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光环战争2剧情及游戏系统体验心得 光环战争2好玩吗
时间:2017-02-20 作者:Fledgling

  光环战争2即将于2月21日发售,一些玩家想知道光环战争2好玩吗,光环战争2这款游戏是否值得入手,下面小编就为大家分享光环战争2剧情战役及游戏系统体验心得,一起来看看吧。

  光环战争2剧情及游戏系统体验心得:

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  《最后一战:星环战役2》是由343 Industries与Creative Assembly合作开发的次世代即时战略作品,承袭前作优良操作系统与简单明了的游戏界面,本次除了更强化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用鼠标键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以HD重制版方式带上PC平台,让PC玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。

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  建议先从教学任务开始进行

  距离上一部作品《最后一战:星环战役》问世已经是2009年时的事,当时笔者首次购入Xbox 360主机,听闻《最后一战》系列在Xbox主机称得上是「神主牌」级作品,于是先后入手了《最后一战3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接触过,辗转得知《最后一战》在Xbox 360平台上有推出一款RTS游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩RTS游戏感到非常困惑,RTS游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗?本文也将以Xbox One版控制器操作情况来撰写单机体验

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  遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制

  游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷动地图,现在则改成LB键,使用队长能力则是LT键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了「编队系统」,「编队」在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按RT +长按十字键来为标明单位编队功能,最多能够编为4队(十字键四方位),队伍编辑后快速按RT +十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!

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  使用「队长能力」在前作是十字键+↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为LT +左模拟标明,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如Artiox的「根绝行动」、Anders的「收复型圣堂防卫者」…等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。

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  关于剧情:

  游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新角色,新的人工AI、新的超级战士…等,就如同往日重现一般,而战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让加载游戏空档不再无聊。

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  《最后一战:星环战役》最令人惊艳的特色之一便是CG动画,通常在战场前后会播放一段CG动画,虽说相较初代少了些,但在本次续作也没有马虎,动画质量之高如果排第二,应该没人敢说自己是第一吧?当玩家破完一轮还可以使用「剧院模式」无接缝观赏。

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  也有类似守塔模式的任务

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  关于战役:

  战役模式难度适中,后期任务较为复杂则需要花费较长时间完成,但平均游玩计算每场约10~40分钟,整体游戏时数约5~6小时,相较于一代,笔者认为本次战役丰富度较为缩短,任务稍嫌单调,不少任务都须花时间做同样的事情,前期的任务则是短到像是教学关卡,场景变化也还有改善空间,以即时战略游戏来讲,想当年初代从星盟打到虫族,再遇到先行者,配着精美的CG动画与深入的角色刻画,一关接着一关,越打越融入游戏世界中,最后结局更令我感动不已,埋下热爱这系列的种子,期待着续作来临,但如今2代战役游玩后感觉…或许还需要续作来补完吧?

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  游戏画面:

  游戏画面上则是一大跃进,光影、阴影、遮蔽物明暗处理、物件细节、热气流效果…等在本作都是水准之上,圣甲虫号的攻击特效也更令人惊叹,当两方部分打起来时,战场的混乱局面完美呈现出来,地面的花草与地形光影反射也很细致,即时战略游戏通常都不会多强调游戏画面,但本作在这细节之处也有所进化,初代只要画面中单位众多,就会开始掉帧,导致游戏卡顿,但这次在Xbox One性能下的最佳化令笔者非常惊艳,笔者亦尝试游玩Windows 10版本,使用稍微高于Xbox One性能的PC,却无法达到如此的画面水准与稳定地帧数,因此制作团队必定煞费心思,为求在Xbox One上能有最完美的游戏表现。

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  完成战役模式后也能够游玩区域战斗模式,在此模式下玩家可以自行设定游戏地图、胜利条件、使用阵营与队长,地图数量问题如同初代,目前有8张可以使用,期望可以藉由DLC或更新的方式来扩充;队长目前则有7位,每位队长都有不同的「队长技能」,这次续作终于能够让不同阵营同队-初代星盟只能和星盟同队,UNSC阵营也是如此,但2代则能让流放者与UNSC阵营同队,增加对手变化性,不过阵营也只有两个,如果能加入虫族与先行者阵营就更好不过了;游戏模式如同标准即时战略游戏所有的占点与歼灭敌方游戏方式,笔者较偏好游玩「生死战」模式,享受用大量军队欺压敌方的快感,并一举进攻总部取得胜利。

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  总结:

  《最后一战》系列拥有的「骷髅头」游戏变化器也没缺少,让战场增添不少乐趣

  新单位也别具巧思,像是流放者阵营的壁虱号,设置在地面时成为定点式火炮,能为远方友军提供弹幕支持扰乱敌军,UNSC阵营的狙击手善用隐形渗透敌军阵营,并拥有强大的反人员能力,搭配新火炮单位「棕熊号」使用更是战场破坏者,而前作只有反派阵营有超级单位「圣甲虫号」,在这次续作弥补这缺点,UNSC阵营加入了不同的超级单位,例如强大的空中火力平台「秃鹰号战机」或拥有令人震慑体积的空中霸主「收复型圣堂防卫者」,都能够在区域战斗模式中呼叫使用,美中不足的是大部分单位都是由初代延续,甚至是旧单位升级做变化,单位丰富度以即时战略游戏来说不算多,不过藉由单位特殊技能算是稍微弥补这缺点。

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  若您是位喜好即时战略游戏的粉丝,本作绝对值得您体验一番,而对于《最后一战》射击游戏系列的粉丝,本作操作上更是简化许多,完整地教学模式能让你很快上手游戏,即便使用控制器也能够轻松操兵控场,在现今即时战略游戏逐渐式微的情况下,官方还愿意推出《最后一战:星环战役》的续作,笔者由衷地感动,但也能看出逐渐转型的游戏方式-以往即时战略都是一场要打上至少半小时以上,因此官方推出了像是「闪电战」这种快节奏10~15分钟就能够解决的游戏模式,没甚么接触这类游戏类型的玩家也能够融入其中,在此也希望这系列能够全线飘红,持续推出续作。

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于光环战争2的内容资讯请关注小皮单机游戏!

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