《地平线:黎明时分》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,人类拥有的只有冷兵器,今天为大家带来地平线黎明时分画面体验试玩心得。
试玩视频:
美丽且自由的游戏世界
游戏开篇阶段是线性的,并会借此机会向玩家介绍游戏的各个系统,相当于结合了剧情的教学关卡。在那之后,游戏将会进去广阔的无缝开放世界。
《地平线黎明时刻》的开放世界最大的特点就是美丽的大自然:这款游戏设定在现代人类文明毁灭的千年以后,大自然重新接管了地球,玩家们更多体验到的是自然之美。
在体验中,笔者穿过了小溪河流纵横的平原、道路崎岖的丘陵、人来人往的村庄、压迫力十足的雪山、郁郁葱葱的丛林以及爬满树木植被难以分辨原貌的旧人类城市废墟。每个不同的场景都有截然不同的风格,有可能藏匿于其中的敌人也会有所不同,但是它们共同的特点都是:美丽。无论是色彩还是画面效果,游戏的每一个镜头都值得驻足。实际上,游戏自带拍照模式,允许玩家随时暂停、切换角度、切换滤镜和色彩等数值,享受周围的风景。
可能是因为受限于开放世界所占取的资源,在近距离观察一些植被或环境时纹理并不是十分细致,但是这也是鸡蛋里挑骨头。游戏里植被常常非常茂密,看上去的效果相当真实。
关于开放世界的大小,在本文中的视频里已经有地图全貌的展示。其中已经开拓的地图部分已经相当大,对比广阔的尚未开拓的地图而言,可以想象到最后可探索的区域十分巨大。
谈到探索,之前制作人介绍过本作只要眼睛能看到的地方就都能去到。笔者抱着不相信广告的心情跑向了靠近地图边境的没有任何道路标记的高大雪山,做好了马上就会碰到空气墙的准备——但是这些山居然真的可以爬!绝大多数的地方都设置有落脚点,不断向上或是向前延伸。
当自以为不走寻常路了一段时间之后,居然出现了可以采集的道具和人类生存过的痕迹。由此可见,《地平线黎明时刻》在地图的探索方面下了很深的功夫。在明明可以用一道高墙挡住的地方——如果真的挡住了玩家也并不会有什么怨言的地方——这款游戏允许大家继续前进、进行探索。
当然,无限制的探索是不现实的,空气墙等设定仍然存在在这款游戏中。只是,它的可探索空间程度相比其他一些游戏要高。这让有探索精神的玩家有了新的目标。
散布在地图的各个地方,有着各种可以接受的主线支线任务。在接受笔者的采访时制作人也谈到,他们有意把任务平均分配到各个场景,给玩家欣赏他们所创造的美景的机会。
炫酷且多样化的敌人
与美丽的大自然形成了鲜明对比的,是活动在其中的机械生命体。这些机器敌人灵感大多来自于现实生活中的生物,如恐龙、豹子、马、鸡、鹿、螃蟹等,更有一些异想天开的独特敌人造型。
想和机械暴龙上演大卫对阵歌利亚么?想和机械豹子进行躲猫猫么?想爬上摩天大楼一样高的机械长颈兽的头顶么?或是想从兢兢业业只想保护好背上快递箱的机械螃蟹手中偷走他们拼命保护的货物么?
不同的敌人都有着截然不同的战斗方式,也有这不同的弱点。玩家在和它们战斗时有着完全不同的体验。在大自然里,玩家大多数时候都需要独自面对这些敌人。思考如何与它们交战、或是压根要不要交战,是游戏的一大乐趣。
游戏中敌人的种类非常丰富,有一些是之前宣传中没有公开或着力介绍的。比如视频中出现的咆哮者,它们是集合了蚊子、袋鼠和鸵鸟等多种生物的灵感并机械化创造出的产物,它可以利用储存在背部的破坏性液体(可能包括冰冻、火焰、腐蚀等不同类型)来攻击玩家,而它的弱点正是储存液体的部位——将其破坏掉,不但可以令它难以发动攻击、还可以对其造成巨大的直接以及属性伤害。
除去生活在大自然中的机械生物之外,游戏里玩家还会和人类敌人交手。人类敌人战斗方式和机器完全不同,他们目标更小,数目多起来的话对玩家是巨大的威胁——虽然本作不会像魂系列那么难,但是你很难把它玩成无双。不出你的所料,人类敌人通常结伴行动。
另外还有在预告片中出现过的堕落机器,它们更加有侵略性,而它们的BOSS比起机器生物而言更像是传统意义上的机器人(这一BOSS战也请观看视频)。不知道剧情后期它们将会扮演怎样的角色。
还有更多的敌人笔者尚未遭遇,比如预告片中出现的飞行类机器。让我们一同拭目以待。
丰富的游戏系统与机制
在体验环节中笔者还大体研究了一下游戏系统和机制,内容其实相当丰富。
首先武器有很多种类,从近战格斗使用的矛——它可以高速输出伤害,但是面临着被敌人近距离击倒的风险,到远距离使用的弓箭和弹弓——可以比较安全地攻击敌人,但是对射击精准度要求较高,而且换弹速度较慢,再到可以设下的陷阱或是使用绳索把敌人捕获。还有很多其他类型的武器没有出现。这些武器可以通过道具升级,从而变得更加强大或是易用。同一武器还有不同种类或附加属性的弹药可以获得与选择。
在一开始进行游戏时,玩家可能会有一种不知所措的感觉:因为拥有很多种类的武器,可以近战也可以远距离击杀,而每一种武器其实都可以有效地杀伤敌人。这也正是制作人主张的,让玩家用自己希望的方式、自己动脑子进行游戏,而不固定一种特殊的方式限制玩家。随着游戏的进行,玩家会形成自己的喜好、总结出自己的规律。比如想要击败这种敌人,最好的办法是使用弓箭射击弱点,而另一位玩家可能则认为直接近战肉搏、加以翻滚回避比较有效率。
