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奥特曼格斗进化3奥特曼攻略 艾斯奥特曼心得分享
时间:2017-03-02 作者:Fledgling

  《奥特曼格斗进化3》是由BANPRESTO研发的一款格斗类型游戏,于2004年12月02日发行。奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品,今天为大家带来奥特曼格斗进化3艾斯奥特曼心得分享。

奥特曼格斗进化3奥特曼攻略 艾斯奥特曼心得分享

  艾斯奥特曼的格斗技能属于中流水平,速度不快不慢,判定不好不坏。不过毕竟艾斯是光线王,所以艾斯的亮点就在它的辅助技和必杀上。

  □类衍生技:

  艾斯的格斗攻击中等,攻击力不是很高。前□的第1下距离很远,牵制能力非常强,同时第3下附带击倒效果。普通□进攻方式与杰克差不多,是适合近战的射程近的技能,不过第3下可将对方踢出一定距离,之后可继续利用前□进行牵制。下前□的蹲下打出拳速度比较快,也比较好用。下□和后下□的进攻方式也算是偷袭式进攻并且附带击倒效果。后□的进攻也是效仿杰克的后□,不过射程和速度上比杰克差不少,不算是特别实用。跑动中□是跳起后劈砍,还算好用,不过不能像佐菲初代那样继续与其它技能打连招。

  △类衍生技:

  艾斯的重击还是比较不错的,除了后△速度太慢以外其余几个都是比较好用的,当然后△COUNTER判定后是附加击倒效果的。不过前△的蹲下打重拳也可以COUNTER击倒对手,不过COUNTER判定相对较严格。其余的几个△类衍生技在射程上、速度上都是比较令人满意的,后下△也附带击倒效果。跑动中的△是艾斯的一大亮点,速度非常快同时附带击倒效果,比较好用。

  ×类衍生技:

  艾斯的投技只能说是一般了,×□只能够和普通□组成连招。不过×△是连打4拳,伤害和晕眩值增长比其他的角色要高一些(如果再配合火焰拳的话伤害就更加明显了)。除此之外艾斯的投技就没什么亮点了……

  ○类衍生技:

  普通超重击效仿佐菲初代,速度上稍微比他们慢一点。跑动超重击则效仿杰克,但判定比杰克要好。整体上也是不错的。

  空中技:

  艾斯的空中□和杰克有的一拼,空中对战也是基本无人能敌(你要非问我杰克和艾斯同时跳谁会挨打的话这个我只能告诉你看人品吧……感觉只有艾斯有资本和杰克比空中进攻)。不过空中△的砸拳就不怎么实用了。空中○仍然效仿杰克,实用性一般。

  防守反击:

  艾斯的防守反击还是相当好用的,防反□也是和杰克一样,只不过没有击倒效果,力度上没杰克狠。防反△则是趴下偷袭,附带击倒效果,很不错的技能。防反○和普通○完全一样,没啥可说的。

  辅助技:

  艾斯最大的亮点就在这些辅助技上(不折不扣的光线王啊……),一共有4个,分别是艾斯火焰、火焰拳、菱形光线和计时器射线。艾斯火焰是个非常无脑的技能,进攻范围大,威力狠,晕眩值涨得也快,同时被击中的对手倒地时间非常长。趁着这个时间可以立即变出火焰拳,火焰拳可增加艾斯的拳头进攻的攻击力和晕眩值增长速度。一次的话不明显,但多打几次的话威胁就比较大了。况且艾斯的拳头类进攻技能也有不少,火焰拳的加成还是很容易利用的。当然想要变出火焰拳的话不一定非要配合艾斯火焰,跑动中△踢倒对方后也能够安全变出来。不过尽管艾斯有很多附带击倒效果的技能,但基本都是将对手打趴下,此时对方起身比较快。火焰拳虽然能变出来,但如果对手不往后翻的话就会被控制节奏,所以不是特别推荐。接下来菱形光线的出手速度非常快,伤害也还算令人满意,比较推荐使用。最后计时器射线准备动作稍长,但威力还是比较狠的,也比较推荐使用。

  必杀:

  艾斯的必杀是最丰富的,这里就不一一列举了。S级的SPACE Q威力巨大,不过需要较多晕眩值。艾斯的攻击力不高,所以需要搭配辅助技和重击才能第一次满晕眩发出来。不过另一个S级的断头刀射击就不需要那么多晕眩值了,对方满晕眩值基本可以直接放。其余的一大堆A级的和B级的就看个人爱好选择吧,但都是可吸可挡的。不过B级的艾斯剑是不可防御的必杀,所以对靠光线吃饭的艾斯来说这个威力不大的技能还是选择配上比较好。E级的星星光线和初代的水流一样,几乎不需要晕眩值且击中后也会涨晕眩值。

  评价:

  攻击:B

  防御:A

  速度:A

  必杀:A

  总评:A

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