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战意攻城图攻方战术打法详解 攻城方器械选择推荐
时间:2016-12-07 作者:柯察金

  战意是一款由网易推出的真实3D战争网游,游戏独创即时动作战术玩法,在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界,今天小编给大家带来的是战意攻城图攻方战术打法详解。

战意攻城图攻方战术打法详解

  战意的攻城地图作为最受玩家追捧的地图之一在这里我就给大家详细介绍一下攻城图的攻防策略。

  作为攻方,进图第一点便是调动自己的小兵远离防守方一窝蜂等攻城武器的火力范围无论对于攻方还是守方小兵兵团的存在对于游戏的输赢起了至关重要的作用(顺便科普一下在玩家死亡后小兵依旧可以进行按照指示攻击和移动,所以在玩家死亡后小兵也可以帮助玩家获得很好的助攻乃至击杀对方英雄,这也是战意的一大特色我在一测得时候玩家击杀不到小兵击杀的一半,很多时候小兵获得的助攻和击杀比主将多得多所擅于使用自己的兵团也是游戏的重要因素),将小兵安置于火力范围之外后作为攻方需要最快的速度使用本方的攻城机械打击对面的防守武器,相较而言攻方的攻城武器与防守方相比有劣势也有优势,优势在于攻方的攻城武器距离较近可以先发制人攻击防守方的防守器械,劣势也很明显就是攻方的攻城器械相对比较集中例如攻方右侧火炮都是三门两门的聚集在一起目标很明显防守方很有可能使用火炮一炮打出两次伤害;所以作为攻城方最快的速度打击防守方的器械至关重要。

  攻城方器械介绍:

  火炮:攻方最主要依赖的武器之一,火炮的伤害较高范围较大对于打击防守方器械和攻击敌方小兵有至关重要的和决定性的作用,在这里我也单间介绍一下火炮的使用,靠近火炮使用F键调整中间的攻击位置打城中器械相对的提高六分之一屏幕宽度进行打击,火炮每一次攻击都有几秒钟的冷却时间所以善于利用火炮的冷却时间也是很重要的,火炮的每一次攻击距离和角度射程都不太一样所以每一炮打完都需要进行一定的微调一般打中了目标后需要适当向上调整炮位,具体的大家可以等下一次测试自己体会,一个好的炮手也是攻城战决定性的因素之一所以假如自己并不是很会玩火炮在这里我建议把火拼给比较会使用的本方队友使用。

  一窝蜂:

  攻城方用以打击小兵和骑兵突袭最有力的武器,攻城战情况很复杂很多时候防守方可不是什么老实人打开大门骑兵突袭这些都是家常便饭,这也是把小兵安置在火力范围不利的因素之一,所谓上有政策下有对策,攻方的一窝蜂对于近距离大面积的小兵突袭和骑兵有海量的伤害由于一窝蜂攻击范围最大攻击速度最快所以一窝蜂是现在游戏里当之无愧的团战之王在巷战中放置一门一窝蜂还不是美美的,一窝蜂的使用也很简单按F键之后点击鼠标左键就可以一窝蜂可以随着玩家鼠标的移动而对不同位置的敌人进行打击,冷却时间也很快,对于新手玩家也很容易上手,玩家可以根据一窝蜂先前的弹着点进行调整从而达到疯狂准确输出。

  火弩:

  火弩作为攻城武器很多玩家一开始对于火弩并没有很大的热情但是不得不说火弩是火炮一窝蜂使用者的噩梦也是防守方最头大的攻城器械,火弩的伤害是所有攻城器械(包括投石弹)最致命的,一般的情况下哪怕是肉盾在中了火弩一箭后也会达到三分之二血量瞬间抽空的情况,对于输出职业简直就是噩梦有可能一弩就带走,所以我在在这里建议使用火炮尽量使用相对有防御和血量的职业,在使用火弩是准确的角度和预判很重要首先打击防守方中使用火炮一窝蜂和对面火弩非常重要,因为这些防守方器械使用者都是不动的活靶子,相对于骑马移动的靶子难度更低,火弩攻击一般高于目标六分之一屏幕以上(个人经验大家可以在二测试了以后给更加准确的数据在这里我只是大概的标一个数据)火弩的稳定性和射程相对很固定只要第一箭正中目标下一箭有样学样就可以正中目标所以在打中了第一箭之后目标一般都会选择移动不过火弩可以大大限制防守方的攻城器械使用,要是对方在中了一箭还是依旧对你爱答不理那么就让他“高攀不起”基本上第二件就可以送他去看队友的视角。

  投石弹:

