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剑风传奇无双游戏体验感受心得
时间:2017-01-04 作者:柯察金

  剑风传奇无双是一款动作类游戏,号称无双史上最凶残的作品,作品中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,这也正是剑风的最大魅力,今天小编给大家带来的是剑风传奇无双游戏体验感受心得。

剑风传奇无双游戏体验感受心得

  剑风传奇无双,首先可以肯定的是,这货比最近出的漫画改编作品巨人 亚尔斯兰 等要优秀,海贼3说实话,就是人多良心点,毕竟骗了3作的钱了,游戏性还是一坨。

  我是直接困难难度玩的,普通太简单,地狱暂时扛不住。

  本作有点当初北斗无双的感觉,个人感觉场景精细程度是历代无双之最,而且整个画面感觉很舒服。

  ps4上属于中上水平,系统也类似战国,无双极意,只不过剑风不爆气是不能发无双的,爆气时间内无双槽才会增长,周围小兵多的话,一个爆气时间内能好几发无双。

  需要吐槽的一点是,boss战的时候,首先你要蓄气,满了爆气通过攻击蓄无双,然而boss战你很难一次蓄满无双,因为你需要躲避,躲避再偷刀,面对boss你很难发出一套完整的c技,而且巨型使徒会卡视角,灵活的boss比如哭瞎刺客会跳来跳去让你眼花。

  需要一提的是,无双威力超大,好比北斗无双里的天破活杀,凤凰炎舞。。。而且黄金时代嘎子的无双,范围有点不科学,向前飞劈居然360度超大范围杀伤。

  没有武器系统,只有辅助用品,加血加状态,限次数需冷却。

  鸡肋的远程手弩,装备方面就是三个饰品槽,本身有加攻击,防御,技量三个参数,有些带有各种技能,技能有等级,基本参数跟技能可以通过石头强化。

  技能可以通过合成转移并且强化,需要注意的是每个饰品技能只有四个,不能替换。大部分饰品自带的第一个技能都是带锁的,只能通过合成转移来解锁。

  系统感觉不会很有深度,重点戏就是boss战了,所以说难度的同学请不要用小兵做参考,困难下使徒有一定压力,地狱难度下可想而知。

  还是老一套的技能系统。暂时没发现有属性。

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