色扮演类网络游戏,游戏故事描述在Eorzea 上,Eorzea吸引了许多冒险者,玩家将在此地展开新的冒险故事,今天小编给大家带来的是最终幻想14学者UI、键位、宏命令心得感想体会。
『界面布局』篇:
手闲要强调的是:FF14 默认的 UI 布局本身并不合理。
一般情况下,我们盯着电脑屏幕,视线是平视的。而FF14的战斗系统,敌人的有些技能会在地面显示攻击范围,有些技能需要盯着敌人的动作预判,这就要求我们的视野要经常兼顾屏幕中间及下方大约 1/3 的区域。在战斗时,我们眼睛要不时向下瞄的内容主要有:敌人的HP、技能范围;自己的MP、TP、技能CD、BUFF、DEBUFF等等。
很多时候。系统默认的“目”字三排快捷栏排列很容易遮挡下方视野。如何在有限的范围内尽可能的装下这些东西,并且还要保持界面简洁、视野明确。学者的技能那么多,快捷栏如果堆放的不合理,一眼扫过去经常找不到技能就好玩了。
自己目前在用的界面,如图所示:
这是眼熟的 WOW “田”字快捷栏排列法。图中没有显示的还有目标的状态栏,也在下方偏中间的位置。与战斗无关的经验条、物品栏等,放在角落。屏幕中间左侧(或者右侧)是小队列表、焦点目标、敌对列表。3.0开始,需要焦点 BOSS 的情况非常之多,将焦点目标栏放在醒目的位置,和小队列表在一起,便于治疗队友的同时监视 BOSS 的读条。
1号快捷栏,基本上放的都是需要读条的技能;上方快捷栏放瞬发技能;右侧快捷栏放鼠标容易点选的技能;下方放共用技能。
这种排列方式在保证视野的同时也有不错的延展性,屏幕上方就可以放其他那些类似团队列表等用处不大的东东了。
『键位』篇:
作为一款需要在战斗中经常跑位的游戏,比较重要的一点就是把握操作的流畅度了。作为一个治疗,我们需要做到的是能在流畅的跑位同时舒适的搓技能。因此键位的合理设置就是重中之重。
理论上来说,左手五指对键盘左侧最舒适的操作范围是:~、1、2、3、4、Q、W、E、R、T、A、S、D、F、G,有些大神还可以极限的操控 5、6、Z、X、C、V 等键位;大拇指还适合操控 Alt、空格键。
不影响控制人物移动的同时便于操作的复合键为:Alt + ~、Alt + 1、Alt + 2、Alt + 3、Alt + 4、Alt + Q、Alt + A、Alt + E、Alt + R、Alt + F。
其他类似 Shift + xx 和 Ctrl + xx 的组合会使左手无法同时兼顾操作人物移动。
有时候,我们可以将 W、A、S、D 四个方向键向右平移,改为 E、S、D、F,这样的好处就是左侧多了 W、Tab 可以用,然而你会发现大拇指按 Alt 会非常的憋屈,不但影响操作舒适度和流畅度,长期下去会不会变成键盘手也不好说。
我自己的键位和技能合理安排心得:
按照技能频繁度和手指舒适度,~、1、2、3、4是万金油键位,读条和瞬发技能都适合;但不便于跑位过程中使用。其中,~ 键按的时候部分手指会短暂的离开原始位置,但不影响流畅度。
Q、Alt + Q、E、R、T、Alt + A、F 灵活度很大,适合放瞬发技能,跑位的同时也容易操控。
其中,E最好按,也最容易习惯按,R次之,T更次之,所以E适合放频繁度较高且 CD 较短的技能,T适合放大招且 CD 较长的技能;其它类推。
舒适度次一些的键位:
Alt + ~、Alt + 1、Alt +2、Alt +3、Alt +4。同样适合读条或者瞬发技能,略微影响一些流畅度,手指头不太长的话,Alt + 4 按起来也不舒服。
Alt + D 会使手指略微不适,容易造成误按;Alt + F 会使手指略微偏离原始位置,适合瞬发且频繁度中等的技能。
学者的技能加上小仙女的技能可以放满三排技能栏都不够,这些快捷键还是不太够用的,所以一些 CD 超长或其它技能就需要鼠标去点击了。如果是普通的三键鼠标,很多时候还需要『宏命令』的支持才能保证流畅的操作。
『宏命令』篇:
从 2.5 版本开始,小仙女的技能机制有所变动,打断以后不会进入 CD,由此导致以往的一些宏也变得不太好用,比如拥抱打断宏。
下面是一些我自己的心得:
【日光的拥抱】
