荣耀战魂游戏中玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地,是一款策略性和游戏性融合的非常高的优秀作品,今天为大家带来荣耀战魂战斗人物技能及游戏性试玩心得。
alpha版提供了三张地图(维京、欧洲、日本城堡),三种模式(4v4的征服模式队友好菜模式,2V2的对战模式朋友好菜模式,以及1V1的不服sala模式自己好菜模式),2V2与1V1都是直接两方对战,以五局三胜制,没有技能和占点。
你自己的标志(没什么用),游戏会让玩家定制自己的标志,没什么用,跳过跳过。
其实这是个魔幻游戏
游戏的开场CG稍微交代了一下剧情,好像是一个搅屎棍把三个时空的勇士直接连人带城的传送到了一块大陆上,然后三个文明就开始为了在这片大陆生存展开了战斗。但其实都是无脑维京人挑事。
有单机战役,但多人才是重点
游戏虽然提供了一个单人战役,不过游戏的重点完全是在pvp模式中。
所以想入手的各位,还是要考虑一下自己的联机体验,之后ubi会放出openbeta,可以先行测试一下网络。
征服模式
4V4的征服模式应该是游戏主推的主要PVP模式,四位玩家将组成一队,在地图上夺取战略点。
A、C点为补给点,玩家占领后可以在里面补充HP,B点为正面战场,占领取决于我方的兵线,并且无法恢复HP。
A、B、C各值100胜利点。
当有一方达到1000点时,游戏就进入了处决阶段,在这个阶段下,点数不足1000点的一方被杀死将不能复活。
但处决阶段不等于游戏结束,玩家依旧可以通过偷点,将对方拉下1000点以求反击。
双方都大于1000点时,游戏进入生死战,谁先死光谁就输啦。
不是一个无脑砍游
游戏是存在着友军伤害与硬直的,有时候三打一甚至会出现队友为抢人头乱砍一通,互相影响,最后被对面增援一锅端的情况。
所以我一般看到我方已经形成二打一的情况时,就不会再过去凑热闹了……然后队友还是被一锅端
也不只是“猜拳”
有玩家根据游戏的“上、左、右”的进攻方向指示,认为这款游戏是个猜拳游戏。
但实际游戏打起来紧张刺激的多,而且完全不是靠猜。
#FormatImgID_1# 键可以将对方破防,并且每个角色的攻击范围、攻速,各有不同,轻型角色有时甚至挡不住重型角的蓄力攻击,so……
维京掠夺者、骑士大锤哥甚至有冲撞技能,可以将对手推进场景里的坑、悬崖,尖刺陷阱etc。
游戏每个角色有独特的出招表,玩之前可以看一下教学视频学上几招。
行云流水的砍草体验
这里就必须要赞扬一下ubi一如既往出色的动作捕捉,角色砍草行云流水,
草被砍时的动作也不像是无双那样的单纯后仰,会根据被攻击的位置飞得更“真实”……(已经想不出形容词了)
轻MOBA要素
每个角色都能带四个技能上场,每个技能槽有三种不同的技能可以选择。
技能并不是进入游戏就能使用的,玩家将不断击杀敌人、夺取战略点获得点数,四级时将会解锁所有技能。
我比较懒,所以后面把orochi的几个技能都换成了被动。
值得注意的是,游戏的角色性别在自定义中换的,不过日本的shugoki以及维京的瓦尔基里,应该是性别固定。
不喜欢与人斗?PVE的报酬同样丰厚
类似于其他网游,游戏同样有每日任务系统。除开惯例的PVP首胜,PVE首胜,游戏还提供了一个“契约系统”,玩家可以从八个契约中挑选四个完成。如果您是单纯喜欢PVE的玩家,完全可以选择四个PVE契约,报酬同样丰厚。