仁王是一款动作冒险类游戏,故事的舞台是群雄割据的战国时代,一个金发碧眼的日本混血儿武将,为了解开自己的身份之谜已然加入到战斗之中,今天小编给大家带来的是仁王画面战斗试玩心得体验。
前言
光荣旗下,由忍龙制作小组Team Ninja操刀制作的跳票王《仁王》近日在PS4平台上开启了第二次的β测试。在经过α测试后,制作商也听取了很多参与测试的玩家意见,修改了不少游戏系统,在这次β测试,这款“多国混血”的《仁王》也更加趋近于完整版。
在α测试中,玩家攻克了第一关的BOSS“怨灵鬼”的话,会得到奖励物品“霸者之证”,在本次β测试中可以直接解锁第二关。但这也是比较弱智的一个设定,玩过测试版的玩家都知道,仁王的核心玩法是借鉴的魂系列,那么游戏的难度可想而知。
因此就算给你直接解锁了新的关卡,玩家操控着一身裸装+基础武器的“威廉”去越级挑战更强大的敌人,除了无限的“落命”外笔者实在想不到还有其他意义,到头来还是要先回到最开始的关卡提升等级和装备。制作组完全可以将“霸者之证”的奖励换成实在点的装备或者钱币,这样对玩家的帮助还稍微大一点。
画面
游戏的画面相较于α测试并没有提升,不过让笔者最感动的还是能以60帧运行,这里还是要给Team Ninja点个赞。众所周知,PS4的机能有限,如《黑暗之魂3》、《血源诅咒》等动作游戏,都不得不锁30帧运行,还时常掉帧,虽然30帧对于动作游戏影响并不是太大,但相较于丝滑的60帧来说却是两个档次的体验。
《仁王》在设置中可以选择“动作模式”和“影院模式”两种模式。在动作模式下,游戏将牺牲一定的分辨率来保证游戏以60帧流畅运行;而影院模式则是提升游戏的分辨率,锁定30帧进行游戏。不过说实在话,《仁王》的画面在现在的游戏中,只能属于中偏下的水平。游戏的贴图十分粗糙,人物建模上锯齿随处可以见,即使在影院模式下,也仅仅是提升了下分辨率,模糊的贴图和弯曲的“狗牙”并没有设么改善,游戏帧数还瞬间下降一大截。但作为一款硬核的动作游戏,画面并不是玩家看重的重点,且动作模式基本可以保证以60帧运行,就这一点,笔者对于《仁王》的画面还是可以接手的。
人物耐力及武器耐久度
在游戏系统上,β测试的改进还是挺多的,最主要的改动就是在α测试中饱受玩家吐槽的耐力系统和装备耐久值。在α测试中,玩家奔跑或者攻击时耐力一旦消耗光,就会原地不动的喘气当活靶子;而武器和装备都有耐久值,攻击和被攻击都会消耗耐久值,且前期回复耐久值的道具十分稀少,这也就直接导致了玩家有一把好武器而不舍得用,用着一些垃圾武器战斗,使得游戏耗时大大增加。
本次测试直接将这两个“弱智”设定删除,看来制作组还是很舍得听取玩家的意见。不过玩家在格挡时耗光了耐力,“威廉”依然会毫不客气的开始大口喘气。
删除了装备耐久度后,本次测试新增了一个武器爱用度系统,类似于武器的经验值。每把武器都有一个爱用度。使用武器击杀敌人,便能提升爱用度,爱用度越高,在神社奉纳所获得的精华也就越多,在爱用度升满之后,还会提升武器的属性。
战斗
游戏战斗还是分为上、中、下三种攻击模式:上段攻击慢,硬直大,耗耐高,但伤害可观;中段为平衡型,攻击速度和消耗耐力适中,是最常用的模式;下端攻击快,但伤害低,也很难给敌人造成硬直,需要灵活应战。不同的攻击模式搭配上不同的武器,带来完全不同的战斗体验,这也是仁王的一大特色。
本次的技能方面也进行过一些修改,简化了一些需要玩家搓招使用的技能。Team Ninja小组也是不忘本,在黑魂向的游戏中,也还是想加入一些忍龙的要素。不过笔者目前玩过来感觉实用性并不是特别高,如BOSS战中,常常是摸上两下就要闪人的节奏,很难有机会给你足够的时间释放一套完整的技能连招。本次的技能点数还可通过杀敌获取,对于喜欢多武器的玩家来说,也不用担心技能点不够用的问题了。
总结
总的来说,《仁王》的这次β测试进步还是挺大的。在如今魂系列游戏风靡全球的情况下,这款在2005年就已经公布了,至今已经跳票了10年的“老前辈”也借着这股风潮重生了。魂系列的核心玩法加上一点忍龙感的战斗元素和酷似“白狼”杰洛特的主角,“集三大家之长于一身”的《仁王》,通过两次测试也在不断吸取玩家的意见,改进自己的不足。对于喜爱动作游戏的玩家来说,《仁王》的正式发售是非常值得期待的。
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