魔侠传是一款2D即时制角色扮演类网络游戏,游戏以隋唐乱世为时代背景,倾情演绎魔道与侠义之间的终极碰撞,为广大玩家呈现一个热血澎湃的东方魔幻武侠世界,今天小编给大家带来的是魔侠传属性分析。
在魔侠传装备体系中存在这样的一个问题,那就是玩家如何抉择装备属性。在魔侠传中一件带有攻击属性的装备,他既可以是内力属性又可以是攻击力属性,这两者的区别在于内力属性是提升玩家基础属性内力这个数值,而攻击力则是直接增加到面板属性上的。
内力在魔侠传里可以提升人物的攻击力和部分无视目标防御的能力,基础攻击力和部分无视防御具体数值是很难计算的,因为在魔侠传里并没有直观的体现出后者无视防御的数值属性,然而官方说有那就有吧。
根据大部分玩家的经验得出的结论就是,玩家在前期内力少的时候装备属性推荐为攻击力提升这个属性,这个属性会直接强化玩家前期需要的攻击力,攻击力越高那么能够做到的事情就越多。
耐力在魔侠传里是提升玩家角色防御力的属性,而且耐力也有自己的独特属性就是可以忽视敌人部分的攻击。大部分玩家将属性点分配在耐力上还是看上了他提供防御力的特点。五行法师就是一个以强化耐力为主的职业。
如果说玩家是一个耐力值很高的职业,那么在装备属性上推荐以耐力为主,如果不是的话那么还是推荐以防御力为主。这两者的差别跟内力的原因是一样的,耐力值只有在很高的时候一点耐力带来的直接防御是超过了防御力提升,而且耐力还附带着忽视攻击的能力。
体质在魔侠传里增加玩家的气血和法力值这两个属性,不过在魔侠传中没有一种职业玩法是以强化体质为主的。因为在魔侠传中爆战的爆发力太强了,即便是走全体质的血牛玩法依然避免不了一刀就死的命运,所以体质算是三个属性中最弱的一个。
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