经测试发现,小仙女的拥抱技能通过宏打断以后,系统会默认有 0.5(或1)秒的延迟,才能接续下一个技能,此时小仙女的状态就是发呆,不会聪明的转换目标继续施展拥抱。要解决这样的问题,就需要在宏里加入 /wait 0.5 的等待时间,严重影响治疗节奏。所以我这里认为既然小仙女已经开始拥抱,那就让她抱完后再手动操作就是了。所以将拥抱单独做了一个宏,占一个快捷键,双线治疗或单独治疗皆宜:
/micon 日光的拥抱 pet
/merror off
/pac 日光的拥抱
/pac 日光的拥抱
【日光的低语】
/micon 日光的低语 pet
/merror off
/mlock
/ac 振奋
/pac 等待指示
/pac 截击
/pac 异想的幻光
/pac 等待指示
/pac 日光的低语
[page] 最低程度影响治疗流畅度的同时可以 100% 施放低语且最大化效果的宏。
其中,振奋和低语的 CD 都是 60 秒;幻光的 CD 是 120 秒。整个宏完整施放需要大约 3-4秒 的时间,不影响学者同时施放鼓舞激励之策。加入两个“等待指示”,需要打断小仙女放完幻光后跑去抱别人的念头,且保证宏执行完毕后小仙女依然是“等待指示”的状态,而不是切成“截击”,不然 T 拉火车的时候她跑去抱一下就好玩了。以下同。
【医术 / 毁灭】
/micon 医术
/merror off
/ac 毁灭
/ac 医术
/ac 毁灭
/ac 医术
兼顾攻击和治疗的宏。
此外,类似 /ac 医术 的写法可以省了,经测试,无论 是放在 之前还是之后,如果治疗的当前目标是敌人,治疗目标就会变成自己;如果治疗的目标是敌人的目标,也会经常奇妙的治疗自己,很影响学者一边治疗一边辅助输出的节奏。以下同。
【野战治疗阵】
/micon 野战治疗阵
/merror off
/pac 截击
/pac 等待指示
/pac 异想的盟光
/ac 野战治疗阵
/pac 等待指示
最大限度发挥减伤作用的宏。
【复生】
/micon 复生
/merror off
/psort
/mlock
/ac 即刻咏唱
/wait 0.5
/ac 复生
/ac 复生<1>
/ac 复生<2>
/ac 复生<3>
/ac 复生<4>
/ac 复生<5>
/ac 复生<6>
/ac 复生<7>
/ac 复生<8>
一键傻瓜式复生。加入 mlock 是为了防止瞬魔 CD 的时候多次按宏打断复生的读条,可有可无。
【生命净化法】
/micon 生命净化法
/merror off
/ac 瘴气
/ac 生命净化法
/ac 瘴气
/ac 生命净化法
兼顾放毒和解读的东东,和前面的医术宏一样可以省出一个快捷栏。
【一键DOT】
/micon 毒菌
/merror off
/ac 瘴气
/wait 2.5
/ac 猛毒菌
/wait 2.5
/ac 毒菌
就是这么任性。
【以眼还眼】
/micon 以眼还眼
/merror off
/mlock
/ac 以眼还眼
/ac 以眼还眼
/wait 0.5
/ac 展开战术
/ac 展开战术
套完盾的瞬间使用可以100% 施放展开战术的宏,几乎不影响操作流畅度。宏完整执行完毕大约需要 1 秒。以眼还眼和展开的 CD 一样的,可以省一个快捷栏。
【能量吸收】
/micon 能量吸收
/merror off
/ac 能量吸收
/ac 能量吸收
/ac 能量吸收
【生命活性法】
/micon 生命活性法
/merror off
/ac 生命活性法
/ac 生命活性法
不要加 ,容易加给自己。
【士气高扬之策】
/micon 士气高扬之策
/merror off
/mlock
/ac 即刻咏唱
/ac 士气高扬之策
瞬发群盾,配合应急战术有奇效。
【召唤】
/micon 召唤
/merror off
/mlock
/ac 即刻咏唱
/ac 召唤
瞬发召唤。
其他:
/micon 护盾
/merror off
/psort
/ac 护盾
套盾的时候给队伍排个序。
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