敌人身体不同部位的装甲都有不同的判定,都可以分别击落,击落后能暴露出更多的弱点。
主角Aloy有一个独特的“集中”装备,按下R3键就可以扫描周围环境、读取敌人的情报。这样一来玩家就有机会得知敌人的弱点以及行进的轨迹。前者帮助玩家精准打击、后者帮助玩家潜入或是设下陷阱。这一“集中”机制在战斗前以及战斗中给玩家很大的优势,它的扫描功能在任务的推进上也起到了重要的作用。
玩家可以通过在野外击倒敌人、狩猎野生动物、采集道具等方式来获得物品,与商人交易获得新的装备。
作为一款角色扮演游戏,玩家的成长升级系统十分重要。之前提到了获得武器以及为武器升级,而主角自身的升级更不用说,主要是通过杀死敌人、完成任务来达成。这会增加包括HP上限等一系列数值。
独立于角色升级的还有技能点系统,玩家在完成任务等时不仅会获得经验值,还有可能获得技能点。用这些技能点解锁想要解锁的技能,这给玩家带来的进度绝不亚于升级。这包括比如“瞄准弓箭时减缓时间”、“从高处跳下时不发出噪音”、“采集道具时获得额外奖励”等一系列严重影响玩家游戏方式的技能。
玩家可以根据自己的风格,优先选择适合自己的技能。总共有三种风格,大体上是战斗风格、潜入风格和采集风格。同一风格的技能需要点完上一个之后才能继续点下一个,不同风格的技能则是独立产生进度的。
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超控(Override)系统方面,据说是可以通过超控操作更多种机械生物的,但是笔者体验的部分能操作的机械生物比较有限。基本上就是潜行或击倒敌人后靠近并对其进行控制,随后它就可以成为玩家的坐骑。在一定范围内,即使离开了坐骑也可以随时将其重新召唤过来。在巨大的开放世界里能够拥有更快速的交通方式无疑是一件好事。
有关操作更多机械生物的方法,在靠近不能操作的机械生物时主角Aloy会低语“我可能可以超控它,只是需要知道方法”之类的话,可以推测这也有可能是需要学习的。
相信本作还有更深入的系统,通过这次体验游玩而写出的报告很有可能也只是接触了皮毛而已,但是已经感觉相当丰富。如果这还无法让你感兴趣,或是抱有怀疑,也可以等待A9VG届时的正式版评测。
出色的战斗手感
虽然即使官方有时也会简单地说《地平线黎明时刻》是一款角色扮演游戏,但是很显然它是一部动作角色扮演游戏。之前谈到了它作为角色扮演游戏的系统,现在来谈一谈它的动作部分。
正如本文武器部分介绍过的,游戏有近战和远程武器,整体而言手感出色。近战打击感十足,远程武器则蕴含了Guerrilla工作室多年制作射击游戏的底蕴。在与敌人遭遇时,笔者会有冲动主动与其战斗,因为战斗的手感令人满足。
在战斗中,玩家可以通过R1键迅速打开武器轮进行武器切换。如果没有弹药了,也可以直接在武器轮下进行弹药的合成,不必须暂停游戏进入菜单合成。在打开武器轮时游戏时间会减缓,给玩家选择以及操作的时间,这很好地维持了战斗的节奏,不给玩家以中断的感觉。切换/使用道具以及吃补血药则是通过十字键来进行的,操作十分便利。
手感这个东西仅仅通过看视频是很难看出来的,它常常结合了手柄键位设置、震动、音效、UI反馈、招式设计等多方面因素。很可惜目前尚没有公开的试玩可以下载,如果日后有推出的话推荐亲手试一试,看看适不适合自己。
高品质的游戏画面
正如之前提到的,游戏所创造出来的开放世界十分美丽。除去令人身临其境的大自然之外,人物以及敌人机体的建模与纹理十分细致。
实机游戏画面与近期预告片画面感觉上差别不大,维持了相当的水平。
游戏以30帧每秒的帧率运行,在绝大多数时候都能够保持稳定。在少数情况下,比如高速移动、敌人数目众多、场景较大、溅射火星等多个要素组合的时候有可能会出现瞬间掉帧与卡顿的情况。整体不影响游戏。
尚难以评判的部分
由于仅仅体验了游戏的四章内容,笔者尚无法评判游戏的整体剧情、支线任务的有趣或是丰富程度以及通关后有什么可玩的等内容。
就目前玩到的,主线剧情叙述合理,运镜、配音、配乐出色,对玩家有着很好的引导,能够引发玩家继续玩下去、继续了解故事发展的欲望;几个玩了的支线任务都拥有一定故事,并且没有出现重复套路的情况。不过在进一步深入游戏之前暂时不能作出判断。
体验总结
Guerrilla工作室作为一家之前专精第一人称射击游戏、以《杀戮地带》系列为玩家们所知的制作商,一开始公布要做《地平线黎明时刻》这么一款角色扮演类游戏时,笔者心中实际上是抱有一丝怀疑的:他们能否掌握住如此大的风格改变、他们做的开放世界RPG能不能好玩。在本次体验过后,这款作品给出了一个肯定的答案。
如果你喜爱欧美RPG、喜爱开放世界风格,或是对和机械怪物战斗并探索它们的秘密感兴趣,那么不妨关注这款作品。
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