  很多玩家打攻城战的攻方一万年不用投石弹或者瞎用,投石弹是进攻方独有的武器对于打击防守方器械小兵武将都有很重要的作用,在本方火炮被全部消灭的情况下投石弹就可以大展身手打掉对面的防守器械;投石弹的使用需要按H键,按键之后会有一个范围所有线都是绿色最好,红色线就代表可能会被物体阻挡无法击中目标,投石弹的范围主要是:城墙、城楼、夺旗点、巷战中间(夺旗点和正门中间的位置)其余的范围基本都是无法攻击的,尤其在巷战中防守方的塔盾兵和骑兵作为攻方处于地形劣势这个时候使用投石弹就可以逆转情况,塔盾兵可以无视很多兵种的伤害保护他们后方的兵种和武将,但是对于投石弹来说塔盾兵团就完全是透明的一发投石弹完全可以打散或者全歼一整个塔盾兵团或者骑兵兵团对于攻城方来说存着投石弹也是很明智的选择;投石弹只有攻方可以使用且每位攻方玩家只可以使用一次,所以如何使用大家也许要谨慎选择,该出手时不能含糊。

  行军武器的使用:

  作为武将自身可以拥有携带行军武器的权力,攻城一方我觉得携带火炮和一窝蜂相对最为合适,很多时候防守方在己方防守武器消耗殆尽或者攻城方攻城武器殆尽时会组织一次偷袭这个时候就需要行军武器的使用,攻击方可以提前在城池小门附近安置好兵团和行军武器对于防守方的偷袭有很大的打击和伤害甚至可以把偷袭者都留在城外;同时在巷战阶段行军武器的使用也是十分关键,在正确的位置合适的时间使用行军武器甚至可以反败为胜,所以合理搭配兵种利用行军武器十分重要(塔盾兵和骑兵无法搭建行军武器)。

  城墙争夺阶段:

  在攻城地图中城墙争夺阶段是必不可少的阶段,作为攻城的一方,如何利用好城墙争夺十分重要,城墙争夺有的时候就是胜败的转折点, 在攻城塔推进期间一定要把小兵集结完毕因为一旦攻城塔搭上城墙攻城战就会进入白热化阶段,小兵集结落后就会遭受到防守方潮水般的攻击所以在攻城塔推进的期间就需要把己方的塔盾兵和弓箭手火铳兵准备完毕,攻城塔一搭上城墙小兵就要最快的速度赶上城墙争取打开大门迎接大部队和骑兵,在攻城战城墙的争夺阶段合理利用小兵包围对方小兵和武将消耗防守方实力是很有必要的很多时候防守方的武将都会单独在城墙防守或者落单这个时候就是击杀武将最好的时间,完成城墙的争夺和开启城门后将小兵带入城墙楼梯塔盾兵顶前可以利用弓箭手的远程远距离优势对防守方造成成吨伤害。

  巷战消耗阶段:

  一般巷战消耗阶段是整个攻城战最为白热化的阶段,也是小兵和武将死亡几率最高的阶段,如何利用自身优势多消耗对方实力最为重要,个人建议多带一些弓箭军团利用漫天箭雨配合火箭输出,塔盾兵团配合弓箭兵团保护输出,利用武将所携带的行军武器也可以做到大面积大范围消耗守方小兵的目的;在这一阶段推荐新手玩家们不要太激进一定要多善于利用小兵的输出和保护补伤害,小兵的伤害我个人觉得不必武将低多少被一个兵团围在中间武将基本上难逃一死回天乏力,所以不管是刺客还是肉盾职业都不建议在小兵消耗殆尽之前偷对方武将或者硬抗伤害抢人头这都是不明智的选择。

  夺旗:

  攻城战的胜负判定有两种一种是武将全灭一种是旗子归属,只要攻方占领城内旗帜防守方自动判定败北,在游戏测试期间常常遇到一开始就有测试偷旗子的情况但是在这里给大家做一个科普,守方视野不像攻方这么狭窄,防守方旗子附近的视野都很开阔前期就像偷旗帜获得胜利基本上是无稽之谈所以在这里也奉劝那些想投机取巧的兄弟旗帜虽好也要有命享为了几秒钟的夺旗时间搭上一条命不值得,但是后期偷旗帜不失为反败为胜的好办法旗帜的占领和其他模式不同,按下F键后的进度条在武将被打断或者被击杀后不会归零也就是说只要分几十个人来偷也终究会成功,个人也遇到过一种策略引防守方出城较量刺客职业偷家成功,所以攻城战可以说是策略和技术相交织的战场。

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