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异星探险家新手攻略指南 ASTRONEER上手玩法全介绍
时间:2017-01-13 作者:Fledgling

  异星探险家的舞台设定在淘金热潮兴起的二十五世纪,玩家必须探索外太空边境,在外星球上建立自己的基地,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会,今天为大家带来异星探险家新手攻略指南。

异星探险家新手攻略指南 ASTRONEER上手玩法全介绍

  1、关于低配置电脑如何更流畅体验。

  目前已经有解决办法,上网搜索‘异星探险家 低配置’可找到,压缩包内文件替换存档内同名文件即可,使用第一个压缩包之后会使对比度提高,作者第二更已修正。使用之后的确可以提高帧数,获得更好体验感。

  2、关于更新。

  游戏目前已更新到0.2.117.0(后简称117),具体下载请搜索“异星探险家 3dm论坛”,相较之前版本改动并不是很大,主要应该是Bug修正。以往可以使用的交易平台Bug已经修复,所以‘一钛在手,天下我有’的局面已无法看见,请新老司机注意,其实上版本的游戏已经修复了这个bug,至于燃料压缩机的bug是否修正未测。

  3、关于心得。

  拓展基地,解锁科技,更好的作死和霍霍体验,认识土拨鼠的日常跟暗无天日的地底世界,并在某一天离开已厌倦的世界探索更广袤的宇宙,这就是这个游戏。辉映的银河跟方块状的平凡世界其实一样美,当电脑的配置足够高时,你会发现及时斗转星移的景色变幻都令人陶醉。

  更多的Bug修正让异世界的勇士不得不把勤劳的双手变得更勤劳一点,虽然我不知道这会不会让食指的肌肉过度发育。在115版本中游戏作者已经将交易平台的兑率做了更改,以兑换常用物品联氨为例,交易平台满载联氨(8)可以兑换8化合物,或8树脂,或8有机物,或4孔雀石(铜矿石),或4红土(铝矿石),或2铜,或2铝,或1锂,或1煤,或1钛。与前版本的差别这里不再赘述。

  即使最新版本也不能保证丢在地上的物品不再会无故消失,所以在有多余物品时最好做一个八单元槽的储存来存储。

  沙尘暴有可能会把你辛苦挖来的矿物吹飞,请不要把东西随意丢在地上。如果手头有研究物,最好尽快研究掉,以免丢掉研究新科技的机会。

  跟旧版一样,每种研究物只有在第一次研究时会解锁科技,同种物品(外观,颜色全部相同)在研究过一次之后只会出物品,旧版只会出锂,钛,煤这三种稀有物资,但上版跟最新版会出现其他几种物品,比如铜矿跟化合物。(貌似化合物居多)

  这里提一下研究物种类。洞穴植物的种子,共红绿两种,解锁两种科技。如果不想把地挖的坑坑洼洼,可以找长在一起的植物挖,一般一次就可以凑齐。树上的果子两种,绿色不规则方形跟有小突起的圆形的各一种。其中绿色不规则方形有深红跟紫色(也许只有一种颜色,是我记错了),有小突起的圆形果子有灰色品种,分别解锁四种科技。紫色果子跟灰色果子的可以在山里的洞穴中捡到,地面上生有孔雀石跟黏土的地方附近也有几率刷。

  研究物的颜色外形可能不止上述几种,一切以游戏中为准,提供的例子为最少种类。另外,生长于地表的另类较大植物下面都可能有新型研究物。

  航天器残骸暂时先介绍三种——巨型圆柱体,内部固定有五个单元槽,四个物资跟一个单人驾驶座(固定刷),物资分别是化合物或者有机物一个,两个相同矿物(铜矿或者铝矿),稀有矿石一个,多是锂或者钛;

  小型航天器,内部三个单元槽,化合物或树脂一个,矿物一个,稀有矿石一个;

  巨型太阳能板,没有物资,只有研究物。三种残骸周围都会有一到两个研究物,可能小的那个只有一个,大型残骸有两个,记不太清楚。研究物多是平底半球形,还有方形。半球形有两种以上类别,方形大概只有一种。

