无冬OL属性收益介绍,无冬online战斗优势是什么意思?从首测到不删档测试,无冬ol国服一直缺少攻略,许多新人玩家求门不得入,老玩家也一直半懂,这极大影响了大家对无冬ol的体验。接下来就一起来看看综合的攻略导向吧。
build概论
在无冬ol里,人物属性、装备属性、威能搭配、典范分支、专长分支决定了你职业的build。
1、定位:无冬ol的职业按副本表现可分为4类型,坦克,输出,治疗,控制。根据你的团队需求,做好本职或兼职类型的工作,并以此构建你的build。
前三种类型很好理解,大部分MMO游戏都能找到类似职业;控制型职业我在这里单独列出,是基于后期史诗副本的特质——副本路上多如牛毛的小怪,BOSS战时永不停刷的小怪(有人戏称无冬ol为“小怪ol”)。BOSS不能控,但它不可怕,可怕的是潮水般淹没你的小怪。特别是某些攻击高、速度快、有控制技能,还血厚如牛的小怪,当它们成群出现后,数个红圈在你脚下亮起,而你深陷怪堆无法动弹或无路可走时,你和你的团队将感受到无冬ol地下城副本的深深恶意。
但如果你的团队有一到两名给力的控制型或半控制性职业,你会发现你的地下城征途轻松许多。
2、面板属性:俗话说“巧妇难为无米之炊”,没有达标的面板数据,你将难以达到基本战斗需求。关于这类说明,会在后文论述。
3、威能搭配与输出手法:有些玩家明明面板不错,但总不能达到预期的战斗效果,乃至比装备差的同职业都要低不少。问题出在威能搭配与输出手法上。2个每日威能,2个被动威能,3个遭遇威能,2个随意威能,外加职业特色(TAB键),与WOW相比,无冬ol可谓是轻操作,但我们仍需合理搭配这同时装上的9个威能。有的职业我没玩过,威能与特性不熟悉就不误导各位了。适应团队需求、提高战斗效率、适合自身习惯的搭配就是好搭配,玩家们需要在战斗中,与老玩家的交流中,获取你想要的答案。
属性含义及其收益
(一)人物属性:
无冬ol人物属性有6种,分别是力量、敏捷、体质、感知、智力、魅力。这6种人物属性在不同职业有不同影响,比如守护战士,1点体质(主属性)增加2%的攻击力、1%的行动点;放在其他职业,则是迥然不同的收益。
(二)装备属性:
装备属性有威能、暴击、回复、护甲穿透、防御、偏斜、生命窃取、再生、血量等。另外,还有护甲等级,法师60级靠装备有17护甲等级,而同级守护战士可以有37护甲等级。护甲等级越高,越抗打。
威能:百分比增加伤害(尽可能地堆高,增伤核心)
暴击:百分比增加暴击率(增伤副核心,不可过高,需要与威能数值进行优化分配)
回复:百分比减少技能冷却时间、百分比增加行动点数,后者请理解为集怒气、放大招(技能冷却时间视个人手法定)
护甲穿透:百分比无视抵抗(一般16-20%,24%是BOSS杀手)
防御:百分比抵抗伤害(不影响输出就尽可能高)
偏斜:百分比增加伤害闪避率(近战职业较为需要)
生命窃取:按伤害百分比吸血(1000左右差不多了)
再生:按血量百分比回血(守护战士要堆点)
血量:生命值(不影响输出就尽可能高)
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1、威能与暴击
在介绍威能之前,必须先引入一个经济学概念,收益递减规律。
收益递减规律是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出最终会减少的规律。该规律另一种等价的说法是:超过某一水平之后边际投入的边际产出下降。
这个规律在无冬ol里是非常常见的。无冬ol除了威能这个能力值以外其他的能力值都在不同位置开始产生非常厉害的收益递减,导致了不值得过分投入的情况。唯一的例外就是威能,拥有较低的收益递减同时有着最平稳可见的输出提升。如果你看不懂我说什么请记住这句话:想要提升伤害的最直接方法就是提升角色的威能!
