逍遥江湖3游戏官方网站下载是一款战斗热血刺激的角色扮演游戏,游戏以武侠为背景,构建出一个不一样的武林江湖,让玩家从多方面体验精彩内容,今天小编给大家带来的是逍遥江湖3华山论剑论武当。
武当武学博大精深,但依靠后天努力和武学悟性却很难大成。直到吕松阳悟道后,才明白武当武学必须辅以精深的道家修为,方能大成。武当弟子信奉道教,重侠义,擅长以气御剑,也喜欢琴棋书画及修身养性。武当反对一切形式的战争,他们认为战争只是别有所图之人满足私心的一种手段。
五行:土
武器:剑
爆发能力:一般
操作难度:容易
门派定位:远程,输出
从逍遥江湖首测到战场服一直玩的是武当,对武当也算是有一点点了解吧。
先说加潜能点。系统的加点PK就像给人挠痒痒。潜能点的加法每个人的理解都不一样,我也试过很多种的加点方法,最后还是觉得5气3体2敏加点最适合我。(加上灵石加的潜能点)或5气4体1敏。
5气、气加内攻攻击跟内力。最高只能加到50%,这个必须加满以保证输出的最大化(以前可以加60%,后来改了)
3体、体只加生命。这个很重要,血少了PK时不能把秒杀别人自己很容易反被杀。(有试过全气体加点,感觉杀人很多闪避)
2敏、敏捷加会心闪避命中,武当爆发能力不强,所以这个不要加多。保证基本的命中就OK。
技能:所有的技能都要靠经验升级。我主张低级别时不加多子技能点,保证杀怪输出就行。因为级别高后经验的获取要多的多。
冲阴阳、 10级主动单体远攻技,可以说无CD时间。打怪基本靠这招,PK靠它杀人就不行了。
归元决、 20级主动单体远攻技能,10秒CD,高攻,容易出会心距离越远晕状态越久。
武当杀人越货就靠它,打水系出会心基本上就秒杀。
玄一无极、被动技
真武七截、光环技
三清无上、60级群攻技,必须锁定才能施放。(首测时的特效是三个环,连续三次攻击。
战场服改成了一柄剑从上向下攻击一次。)攻击被锁定者及身边的几个敌人,是群P捡人头利器。攻击较高。
再说说大家最关心的PK操作。本人操作一般,所以PK一般都是开自动战斗PK模式。
归元决放在第一个技能栏,三清无上放第二个技能栏(不知道大家是不是和我一样)
门派竞技:
逍遥江湖的门派16强之前跟剑世有一定的区别,分为两个阵营。所以要一直跟同一阵营的在一起,开自动看见落单或都残血的就点,放完归元和三清不管杀死没都要回跳,免得被敌方集中火力秒了。16强后就没什么操作可言,主要是看装备和吃药的节奏,有带药箱的先卡好药。
宋金和野外群P:
站人群中间跑来跑去找机会,不能停(怕被昆仑秒),不能冲太前面。
主要是先点水系的(土系杀水系还是很容易)和残血,看到敌人被定住或拉一起了就用60技能。不要贪多杀人,归元和三清用完就轻功跳回,生存下来才能杀死更多的敌人。
(战场连斩越高积分送的也越多)我在冲上前点杀别人的时候一般会吃一个药,防止被晕住了不能回复血。(主要是靠归元决秒人和三清无上捡人头)
单P:
跟远程职业打冲阴阳+归元决+三清无上,如果三连不能秒杀就跳跳吧。一般来说武当有点优势,不过不大,打到最后都是拼药。(首测和战场服时跟远程职业打过无数次,胜多负少).
跟近战打做好跑路的准备吧,近战中有二个木系(逍遥华山)。一定不能让他冲到,冲到就比较危险了(首测时被天王逍遥华山冲到基本被秒,战场服改后就好多了)。药一定要满包包,药不够多还是先跑路吧。武当打昆仑最无解,要一直跑不能停。还比较难杀死他.
总结一下,武当这个职业从首测开始到战场服关服一直不弱。操作也比较简单,适合操作不怎么好的人玩。
群战中强势、近战职业单P有点弱势,操作难度低-------这就是武当
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