信长之野望战国立志传是一款策略游戏,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式,玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,今天为大家带来信长之野望战国立志传大阪之阵通关心得攻略。
第一阵吉川元春摸底,被虐成狗,删档回来学习了一下理论知识~
第二阵开大阪之阵,上级真田幸村,战国传还算顺利,切了老乌龟和独眼龙,回老家辅佐哥哥信之。没想到信之就是一头猪!!从不搞结盟,目标还乱给,搞的四面楚歌,一天到晚被轮。
还好咱力挽狂澜,经过数十年苦战,终于,助其成就大业。
写一些零碎的心得,也仅是基于吉川和真田的两次游戏经历,可能会有一些片面或不对的地方,还请大家多谅解。
一、内政篇
1.农业和兵舍挂钩。兵舍数值不大于农业上限。所以,不要一味造兵舍,要农业兵舍齐发展。很多npc的城池打下来后会发现,兵舍上限远大于农业上限值,要果断拆兵舍换农田。
2.商业用处不大。自己领地因为要投资发展,可以适当多造些商业用地。城下町的话,基本上控制在一个城1~2个商业用地即可。
3.各类用地总共有6级。主要属性开发满后,只能到5级,还要开发次要属性满值后,才能到6级。一开始我就犯了这个错误==,以为只要主属性满就可以了。。。
4.属性在快要开发满的时候,上升较慢,武将能力高低对上升值影响很小,在人员紧张的情况下,这时可以选派能力较低的人进行投资。
5.领地不能投资开发,只能依靠特种设施,提到周边属性值。灌溉可以提到地块的治水值,所以需要治水的地块都灌溉吧,比如木材厂,田地等等。中心区建大圣堂?(大幅加信仰的那个),周边地块灌溉+水田,感觉是较好一种布置方法。
6.城下町,基本就是水田+兵舍的组合。商业配1~2个,木材厂基本可以忽略,不会缺。铁矿厂,前提可以配1~2个,中后期也基本可以忽略。信仰及兵种建筑按需设置。在不能水田的城下町,就爆寺庙吧,3个寺庙比2农田+1兵舍加的多。
二、普请篇
1.改建一定要做,可以加兵加防加攻加民忠加耐久,好处多多。
2.阵所一定要做,加人口。
3.整备一定要做,加人口。
三、人才篇
军团长身份,最伤的是缺人。再怎么拼命,抓来的将,都轮不到自己,只能归领导。只能通过其他一些途径来想办法:
1.提案->人才。
2.内应(主要手段)
3.打下一城后,大名一般都会派几个人过去。这时,如果是城主,即刻提案->移封,在改换城池的同时,派过去的几个人也就归你所有了。如果是军团长,则采用提案->加封即可。
不过,当大名手下人手不够的时候。。。这种方法就不一定行得通了。。。比如,真田中期时,大名真田信之军团还不到10个将,城池确有10多个。。。
4.灭掉一个大名,用提案把该大名的最后主城换到自己名下,一般过1~3个月后,会有一部分咱大名挑剩下的武将下野,可供登用。
四、城池篇
增加城池的方法无外乎以下几种:
1.提案->加封。
2.筑几个垃圾城,然后提案->移封。优点是需要的功勋点值较少,用钱换城池~~
3.根据大名给的任务目标攻城。不是任务目标的不算。不过大名一般都是猪,会乱指目标,这时,不要盲目追求目标,适当采用第1,2种方法扩充实力方为上策。
五、合战篇
1)防守
之所以把防守放在第一,因真田一族,靠的就是防守反击~
1.改建第一位。在有一定改建基础时,敌众我寡的情况下,能城战尽量城战。大部分城门都设有橹(塔形显示)和炮口(矩形显示),武将守在门内侧的话,门+橹+炮口会有一个黄色五角星点亮,会增加防守强度。所以尽量全点亮,尤其是要保证橹的点亮状态,能较大提高杀伤力;防守的同时可能会受到攻击,适当调整站位,能减少伤害值;在城门耐久快耗尽前撤离第二道城门防守;山城比平城杀伤力大,山城城门好像有2~3个橹;平城有些城门不一定设橹,可以退出合战,S/L,并让时间推进一下,再进合战,可能会调整敌方站位,使其按就近原则,去攻击带橹的城门;有间隙时,一定记得要修复!!!真田前期,2城2w不到守兵,硬抗7~8w德川联军,就靠这招了~
2.牵制。派一定数量军队,驻扎关头,能有效吸引其他大名派更多军队在周边驻扎防守,这些驻扎军一般不会参与下次进攻。已达到降低被进攻风险,或削弱进攻强度的作用。
3.大合战。之所以将大合战归于防守一类,是因为大合战的作用在不利战局下显得尤为突出。擒贼先擒王,合理运用大合战,能轻松达到以弱胜强,以少胜多的效果。
2)攻城
1.土龙攻。绝对是攻城必杀技。放"BUG"技中说。
2.其他好像没有什么攻略可言了。强攻呗。不知道“挑衅”能不能把敌将引出城门诱杀,可以试一下。
3)战技
1.总的来说,没有绝对垃圾的战技,主要还是看在某一场合战中适合不适合而已。
2.战技不能盲目的使用,要选择合适的时机。
3.真田家中前期将太少也太垃圾,没有遇到太高端的战技,后期已经大势所趋,都是电脑自动打,也没再去仔细体验==,只在自己所知范围简单做个推荐:奥义一闪,乱战高几率混乱。配合六文钱(击穿等,大幅提高乱战效果)、诡计百出(或其他减守备技能),很好用。先鱼鳞阵,再奥义一闪,混乱后,出诡计+骑兵突击+六文钱,绝对能重创敌军。
4)“BUG”技专篇
攻城战,天守攻破即取得胜利,敌方合战场内所有兵力清0,利用这个原则,衍生出以下几种打法:
1.土龙攻。不用太多说明,不用什么技巧和配合,有其一技即可。直接钻入城池腹地,要嘛里应外合,要嘛直取天守。有些城池,甚至可以直接钻入本丸破城,确实有些变态。后期还接触到“大铳阵地”,貌似可以远距离攻门,也不错,对于一些特殊城池,不知道能不能远距离攻击天守~,可以试试看。
2.以退为进。守不住的城池,不要硬抗,有妙招。首先,城里有兵的拉出来保存实力,另派部分兵力在外围等候。留小股部队进行城战,不要正面交锋,让他们攻破本丸,丢城。然后城外的兵直接围上,再进行攻城战,此时,不少城门和天守都是0耐久,率兵直取天守,轻松破敌消兵。但是行进中会遇到敌方的阻拦和反抗,所以兵力也不能太少。
3.瓮中捉鳖。普通攻城即可,配合土龙攻更妙。一般来说,我方攻城时,敌方都会从其他城池派部队增援,把握好时机,在增援快到又没到的时候,攻城。留一点天守耐久,等着,等增援进入战斗后,攻破天守,然后和增援的部队说拜拜吧~。如果时间控制不好,也可在快攻破天守时,退出合战,等增援到时,再开战,直取天守,这样相较于前一种,会稍微损失点兵罢了。