  航天器残骸的种类不止三种,以上例举为地表常见的残骸,洞穴中还能遇到更多新类型(中午看的时候就碰到一个像气象卫星的)。

  科技解锁是随机的,不过全看脸这句话并不确切。它也是按照一定几率出现。刚开始解锁的一般都是过滤器蓄电池之类的小玩意儿,绞车,宇宙飞船跟居住舱一般都是最后才能解锁的,中期有用的科技是载重货车跟储存,起重机钻头偏靠后,初期蓄电池比较鸡肋,电力可以找电力井(一定时间会刷出电力 黄色的那个)及时补充,洞穴地表也有散落的能量光点,一个铜矿造一个蓄电池有点儿亏,两个铜矿就能造打印机,所以最好不要浪费,后期基本无用。据说过滤器可以无惧毒气,并且在一定时间内无限氧气,但是消耗品,需要一个化合物,不划算,不推荐常用。燃料压缩器跟交易平台会在前中期解锁,如果没能及时解锁不必太过心急。

  所以在前期探索的时候尽可能把第一次捡到的研究物带回来研究科技,两种种子(植物根部)跟两种果子(树上结的)最常见,航天器残骸在视线之外可以慢慢寻找,加起来就至少能解锁六种科技,再加上外面捡的洋落儿,把科技解锁七七八八估计没什么问题,一定要多转悠,洞穴底部,山脚下,浅坑,都有可能有未研究的东西。一旦研究出载重货车代步,即使没有研究出储存也能方便的将四个研究物带回来,(初期一个驾驶座一个大太阳能板白天干活足够,车的前后都能放一个研究物。)很快就会找齐科技。

  科技解锁一览(大概顺序,不会固定,作为参考)——过滤器,交易平台,蓄电池,储存,燃料压缩机,载重货车,起重机,绞车,居住舱,宇宙飞船(可能有漏)

  地表有类似金属块的研究物,有银色,红色,黄色,绿色。颜色醒目常见地表,银色多见洞穴。苔原星跟干燥星球居多。月球上的石柱上也有。如果在类地星球上实在找不到新科技,可以先去月球(方便)再去干旱星球或者苔原星球(研究物多,基本都是类地星球上没见过的。)

  初期拓展基地跟解锁科技同样重要。介于研究物无法放入背包,所以在外出收集资源时可以用手提回来,当解锁了载重车以后可以方便点儿,科技解锁就说这么多。

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  如果没有作死体验或经验尽量不要去移动大太阳能板残骸。

  第一,地图上的太阳能电池板残骸可以作为路标指引方向,一般情况下站在一个大型残骸下眺望远处都能找到另一个残骸,这样只要在一个醒目点的位置标识一个路标就能找到回家的路,而不必担心走太远迷失方向,不然你可能因为搞混路标迷路。

  第二,太阳能电池板可以给载具充电,在熟悉环境的情况下你完全可以用载重货车带一个电池走天下,可以多放一个八格单元槽,以便出去探索时装载更多物资。

  第三,太阳能电池板残骸拖回基地很容易,竖起来也不难(只要在一侧挖坑),但要让它的接口对准基地的接口很难。当解锁交易平台跟燃料压缩机之后自己做两个太阳能板一个风力涡轮机再加两个大电池基本可以保证需求,没必要在那块板子上浪费太多时间。

  辐射星上有长在地表的大嘴,走路一定要小心。

  干旱星球上有带尖刺的红色球状体,当心走位。

  如果你想到异星安家,最好三思而后行。异星上有很多稀有矿石裸露在地表,这会让玩家更容易得到后期发展用的矿物,但作为基础建材的化合物跟树脂却藏的很深或者很少,在出发前,尽量把自己的背包添满这些类地星球上到处都是的东西。

  能够玩家携带的蓄电池容量太小基本无用,即使随地收集到的电力也比那个满电时多得多,最好不造,但氧气瓶很实惠,可以做一两个。

  为了叙述方便,我把地表可由一定时间内重新刷出氧气跟电力的喷口称为‘井’,同理也有树脂井跟化合物井,都可以源源不断的为玩家提供物资,另外,可由一个树脂延伸出来的称为连件器,把在连件器上放两个树脂制造出的称为基台,基台可以放两个化合物制造熔炉,放两个铜矿制造打印机,等等等等。

  关于信标

  信标可以用来标出源源不断提供物资的井,如化合物井,电力井氧气井的位置同样很重要,如果没有氧气桩的话,还能用收集到的氧气顶一阵子。所以不管是出门探险找回家路,还是标识资源点都需要信标。但现版本的信标没有可供区别的记号,比如颜色或者文字什么的,这让玩家在放置了四五个之后很难分辨清除它们。特别是要玩大后期的时候,信标的数量可能更多。所以,信标放到哪里会变得很重要。

