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乌拉尔山背景故事及剧情详解 乌拉尔山故事原型是什么
时间:2016-12-14 作者:Fledgling

  乌拉尔山是一款虚幻第一人称恐怖新作,游戏里玩家扮演的是事件调查组中的一员,你发现了这几名登山者的尸体,并最终查明了隐藏在背后的真相,今天为大家带来乌拉尔山背景故事及剧情详解。

乌拉尔山背景故事及剧情详解 乌拉尔山故事原型是什么

  《乌拉尔山(kholat)》是一款根据当年轰动一时的“迪亚特洛夫”事件改编的第一人称恐怖游戏,开发商IMGN.PRO是一个独立工作室,不论是名气、作品还是宣传方面都不是很给力,但是出于强烈的猎奇心理以及对虚幻4引擎的期待,笔者在游戏发布后第一时间去体验了这该作,想看看制作方到底是如何描述这个诡异事件,如何解开故事背后的谜题。

  1959年1月23日,9名乌拉尔理工学院的学生踏上了前往Otorten山脉(属乌拉尔山脉)的滑雪探险之旅,开始7天一切顺利,但到了第8天天气突然恶化,这迫使他们在名为Kholat Syakhl的山地斜坡上扎营,而这里也成了他们旅途的终点。3周后,他们的家人因为没有收到任何报平安的消息,于是请求当局派出了第一支救援队。2月25号,救援队发现了一座被遗弃的营地,帐篷被由里向外切开,四处乱七八糟的脚印显示他们正在匆忙离开,而且还光着脚,是什么使得他们如此惊慌?

  之后是被陆续发现的9具尸体,其中2具在一个临时性的火炉旁边,他们穿着内裤躺着,四肢布满了伤口和抓痕,显示他们曾慌张地想爬上树;还有3具尸体分散在事发现场大概数百米外的地方,其中一人出现了头骨裂痕,却没有挣扎的迹象;最后4具被埋在厚厚的雪层中–这还是在春季解冻后才被救援队发现的。他们在验尸过程中发现了更多奇怪的东西,所有尸体生前都遭受了严重的内伤,造成原因不明,也没有外部伤痕,此外还有一些诡异的现象,如一条从某个受害者口中撕裂的舌头,以及一身奇怪的橙色皮肤。

  这些让人费解的事件至今仍是个谜,虽然有各式各样的猜测–包括本地土著袭击、大型动物(如雪人)的攻击、军队实验和雪崩等,但显然没有一个能让人彻底信服。那天晚上帐篷里究竟发生了什么?或许真相还深埋在雪山之中等待着被挖掘,这就是本作玩家的任务了。

  游戏的场景是否忠实还原了乌拉尔山脉不得而知,但是借助性能强大的虚幻4引擎,《乌拉尔山》描绘了一个巨大的、地形复杂多样的大雪山场景,这里白皑皑一片,天空中的飘雪一刻没停歇,地面由厚厚的积雪覆盖,草丛和树木显得枯黄,河流也已结成冰,整体环境透露出一股寒冷气息,在炎炎夏日玩这样的游戏想必还能起到清凉的效果。

  主角探险的时间为夜晚,整个世界沉浸在暗蓝色的月光下,更加显得有些诡异;诸如山崩、雪花飘落、火焰跳动等等动态效果也非常出色,配上虚幻4引擎强大的粒子效果,风景自然是美如画。可惜细节的贴图分辨率不是很高,周围环境也比较模糊,毕竟是小工作室成本有限,本作的画面属于初见之时感觉很惊艳,细看之下又有些小家气的那种。

  在游戏中,事件的真相和线索以笔记的形式散落在大雪山各处,这些笔记包括遇难者的日记、科学实验的文献等等,玩家的任务便是搜集它们来获悉事件背后的真相。除此之外就没有其他玩法了,没有战斗,没有与环境的互动,整体来说游戏性比较差,更像是一个小型的探索推理游戏。笔记所在的地点布局上往往具有仪式特征,充满灵异色彩,在主角接近这些地点的时候,会触发一系列的事件,包括气象变幻、山体坍塌之类的环境变化,还会遭到幽灵(游戏中唯一的敌人,他会毫无征兆地出现并攻击玩家,碰上只能逃)的追杀等,同时会出现一个在你脑海中的神秘男性声音,通过他你也会慢慢领会游戏想要表达的主旨。虽然说《乌拉尔山》的表达方式很简单甚至是简陋,但体验很独特而且十分带感。

