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最终幻想14忍者不弱 写给苦练忍者的各位
时间:2016-12-07 作者:柯察金

  最终幻想14是一款角色扮演类网络游戏,游戏故事描述在Eorzea 上,Eorzea吸引了许多冒险者,玩家将在此地展开新的冒险故事,今天小编给大家带来的是最终幻想14忍者攻略。

最终幻想14忍者攻略

  众所周知,在目前的版本里,同装备条件同样水平的手法循环,忍者的单体DPS是在三个近战职业里面最低的

  在国际服现在我的忍者装等207,三无木桩3分钟可以稳定达到1350。同样是装备着装等205极骑神武器的武僧,同样是三无,4分钟能够稳定1350,然而除了武器之外的配装被忍者差了好一截。前些日子我的忍者在装等200的禁书武器时,只有武神武器的龙骑,每次木桩数据都会和忍者持平,甚至超越在最近经常能看见各种龙骑武僧黑魔晒差不多1200的dps,就连本职是T的战士在全力量加点的情况下都能直逼1000dps,如果转身看看隔壁同样是单体输出较低的召唤,他们的群体DPS可谓是全游戏最高也不过。然而我们忍者现阶段只能在1100左右徘徊,甚至被带节奏和机工士诗人两个远程辅助共被误称为灵巧三废。想必在这个环境下,面临着有着最高难度之称的零式机工城的到来,不管是已经属于固定队之一或者是还在寻找队伍的各位忍者,都是有着不小的压力的。单体DPS数字可能没那么好看,我承认但是忍者的团队辅助技能可是非常可观的

  首先是持续10秒的背刺10%易伤,短短1分钟的CD会让其在整场战斗有着非常高的出镜率。灵活使用忍术保证背刺的最大化利用,就算自身的舍身或者梦幻三段等输出对不上也好,对于整个团队的输出是有着不俗的提高,然后就是影渡和烟雾弹这两个仇恨控制技能,乍看可能是非常鸡肋的技能,但其实不然。零式机工城有非常多地方需要压榨DPS,其中一个来源就是来自T的输出。开场给MT一个影渡,可以让其放心的直接由输出连起手,甚至关闭站姿,都是非常可行的。我不觉得任何输出职业可以做到在起手时超过忍者和T的合计DPS导致会OT。起手同时给ST的战士一个烟雾弹,战士就可以放心的用上自己最高输出的仇恨连而不用担心会抢到OT。还有就是叱咤这个队友的TP回复 可能对比前面的三个技能,TP回复看起来没什么用,再者机工和诗人都各自有全队的TP回复手段。但是,诗人机工的TP回复,是以降低自身15%的dps为前提使用的,而且就一般来说,全队中需要TP补助的通常只有一人,一般来说都是主T,这时机工诗人的团队回TP则显得稍微小题大作。一个叱咤可以让诗人机工全力输出30秒不需要担心队伍的TP,那么有什么理由不去用吗? 顺带,零式机工城以及极骑神都是8分钟以上的长时间作战,TPMP恢复手段在开荒阶段是不可缺的。更别说是如果失误了队友躺了复活后没有TP,任何物理系职业如果没了TP都是非常难受,甚至无法正常运作的

  上面说的这些技能所带来的团队增益,是ACT插件无法通过数值化显现的。然而无法通过数值化显现,不代表这是不重要的,就像召唤可以代替奶妈把躺了的队友抬上来一般。相反,希望各位阅读后,可以理解到这些辅助能力的实用性,也希望各位忍者不要因为自身DPS数字比不上别的职业而灰心。如果一定要在意DPS数字的话也没太大关系,大部分进度团里面都会有标配的一个战士,作为战士,其重要任务就是保持暴风眼的斩击耐性下降。有了战士全程保持斩耐,我们忍者就可以把炫舞刃替换成旋风刃,每击是60的威力提升。这换算出来是非常可观的伤害提升。如果,你们的固定队里面没有战士,那么你可以把两个T的伤害合计,取其10%,加入到自身的数字中。(当然不是直接那么算的,给个大致方向而已)相对比武僧和龙骑,他们有着更出色的单体DPS的同时,团队贡献和忍者相比差了一截。龙骑的团队贡献为3分钟CD的20秒暴击率提升,然而暴击是非常随机性质的,而且三分钟的冷却通常只能在开场爆发才可以和全队配合,出镜率和实用性和忍者的背刺易伤没法比。龙骑的开膛枪可以增加诗人机工的输出,好技能一个,把机工诗人单一的DPS10%加在自己身上就达到和武僧差不多的水平。至于武僧,团队贡献都是防御性质的,双龙脚的智力下降只会对大型灭坦伤害有着显著的作用,团队AOE的渐愈则可以让奶妈在AOE治疗时轻松一些。但是两个技能都是在奶妈需要治疗的时候才可以发挥用处,这不代表有了这两个技能就可以让奶妈挤出更多的输出。当然,这是自己的看法,针对这点欢迎辩论。再说一下忍者的优势吧。那就是输出非常稳定,不受机制影响。前面也说过,在同装备条件下,武僧和龙骑的DPS理论上是超过忍者的。这是亲自实践得出的结论,再说我的龙骑武僧远远没有忍者玩的溜,实际的龙骑武僧主可以得出更好的数字。然而在3.1的极骑神讨伐战,难度远超零式1-2层,间于T13和T9中间。面对同样,甚至更好装备的龙骑和武僧,我的个人DPS通常是队伍里最高的!

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