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轩辕剑外传穹之扉炼妖壶炼化及打造装备等系统详解
时间:2016-12-26 作者:Fledgling

  轩辕剑外传穹之扉是大宇资讯旗下的一款经典单机角色扮演游戏,游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事,今天为大家带来轩辕剑外传穹之扉炼妖壶炼化及打造装备等系统详解。

轩辕剑外传穹之扉炼妖壶炼化及打造装备等系统详解

  炼妖壶炼化

  剧情前期出现了山猪和一个精灵龙合出来一个飞天猪,满怀希望的觉得蛮有玩头的,结果到最后只合成出来一只没有碰到过的怪物——青蛙!没错,就是青蛙,其他全部都是能打能抓的怪,这玩意就是给收集控准备的,唯一一点用处,偶尔能用低级怪合成下个场景的怪拿来当成助阵兽用。

  打造装备

  可以打造下个村子里卖的装备(除开几个野外BOSS掉落的图纸不会有卖的,好像最后期的那套装备也没卖,因为在最后没回过城镇直接登天了),和卖的区别就是多3个孔可以附魂,有子巧的纳宝材料基本不会有问题,没多大意思,好处就是前期用不完的药瓶可以加材料升级后期用。

  附魂

  蚊子腿也是肉,加成没多少,总比没有好,全是加硬属性,其实比较期待的是可以附加一些特殊效果,比如反弹伤害、几率眩晕这些东西,有那么点失望。

  浑天系统

  咋一看还可以,以为上边或者下边都点完中间的特殊技能会跟着到“初”升级,结果根本就一点都没动,差评!看似比较稀缺的技能点给了玩家很多选择性,但是脑残的AI抹杀了很多可能性,碰到强力点的BOSS玩家不主控加血减伤很容易就挂掉了,原因貌似奶妈不在你掉到一半血不会给你奶或者吃药,造成玩家一直在奶。奶妈沐月,子巧带盾回真元,另外两个输出几乎能推平所有小怪BOSS,个别BOSS可选择出属性法术输出,4个属性有相克关系(具体是啥没研究)。说这么多这个系统更像是战斗的核心,做好了就像老滚这样有各种玩法搭配,做不好就像这作被人吐槽的1234,归根结底就是点加来加去还是只能这么玩。。

  战斗系统

  华丽的回合制....不暂停时间还是能看看,问题就是特么我抓了个混沌助阵满屏幕就只剩个大红屁股扭来扭去你是要闹哪样。本人用适中的普通难度开档,不是很刻意练级,无脑1234有些BOSS还是会死,就稍微看了下战阵和武技,战阵系统官方说明的是“平衡,防御、回复以及攻击”四个阵法,平衡高不成低不就的凤煜来了就弃用了,考虑到真正的奶妈只有沐月一个,回复阵更多是用于全法术输出清小怪用,BOSS战中常用的就是防御+回复切换或者防御+攻击(BUFF近战流),武技除了开始每个人物给的3个技能有点意思外后面给的两个技能一个单攻和一个群攻,沐月的技能还行,另外3个都一样,略感无聊。两个战阵切换和手操沐月奶+子巧盾和回蓝能保住命任何BOSS都能磨死。

  助阵兽

  这个单独拿出来讲是觉得这个系统很不错,每个怪技能效果都不一样,用好了能给玩家带来很大的助力而不仅仅是个打手,比较想吐槽的地方是怪物技能有什么作用不知道在哪里看,估计设计这个系统的初衷就只是让玩家可以带两个不用管的打手。期间拿到过一个旋龟,可以给人物加一个增加防御的BUFF,引起了我的兴趣,想到这个系统如果设计成不同功能等级能跟上(输出、回复、减伤、DEBUFF)的守护兽(比如四圣兽),那么更高难度会有更多的选择。

  法宝

  两个字:天坑!就是天坑,战斗系统的不成熟造成后期累感无爱哪里还有闲心去升级这破玩意,加成也老低了。

  小细节

  四个人物奔跑速度不一样,凤煜最快,然后司空宇和子巧感觉差不多,沐月最慢,使用技能的挥刀速度也不一样,凤煜的伤袭捅菊花能捅掉一半血,正面貌似四分之一,主角的打晕和沐月的隐匿没多大用,子巧的纳宝很不错。每个角色换出来和很多NPC的对话都不一样。印象比较深的是一出村子到傅异的时候老伯伯说了一句“现在的年轻人忙忙碌碌的,也不知道究竟在忙些什么”,看了我也不知道我在忙些什么,很多时候都心浮气躁的在忙忽略很多应该珍惜的东西。

  今天通关之后准备来吐槽剧情的,然后回味剧情的时候想到这游戏的系统和细节很没意思但也不是那么一无是处,比如最开始看到树精会萌萌哒跑到一堆树木中间埋伏,挺搞笑的。真正一无是处的烂作我都是默默的删掉,这作虽然感觉抄袭其他游戏,但是不得不说要是把弄一出肥皂剧的精力多拿点到完善游戏系统上会成为一作不错的游戏,最初感觉这游戏是花了心思制作出来的,现在觉得只花了一丢丢(或者没花对地方),至于值不值这么多钱,见仁见智了。

  PS:游戏后期的华胥3BOSS和最终BOSS节奏蛮紧的有点意思,如果BOSS或者都胜在有各种技能状态而不是靠大量的血量要玩家看着一种攻击一直抽就好多了。

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