狂战传说是一款角色扮演类游戏,本作背景为统治着横跨海洋与大陆的“米德冈德圣导王国”,由复数大地与无数岛屿构成的大国,将其管辖区称为“领”统治之中,今天小编给大家带来的是狂战传说新手入门指南。
本人除了早年的TOD2以外没有接触过传说。TOB玩下来除了画面以外基本都挺满意的,结合版面稍微写一点可能对纯新有点帮助的东西。
本作TOB目前也没有通关,所以大概率出错,望指出。
这个游戏的项目说明其实在被动里(选单-装备-按三角)解释的比说明书还有查看装备的项目说明要详细的多。
除了GRADE翻倍以外不建议购买其它老金。自己体验下来这个游戏困难的难度应该刚刚好,恶梦稍微熟悉一下系统不要压级太过分也不难。
GRADE就是传说的战斗评分,这个评分是可以通过各种手段来刷的,比如说击晕敌人/异常状态/不使用道具等等,秘奥义击杀会加的比较多,遭遇强敌加的非常多,扣分点主要是如果有成员阵亡扣的非常多,在战斗结算画面按三角键可以看到详细信息。
这个GRADE除了在一周目通关可以购买二周目继承/老金以外,基本上可以等同于其它游戏的天赋点数或者说FF幻光盘点数这样的东西。
举例来说:琥珀刃武器 的专精技能是“攻击力+5”有一个专精技能条,累积值即装备该物品时的GRADE累积值,积满即可把+5攻击力作为角色被动保留,而已经积满的琥珀刃的+5攻击力在装备时同时生效。
简单的说就是装备琥珀刃积累GRADE至装备最大值相当于在天赋上点了+5攻击力。
所以综合考量这个是可以用的,它不像天赋系统可以一直点下去。新的装备需要随着剧情推进才可以获得,但是更新的相对来说还是比较快的,还有一些属性很差感觉纯粹让你学被动的装备。
战斗系统按本人目前的理解来说有两种玩法(只玩过女主以女主为例)。
一种是相当于你自己编排一套出招表,应对不同的敌人在每一个连击阶段使用不同的按键。不过需要强大的编排和记忆能力。
另外一种普遍的玩法应该是对应地图编排对应技能,战斗时面对一个类型的敌人只使用一个按键。一张图一般来讲除开BOSS类以外也就3~4种敌人,也就是说4套技能是够用的。
根据实际的敌人组合和弱点数量以及连击时的范围攻击,可以进行混编。
SG心魂量表,相当于能量条。1个星星=30SG,也就是说如果你释放2次消耗SG15的技能会用掉一个星星。
星星的数量=你普通攻击的连击数,比如说你有3个星星,对怪物释放3次普通攻击那么你无法使用设定的第4个技能,还是短暂停顿以后释放第一个技能。
由于高难度在无能量状态的攻击肯定会被非眩晕状态的敌人防御/反弹,所以多数情况可以视为无法攻击。
那么战斗的连击基本上要看SG的获取效率,除开非连击时段可以依靠成功闪避伤害获取一个星星掉落以外,基本上依靠连击中的异常状态/击杀产生。
异常状态最典型普遍的是眩晕,女主的很多技能都带概率眩晕的效果。
增加异常效果的触发概率有很多手段。
按游戏自带说明书来说是:1.弱点攻击。2.相对眩晕目标更容易产生其它异常。3.对其它异常状态目标更容易产生眩晕。4.对某能力弱化的目标更容易产生对应的异常。5.心魂爆发等方式瓦解防御。
另外称号和装备属性的说明,在装备-三角 查看被动效果的说明比游戏说明书和本身的项目说明要详细一些。
如“连击艺术家”是增加发生概率,而“麻痹效能1.15倍”的说明是增加发生概率,及对麻痹状态敌人的伤害增加。
弱点连击
即术技的属性对应到怪物的种类及弱点时会在连击过程中产生更高的伤害及触发异常状态。怪物的种类基本上可以视为弱点的一种(后文不再复述)。
只要点亮一个弱点在本次连击中即视为弱点连击开始,同时命中抗性+弱点的攻击依然可以点亮弱点但是作为第一次攻击本次攻击不算作弱点攻击。
同时存在一个问题,如果受攻击目标的弱点没有被“全部”点亮,你的下一次命中抗性+弱点的攻击依然会被算作REDUCE的白字伤害,只是不会中断你的连击和弱点攻击。
经验来说很多时候点亮全弱点并不是必要的战斗因素。
在小怪战当中,如果你能对大片敌人进行弱点连击,那么首先就保证了这一片被连击的敌人不会在连击过程中反击,队友的攻击也能打在弱点全亮的敌人身上。
所以积极进行弱点连击在伤害和安全性上都是有利的。
连击是否成功排除所选技能及各种被动状态以外,主要是看自己的站位走位,怪扎堆的位置,队友的位置(因为可能追队友)等等。
简单的说,往怪多的地方打。你的连击命中一个怪还是命中三个怪,这个SG获取效率是完全不一样的。
以女主的连击为例
先说一下R2的机制,R2心魂爆发会扣除一星SG心魂并进入噬魔状态,这个是很好的达成连击衔接的方法,并且拥有刚体不会被普通攻击打失衡。