下面再说暴击。由于暴击会极大提升玩家的输出能力,所以暴击收益递减是研究人数最多的。我翻看了几篇关于暴击收益递减研究的美服攻略,在合理分析的基础上,我把这位国外玩家的数据分析结果搬上来。这里,我们略去该攻略冗长的假设与论证,以及模型构建。
左表:威能(power)、暴击投资回报率(RoI)对照表。
右表:伤害-暴击收益递减曲线。伤害-暴击收益递减曲线由无数个伤害-暴击收益平衡点组成的。含义是每增加100点暴击对伤害的影响。
这位国外作者在右表用7种颜色标出了7种暴击收益递减曲线,按暴击强度分为0%,12%,25%,38%,50%,65%,125%(大于0%的就是你的暴击强度)。遗憾的是,作者只提供了7种暴击强度,如果你的暴击强度不在此列,那么请根据邻近曲线自行推测你的暴击收益递减曲线。
大家可以发现,暴击强度越高,暴击投资收益递减曲线就越往右移。这是因为,一旦出现暴击,你的高额暴击强度将弥补你非暴击时,伤害较少的损失。
作者还提出了(RoI=0.35)投资收益红线,即如果你的暴击投资回报率低于0.35%,你堆暴击将远不如堆威能。除非你有超过12000的威能。
如何使用图表:
首先看左表,根据现有的威能数值,查找到该威能对应的暴击投资回报率(RoI)。
然后,在右表Y轴找到你投资回报率的点,水平拉一条横线与某条暴击收益递减曲线相交与一点,该点X轴的数值就是你当前最好的暴击数值。
示例:
问:我有6000威能和6000暴击和125%的暴击强度。我该如何分配才能最大优化我的伤害?
答:你6000威能,在左表对应的是0.44的RoI。现在,在右表Y轴的0.44处画一条水平线与最右侧淡蓝色的125%暴击强度曲线相交,交点X轴数值为3600,说明多出2400(6000-3600)的暴击数值,你可以将这2400数值变成其他属性或者重组为更优的“威能-暴击投资回报率”组合。
当然,如果你的人物属性和专长天生就给你很多暴击率(注意!是暴击率。暴击率来源于装备暴击数值加成+天生暴击率)。你不用担心暴击率对暴击收益递减曲线的影响,因为这并不浪费装备数值。
2、防御与护甲穿透
防御:无冬ol的防御力最终采用减伤百分比显示,例如当某角色的减伤百分比为30%,受到本应为100的伤害时,实际伤害为
100X(1-30%)=70
(实际的伤害公式比这个复杂,涉及到其它因数但这里简单理解概念即可)
护甲穿透:在初步了解防御概念的基础上,我们再说明“护甲穿透”。假定发出伤害的角色拥有25%护甲穿透,受到的实际伤害则变为为
100X(1-30%+25%)=95
这里大家可以看到护甲穿透是以加减法进行计算的(游戏中非常多公式使用的都是叠加而不是乘法)。
作为PVE玩家,我们首先要问的是:副本里的怪物减伤是多少?
副本里面的普通怪物减伤从16-18%起跳,精英怪物到达20-22%,BOSS为24%,24%已经是副本怪物可以拥有的最高减伤,而当玩家的护甲穿透大于24%时,并不会提供额外伤害,只会按24%计算。
以作者经验得出的结果是,很多时候甚至不必追求24%的护甲穿透,例如作者的CW一般都只有20%的护甲穿透,但总伤害依然比队伍里24%护甲穿透的法师高。原因是PVE里面有另外一个对伤害影响非常大的数值:威能,同时作者必须告诉大家法师的不少技能是无法受到护甲穿透影响的,这个确实是BUG,而且从美服公测延续到M4。
伙伴选择与装备附魔
1、伙伴
按目前版本,请所有PVE玩家保证自己身上购买了商城里面的发光石头(艾恩石)或特殊商人的宠物猫(二选一),两者均能大幅度提升角色属性。
不想花钱的玩家,就人手一个牧师学徒伙伴,白色品质伙伴中性价比最高,提升练级速度还省了买药钱。
另外,不推荐提升白色伙伴品质和5金马的坐骑速度。除非你有很多星钻,而且该伙伴对你构建build很重要。
2、附魔
一般附魔石就不说了,缺什么属性,插什么属性的宝石
下面推荐1个防具附魔和3个武器附魔:
融魂重铸(防具附魔):当你死亡后灵魂重铸可以将你原地复活并当场回复xxxx血量,并在接下来的3秒内让你每秒回复xxxx点生命值,这个复活效果每90秒只能发生一次。灵魂重铸是目前最常见的防具附魔,在PVP以及PVE中也是十分的实用。玩家初期可以入手一个小型融魂重铸,性价比非常高。
斩杀(武器附魔):增加玩家百分比的暴击强度,对于治疗职业暴击同样有效。无论是作用还是性价比相当高,可以大幅增加玩家的极限伤害以及总体输出能力。
闪电(武器附魔):外观为武器上有蓝色闪电波动,对于一些坦克并且有着不单体输出职业可以将普通攻击转化为AOE,以闪电链接周围的攻击目标造成溅射伤害,伤害值为武器的初始伤害的x%。
疫焰(武器附魔):加武器伤害,上伤害DOT,减目标x%防御,可叠加3次。
什么是战斗优势
战斗优势是一个DND概念,在游戏中表现为“yellow字伤害+宝剑标识”,伤害增加15%。(暴击为“橙色伤害+闪电标识”)
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