《水果忍者》是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出,之后在其他平台中发行,今天为大家带来水果忍者香蕉收益详解,一起来了解一下吧。
首先,众所周知,有狂热,冻结,双倍三种香蕉,在这里可以对香蕉进行简单的分析,希望可以在实战中运用到。 一,狂热。狂热的作用是从左右边冒出不定量的水果。在前期,可以更快速地积累起连击,以更快的速度打到+30。并且在此期间无炸弹,比无香蕉状态下更安全。后期因为加速的缘故,冒出的水果会更多,同样是得分利器。并且狂热有机会可以制造出譬如8 9的高连击 但由于不确定因素 不好计算其收益 但在前后期均有较大作用,并且与冻结或双倍产生的重合状态同样十分强大,所以每当看到狂热,毫不犹豫的下刀吧。
香蕉时间计为7秒,设切水果无失误,正常切comb到+30知道游戏结束。 。 冻结。 在前期,它的作用是毋庸置疑的,一个冻结可以快速结束无加速状态,起步更快,并且不消耗时间,为后期+30留出更多时间,而从+5到+30的过程始终存在 但因为冻结的减速关系 在冻结时间7秒内的水果总数大约等于普通状态下5秒冒出的,所以收益为五秒+30状态下所得分数。
在后期出现冻结 理论上收益同样多 但是根据我的经验来讲,+30状态下的冻结时出水果速度很慢,达不到预期效果,爪机无力,我也没想清楚怎么说,但可以说明的一点是,冻结在后期的收益不如前期,但冻结更能保证安全,不切到炸弹,放宽连击的判定,提高容错率,所以是最实用的香蕉,没有之一。
接下来,就是这个最坑爹的香蕉,双倍。这个香蕉很简单,但是却很坑爹!!为什么说它坑爹,如果它出现在后期,它的确十分有用,但是如果它出现在了前期,那么恭喜你,你这一场游戏里为数不多的香蕉中,有一个香蕉的收益将会只有二三十分。这几乎葬送了你的一次高分机会。对于我来说,如果前10秒出现了双倍,并且没有重叠的香蕉状态,就不可能打上900以上的高分。所以这个时候我一般选择重新开始。这个时候不妨放弃这个香蕉,也许还会取得更好的效果,因为在有香蕉漏掉时,整个游戏出香蕉的时间会被打乱,这一点我根据那篇关于水果忍者是伪随机的文章得出的结论。所以,如果人品好,你可能下一秒就是一个冻结飘过,哈哈。这些文字是对置顶帖的一个补充,希望能加深你对每一个香蕉的理解,更好的把握局势,至少可以避掉许多,即使切得完美也只能600+的“关卡”。有不对的请多指教。
最后 留数据 三种模式,街机模式1316 安卓 禅模式 316 安卓 经典774ios
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