首页>单机游戏
剑灵当前版本气功师 定位以及各流派分析
时间:2016-12-07 作者:Fledgling

  剑灵是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、打斗体验、战斗过程,以及任务情节,今天为大家带来剑灵当前版本气功师介绍。

剑灵当前版本气功师 定位以及各流派分析

  七月更新更新,全职业都多多少少变强了一些,我没想到的是,气功输出排名反而低了。

  咒术,刺客,力士,剑士大幅度加强,灵剑,气功,气宗,拳师等等小幅度加强。

  咒术的变强主要是因为手镯的关系,刺客因为八卦的关系(雷决这个技能,不过这个后续会削弱)力士提升也很大(尤其是队伍里有个咒术,加强了觉醒技能)其他的职业我就不继续说了。

  气功方面,手镯从5S--8S,比预期的10S少了2S,提升是有的,但是也非常有限,比起前面几个职业只能算是略微提升。

  至于秘功牌,流星指3000%和冰河掌命中后重置双龙破CD都是可以选择使用的,我个人倾向于前者,前者适合于所有火系气功,后者适合于疯狗龙气功,至于另外2个是给冰系的,不过都会断加速,提升是有的,主要体现在单人方面,平常也不大。

  综合下来,目前(非最终版本):

  长时间木桩秒伤大致如下:刺客>灵剑/咒术>剑士/气功>力士>拳师>气宗

  大概这样(比如拳师不一定比气宗伤害高,就是说放在一起的是伤害差别不大的)

  然后再单独说气功:

  火系方面,因为手镯的加强,炉子八卦基本上可以完全淘汰了,因为除开开局之外,基本上没时间给你读大火球,而且实战很容易出现看不到灵核CD的情况,所以玩炉子本身就没乌龟稳定,以前测试的时候炉子还略微有一点点优势,现在对比下,乌龟基本上可以稳定持平完美操作的炉子八卦甚至超越。

  还有灵核方面:

  如果是炎龙流的,你还是只有毁灭一个选择,毁灭推龙的优势是,短时间内爆发特别高,缺点就是中间的内力,双龙破CD没法减,还有距离,秒伤上面,如果发挥得好的话,每个毁灭灵核都充分利用输出也是很高的,不过并没有高到毁天灭地的地步,也就只是凑合,当然针对苏向阳之类可以秒杀的BOSS,推龙是很变态的。

  如果是炎炮流:

  现在你用毁灭也好,用苦痛也好,都差不多了,原来是因为炎炮流走炉子八卦还有个火球辅助爆发的,现在因为手镯的关系,炉子八卦基本上被淘汰了,所以炎炮流的玩家用苦痛和毁灭在长时间的输出上现在基本上是持平的,但是爆发方面还是毁灭占优一些。

  冰系方面,2个秘功牌都可以用,但是2个也都不咋样,要结合一个还没出的神功牌才能用起来,我个人感觉冰系可以做重置双龙破的那个,然后等新的秘功牌,或者干脆就不做了。

  八卦方面目前冰系还是用乌龟不用想的。

  其他东西暂时没有特别多要说的,需要提醒的就是,冰系未来的趋势是要利用上双龙破来打极限输出的,所以手镯之类的以后也可以考虑做一下,而不是就Z2222

  上面的输出排名只是木桩的,就是例如时空老三这种。但是实战的话,近战肯定要比理论低一些。所以气功实战还是中游往上。还可以期待一些韩服最新的秘功牌和新八卦,那些如果同步肯定可以强很多。

  还有一点就是我上面有些话说的有点绝对了,炉子八卦并没有比乌龟差,只是基本上差不多。所以已经用了炉子八卦的还是别换了,毕竟基础属性还是完爆乌龟的,凑合用等新八卦吧。

  木桩输出排名微调,气宗提升到第二梯队,剑士掉到第二梯队,刺客掉到第二梯队,力士掉到第三梯队。

  重新更新现在南天国比较后的具体单人全毕业DPS秒伤木桩排名(打木桩怪8000W--1亿血)

  灵剑:30W左右

  刺客:30W左右

  剑士:30W左右

  气宗:28W左右

  力士:28W左右

  召唤:28W左右

  气功:26W左右

  咒术:26W左右

  拳师:25W左右

  实战气功咒术召唤因为远程优势基本上对比会显得高一些,这些都是木桩数据。

上一篇:最终幻想14忍者心得和手法
下一篇:最终幻想14骑士角度谈处理好各种细节后各蛮神难度
相关文章
相关游戏