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  另外,本作的构思十分巧妙,游戏表达主题的方式比较隐晦,很多东西玩家都需要自己摸索,上手很慢。这样的做法较好地回避了“内容不足”的缺陷,如果不隐晦的表达,《乌拉尔山》这种小作品就显得流程过短,很容易被玩家“几小口吃掉”。游戏一开始你根本不知道那个神秘声音在说什么东西,笔记也要收集到一定数量才能让故事渐渐成形。不过不同于现实事件的谜题,改编的游戏还是给出了一个所谓的“故事真相”,这个真相有点残酷同时还上升到了拷问人性的高度,就像那句什么话来着 – “没有人是完全无辜的(NO ZUO NO DIE)”,故事的发展着实引入深思。

  不过我个人更喜欢现实的故事版本,因为现实中这起事件到今天依旧是个谜团,它带给人们的思考是发散的,让人们不断的去猜测、然后否定,其间还伴随着激烈的讨论,这才使得故事生命力更强,以至于56年后的今天依旧不被人们遗忘。

  游戏的开头,我们的主角出现于山区的一个废弃小镇中,接下来玩家要做的就是慢慢探索整片区域,寻找和发现事件的真相。需要说明的是,本作的探索部分对玩家来说是一个极大的考验:首先游戏没有小地图,大地图上也不会显示玩家的位置跟方向,仅仅只标记了一些静态物体如营地、已探索过的笔记和关键地点,想知道自己在哪只能靠周围的环境来判断,路盲路痴什么的基本不用挣扎了,直接判死刑。

  其次是大地图画出的路径根本不精确,往往实际的路况要复杂很多,一条在大地图上没有标出来的小道能轻易地把你引入歧途,所以迷路是会经常发生的。最后是那个指南针不是国际版,而是以俄文符号标示的,指针方向跟大地图的上下方向是有一定角度偏差的,站着不动的时候或许问题不大,但稍微转一下头就分不清南北了,反正当初笔者是半天没看明白。当然这样的“残酷”设定也不是制作组要故意为难玩家,而是为了还原现实中野外探索的真实感,笔者也是第一次体验这样的游戏,只觉得玩过之后,妈妈再也不用担心我出门会迷路了。

  最后提一下音乐音效这一块,大多时间我们听到的是寒雪中呼啸的风声,偶尔还有从远处传来几声狼嚎,在接近笔记的时候则会有让人毛骨悚然的轰鸣环境声,把整个节奏和氛围都烘托地很好。不过最让我印象深刻的还是序幕中那一段女声哼唱,异常凄美摄人心魄。《乌拉尔山》的音效也不遑多让,脚步声、各种环境音该有的都有,主角开跑没几步就气喘吁吁也显示出高海拔地区环境之恶劣。另外,出演过《寂静岭2》以及《007:黄金眼》中的英国著名演员肖恩•宾(Sean Bean)在游戏中的配音也着实不错,给人感觉很入戏。

  总结:

  《乌拉尔山》是一部很另类的动作冒险作品(其实主要是探索),我们不能用常规的眼光去看待它,因为就游戏性而言本作很难及格,但它主要带给玩家的是一段惊悚甚至有些自虐的探险体验,通过一张张笔记拼凑出完整故事的成就感,以及由故事而引发的思考。

  “迪亚特洛夫”事件是一个令人痛心的悲剧,9名正值青春年少、热爱生命和勇于挑战的大学生死得不明不白。跟很多悬疑事件一样,这个案子到现在都没有结论,这个世界上有太多真相人们永远无法知道。跟很多玩家一样,如果不是因为这款游戏,我也不会知道这世界还发生过这样一桩离奇的案件,从这一点来讲,或许我们该好好感谢《乌拉尔山》这款游戏。

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