  信标的基本用途便是指明方位,游戏中供人辨识方向的东西很多,太阳星辰,地表残骸,特殊植物跟岩石,矿洞,当然,还有我们本身自带的指南针。介于现阶段基本资源都在地面或地面以下,我们把日月星辰判定放到一边,其实,我这也是随便说说而已,看着会真迷路也说不定。

  自带的指南针有东南西北四个方向,没有更为精准的参照但足够用了。有了这四个基本方向,我们可以参照地面的残骸,大型圆柱体残骸跟损坏的大太阳能电池板,来找到正确的回家的路。我们可以在已探索过的矿坑口用地形工具做个标识,可以把唯一的信标放到新发现的洞穴。可以在一个信标的标识快要降到地平线下看不见时再放另一个,这样就能避免人为混淆,如果你有用太空残骸当路标的习惯,可以在漫长的旅途中把信标堆到一个很高的位置来指明正确的方向。

  前期攻略

  因为是先行版的关系,游戏中用到的东西相比其他生存探索类少之又少,这让我们免去记冗长繁复的合成表,加快了游戏进程,也是为了能得到更好的体验。初期基本用到的有树脂(扩展基地)化合物(制作基本平台和常用道具)铜矿铝矿(进阶工艺跟高级工具)锂钛(电池绞车氧气瓶),为了方便说明,我们暂时忽略交易平台跟燃料压缩机。

  树脂跟化合物的分布广泛,基本在基地附近就可以找到,如果按漏斗状去挖坑的话每一个聚合物堆都可以挖到三到四个,我们的背包有八个单元槽,两个功能槽,一个制作槽,全部放满可以堆十一个,除去为了挖矿不得不用第一个化合物造的小太阳能板(有人会造两个)外加之后必须要占用一个槽口的氧气桩,一共可供利用的只有八个左右。所以初期每次挖过两个坑之后必须回家一次。

  物资利用跟基地拓展

  用挖到的第一桶金做了小太阳能板跟氧气桩之后,我们就能够有更大的活动半径,找到更多的物资。怎么做好一个基地?该如何布局?

  基地的布局因人而异,你完全可以按照自己的喜好,方的圆的,一线形,或者蜂巢形都可以,只需要注意几点,作为最开始的核心,居住舱可以拉出六根电缆,但至少要保证有一根上面有空余的连接器。燃料压缩机跟交易平台相邻放置,可以少跑路。熔炉烧出的铜锭跟铝锭放在离载具制造台近一点的位置,使用时会很方便。使用八单元槽的储存可以将制造所需的资源自动放置到制造台上,既方便管理,也方便分类。

  为了后期美观跟规划,选择“丰”字形的基地规划做介绍。你可以在一条主轴线两侧交错放置,为的是不让几个平台有重叠的部分。也可以在一侧交错延伸,随你喜好。

  关于储存

  游戏中的储存有两种,在介绍储存之前必须先说明一下其中的区别。连件器,基台上多有两个并列的单元槽口,呈现红色小圆形状,以后简称为单元槽,每个单元槽内都只能放一个物资。在并列单元槽口外还有一个将两个槽口合二为一的槽口,后简称为功能槽口,颜色稍浅呈橘色。功能槽口的作用是放置打印机制造的物品,例如太阳能电池板,风力涡轮机,单人座,电池,绞车,以及固定研究物用。

  研究科技解锁的储存算是大储存,是将两个功能槽口加成了四个,一般放到载重货车跟宇宙飞船后座,漫游车跟航天飞机那个能放是能放,但没有了驾驶座的位置,装了也没用。大储存要用载具仓加装,不能拆卸。

  不用研究就能在打印机制作的是小储存,是将一个功能槽口变成八个单元槽用,便于携带物资,但无法再带由打印机制作的物品及研究物,可以拆卸。

  另外值得一提的是,载重货车的前后两端口都相当于一个功能槽,可以放打印机打印出来的东西跟研究物,但不能用来放诸如化合物矿石等物资。

  如果在小储存板上放了物资,当打印机或者制作载具时只需将整个储存板放到对应平台的功能槽位置,制作物品所需的物资会自动填装上去,不用一个个手点,很方便。

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