鹿鼎记是一款角色扮演类网络游戏,游戏由鹿鼎记改编,游戏设有火枪手、猛将、剑客、药师、贤士、隐者、无名等职业,并且有副本、家族团队、PK等玩法,今天小编给大家带来的是鹿鼎记各职业定位。
9月开始玩这游戏到现在已经3个月了,虽然还有些活动没体验过,比如鳌拜藏兵库,兵法,开山运金等,但是这游戏走到现在,看到现在很多人发的帖子,我也来发下自己对游戏的见解:
1.力量型近战职业---剑客,游戏的定位到底应该是怎么样的?就像宣传视频一样,各种控制技能,秒隐等,这应该是以偷袭控制流为主的职业,作为控制流的职业,应该定位在技术操作强的职业,各种控制,加风骚的跑位隐身等,通过技术操作来打赢对手,攻击力中端偏上。
2.防御最高的职业---猛将,游戏定位应该是攻击力一般,血多防御高,是整个团队肉盾型拉仇恨的必要成员,而游戏目前来说也一直有点BT的职业,BT在哪里?防御高的吓人了(相对其他职业来说的),如果不是BB攻击太高,影响游戏平衡的话,这个职业绝对是整个游戏最厉害的职业!
3.法攻最厉害的职业-----贤士,作为法攻第一的强力输出职业,这游戏的定位一直比较平衡:攻击高,血低,防御不高不低。后期的王者。(论坛的帖子很多,不再讨论)
4.法功不弱的职业-------隐者,隐者兼顾贤士和药师的特性,以此为基础,强化了防御和攻击,同时还有回血技能;前期的王者。(论坛的帖子很多,不再讨论)
5.力量型远攻职业-------火枪手,目前来说比较尴尬的职业,论控制,没剑客和贤士多;论防御,是垫底的角色,唯一值得称道的就是加速移动技能,还被削弱了,若没有超高的攻击宝宝,这个职业是混不下去的脆皮职业,攻击力应该定位较高。
6.存辅助的职业-------药师,就和很多人说的差不多,目前弱势的一个职业,说弱势是因为这个职业没几个控制技能,游戏定位应该就是纯辅助职业。
说到游戏平衡,我的见解就是,控制技能多的,攻击力应该不很高,假如太高的话,就是秒杀对手了,那么其他职业没存在的必要了,都来玩这个职业吧!控制技能少的,应该提高下伤害,比如药师,当然这个控制技能的多少应该是以后期为基础,80级为分界线应该是比较合理的。
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