荣耀战魂游戏中玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地,是一款策略性和游戏性融合的非常高的优秀作品,今天为大家带来荣耀战魂战斗系统、游戏模式及人物角色试玩体验心得。
前言
如果是比起车、枪、球这 3 大类型来说,更喜欢冷兵器对决的玩家,那想必一定听过《骑马与砍杀》这款游戏。这款游戏以特殊的挡格系统,把冷兵器与 FPS 进行了巧妙的结合,让许多玩家第一次在非格斗游戏中见识到了冷兵器的玩法。而这个挡格玩法也被许多作品借镜,例如今年早期的《刀锋铁骑》就是其中的一例。
Ubisoft似乎也看到了这类游戏的发展,公布了这一款由西洋骑士、维京战士、以及日本武士等三个各具特色的势力彼此交锋的对战游戏。而在漫长的等待后,日前在北美展开了针对一般玩家的 Alpha 测试,我们透过这次 Alpha 测试,带各位体验一下这款游戏的内容吧!
战斗系统
主打冷兵器对决的《荣耀战魂》操作方式乍看之下跟《骑马与砍杀》带起的那套系统很相似,但实际上的设计却更加的洗炼,明显看得出是为了对战而生的操作模式。而由于游戏预设是以手把来进行游戏的,所以下文就用手把的方式来说明游戏的操作。
在尚未进入战斗的情况下,手把的左类比用来控制移动、右类比控制视角这点与大部分的 3D 游戏没什么不同。而游戏的战斗,则通常是从玩家靠近敌人,并按下 LT 互相「锁定」后开始的。
进入锁定状态后,玩家的身上会出现上、左、右 3 个方向的角度提示,此时右类比的功能就转变为此 3 方向的选择,玩家必须看准时机推动右类比,来操作格挡、轻 / 重攻击以及抓技等操作的方向。而游戏的胜负,就是建立在玩家能否精确的格挡和抓到敌方破绽之上。
比起其它同类游戏,《荣耀战魂》的操作更加简单灵敏、而且明显强调格斗游戏那套「立回」的概念。在其它类似游戏中,面对同等程度的对手、往往是你砍我架、我砍你挡的死循环。但在本作中,则还拥有「破防」、「连续技」,甚至是「解摔」、「场地击杀」和「大招」等概念。
玩家必须更加注意与敌人的间距,并使用正确的应对手段才能伤害对手。实际操作下来,与其说本作像是《骑马与砍杀》,更像是《剑魂》或《生死格斗》那种 3D 格斗游戏。
简单易懂的游戏模式
根据目前的情报,《荣耀战魂》一共有征服(Dominion)、冲突战(Skirmish)、歼灭战(Extermination)、乱斗(Brawl)以及决斗(Duel)等 5 种模式。在这次 Alpha 测试中,则开放 1 VS 1 的决斗、2 VS 2 的乱斗、以及 4 VS 4 的征服等几种模式供玩家了解游戏的基本架构。
决斗和乱斗模式比较单纯,玩家将会与对手展开 5 回合的单挑战,能够优先获得 3 胜的一方就算获得胜利。
而征服模式则相对复杂一点。在征服模式目前的 3 张地图中,双方玩家必须要争夺 A、B、C 3 个据点,好赚取每秒获得的战场分数。A 和 C 据点都是只要由我方人马驻扎一段时间即可抢下,但B据点则必须要杀光对方的小兵,把敌方兵线给推出 B 点才算抢下。而当某方优先到达一千分时,就会触发胜负判定,对手就无法再度复活,此时胜方只要将败方全数歼灭,就算获得胜利。
但要注意的一点是,征服模式并不是杀死敌人就好,虽然击杀英雄和小兵都有分数,但依然远远不及占点的效益,如果只顾着追杀敌人,搞不好会以优势的杀人数莫名其妙的落败喔!
丰富的角色、技能、和自定义系统
而既然都做得像格斗游戏了,游戏角色的差异也当然不只是外型而已。在《荣耀战魂》的 3 个势力中,目前预计总共会有 15 名的角色登场,在这次的 Alpha 中开放其中 6 名,但已经足够充分让人感受到角色的差异。
例如日本武士阵营的女武士大蛇(Orochi),就是目前游戏中动作最快的角色。除了有轻攻击的连续技之外,她还拥有全游戏目前唯一的快速反击技, 一但武器被她成功架开,就必定得有承受一两下攻击的觉悟。
骑士阵营的征服者(Conqueror) 则是这次唯一有盾牌的角色。他可以利用盾牌进行突进性的冲撞来推倒对手,并用手上的链锤进行蓄力攻击。他的盾牌还可以进行足以制造破绽的强力格挡。
而维京人阵营的突袭者(Raider)则是使用长柄斧的重型角色,不只是拥有广范围的射程和可以破防的斧头二连击,他还可以长按 B 键擒抱对手,将对手抛下楼或丢至墙边猛踢致盲。
每个角色或多或少都会有专属于该角色的特殊操作和连续技,且游戏内甚至还贴心的设计了教学影片,告诉玩家该如何操控这只角色,颇有格斗游戏中连招训练模式的既视感。
而除了武技之外,在你登上战场之前,游戏还允许玩家装备 4 个不同的技能。这四个技能与武技不同,玩家必须要累积荣誉值才能够使用,具体上有点类似《决胜时刻》系列的连杀奖励。
这些技能的特效非常复杂、除了击杀小兵恢复血量、复活速度增加等被动能力外,还有着手榴弹、烟雾弹、捕兽夹、甚至是插战旗回血等等道具类的效果,玩家必须好好搭配技能,才能让自己的角色发挥最大的优势。
另外,为了加强「培养」的乐趣,游戏内也准备了丰富的自定义项目让玩家调整。在每次战斗结束后,玩家几乎都能拿到奖励的装备,这些奖励装备的种类非常繁杂,光是一把武器,就有刀柄、刀锷、刀刃等 3、4 种配件可以更换。这些装备除了外观外,还能够多少提升一点玩家的被动能力,玩家可以藉由这些装备来特化自己的角色。另外如果嫌拿到的还不够多的话,也能够花费游戏内取得的金币,去抽各式各样的组合包,如果你的角色等级够高了却没装备,不妨就去抽个几包试看看吧!
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