噬魔状态会不断的扣除生命值,速率随本次保持噬魔状态的时间增加。
噬魔状态的奥义(以下称终结技),会在打玩一套普通术技后再次输入指令后触发(比如说4星一直用O,就是OOOO O触发),或者是女主生命值降至1时强制触发(无论是被打的还是自动扣的)。
连击输入方面(这里不讨论按键编排),比如一直按O进行攻击。
OOOO R2 OOOO R2 OOOO R2 OOOO O*****
OOOO R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OO*****
类似这样的都是可以的。
只是因为终结技对应种族每一种不一样,从流畅程度来说个人是倾向于不会每次都是释放终结技。
如果选择不释放终结技以女主来说 R2可以进行三套连击,第四套如果打至终结基本上血会扣没,前三套算上你本身的术技概率回血/队友加血/以及R2心魂爆发本身也回血,是只多不少的。
另外由于女主R2心魂爆发的特性“生命值降至1时强制触发(无论是被打的还是自动扣的)”,在终结技的时候有很大的放慢镜头,以及被命中者一般都会受到巨大硬直。
所以只要有能量,在很多时候女主相当于是无敌不会死的。1血再次R2心魂爆发打连击,不去手动触发终结技而让怪物攻击打至你1血触发然后再次R2。
一般来说在有能量的前提下除非遇到特殊攻击:比如有些的兽类有跳起攻击,远程的法师蓄力等,除非这些在你这个极短的间隔之间命中角色,否者理论上是可以无限连的。
以续航来说
在能点亮所有弱点的基础上尽可能的选择消耗低的技能。带有奥义弱的怪物也不是让你用一排奥义去连发攻击。
感谢1L提醒,这个”连击加成奖励“系统本身有游戏说明,但是被我遗忘了。
祥见说明书,也就是如果打出 的三个术技是:特技+特技+奥义,那么前两个特技会给奥义减耗20%(减耗包含全术技),而奥义会给之后的攻击带来异常状态的触发率提升。所以一般来一套技能是需要一个奥义来触发这个效果的。
某些属性比如妖魔如果需要用女主的特技点亮的话,“魔王炎击波"消耗33SG,比很多奥义都要高很多。这样的你可以带可以不用带,因为队友也会去点亮弱点,但是一般来说尽可能要自己去点亮。
另外就是本身的术技衔接特性以及术技本身特性的问题,比如说女主的“阴昂流”这个术技在正面产生一个黑球释放时间较长,我觉得这个技能用的时候侧面就很危险。
本人对于各种技能的性能特性其实还不熟悉,所以不做具体推荐,一般我是带单奥义放在第3位。
1L提醒的在SG低下时利用奥义起手加大异常的触发概率如果不想用4个术技条的话,可以放在翻页位置(左摇杆)的L1+按键的组合键位上。
续航能力会随着角色属性/各种被动的选择/术技选择/怪物特性/怪物数量等变化。
也就是说你本身什么都没变,打3个怪是够无限连续航的但是打1个怪就不够,但是当你各项数据提升以后可能打一个怪也是够的。同时你可能用一套使用率不高的技能去打另一种怪可能需要两个目标才够续航。
而当续航能力很强的时候也可以使用更强力的技能编排。
BOSS的话
本人不知道BOSS是怎么去打连击,一般来说BOSS级正面会有极高概率的防御和被攻击风险,背面/侧面攻击也未必能直接破防。防御蓄力就很有用。
防御蓄力是指你防御超过一定时间会有BUFF(需要推进剧情解锁),本人目前解锁的是:1S增加第一击异常效果概率2倍,1.5S回复30SG,2S立刻攻击高概率破防及增加眩晕概率。
面对BOSS破防的基本手段是防御2S蓄力后展开攻击(蓄力阶段人物身上会有阶段特效)。
而对BOSS的连击会在”倒地“等状态时被强制终止。
有部分BOSS存在残血技能增强(比如大范围AOE)或者属性增强,可以考虑秘奥义RUSH或者R2强打。
装备方面应该不需要太纠结(本人一开始就太纠结了)
除了几个角色还没学的装备留几个学专精,学完了低级的只管拆,或者像我一样留3件。
强化方面主要强化武器对眩晕目标+30%伤害,以及腰带对心魂爆发强化30%。比如常用女主就优先强化。
副属性其实不用太纠结,个人觉得优选对各种异常的抗性或者伤害值,其它的初级词缀有跟没有没有什么大的区别,不值得为了一个词缀属性去重复强化同类道具。
其它的诸如烹饪没有太研究,一开始的野猪肠和麻婆咖喱是可以在商店购买材料的,除了可以回满全员HP以外,增加一个BUFF视料理品种定,仅下场战斗有效。
一般目前我只是作为回血手段,没太重视,不过确实有一些很好的BUFF。
换人系统及秘奥义连击什么的本人还不知道怎么用,所以以上基本是单人的打法。所以如果加上这些系统肯定有更优解。
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