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魔法门10传承那个职业好玩 四大种族职业介绍
时间:2014-01-21 作者:Strategy

  接下来要给大家带来的是魔法门10传承四大种族职业介绍,在游戏开始创建人物的时候非常头疼的,不知道该选择哪个职业,到底魔法门10传承那个职业好玩,这样的问题总会问的,下面小编就跟大家一起来讨论一下职业的选择吧。

  在我们选择职业之前还有一个是要选难度的,这里没有容易很困难这样的说明,有的只是冒险者和战士两个难度等级,这样的说明大家可不要弄错了,冒险者难度是比较低的,战士的难度才是高的,但是第一次玩的话还是建议大家用冒险者吧。

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  下面我就要进入到队伍创建的模式,玩家可以选择手动、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍,一般来说经典的搭配都是,肉盾--辅助--近、远程输出的搭配,这样是比较完美的搭配,新手玩家最好这样玩的。

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  人类种族

  这个就是非常好用的万金油种族的,本身拥有气系抗性和8点初始技能点,技能点非常丰富,职业的发展方向也可以多种,人类可选择的职业有雇佣军和自由法师。

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  雇佣军,听名字就能想得到是一个近战的单位,而且还是强力输出的,拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量,若是你的队伍有一个相当不错的治疗辅助,可以尝试作为坦克使用的。

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  自由法师,法师那就是远程魔法攻击系的职业了,主要拥有的远程法术伤害的,也有一定的团队辅助能力的,只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。

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  精灵种族,这样名字的种族,一直是玩家选择的人气大足,精灵是古老而优雅的种族,本身的属性有土系抗性和闪避加成,主要擅长于远距离的攻击和辅助职业,职业的选择有游骑兵和德鲁伊。

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  游骑兵算是一个远程物理攻击单位,远程杀伤力是很强的,而且还有一定的控制技能,但是惧怕近战,这样伤害会比较大的,适合远程作战的队伍。

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  德鲁伊是一个队伍辅助职业,能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害,自身也拥有一定的元素攻击能力。

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  矮人种族是一个勤劳勇敢的种族,本身拥有的属性是有火系抗性和绝佳的抗击打能力,可供选择的职业有侦察兵和防御者。

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  侦察兵是一个中程的物理输出单位,攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色,而且具备更好的团队辅助能力。

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  防御者,顾名思义这就是个强有力的肉盾,这应该是最正宗的坦克了,攻击力虽然不强,但是可以让队伍更加的安全和稳定。

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  兽人种族是一个野蛮而又强大的种族,在队伍中是一个强力输出的单位,有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果,职业可以选择野蛮人和萨满。

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  野蛮人就是近战单位快速而狂暴,近战输出伤害巨大,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力,关键时刻可以担任坦克角色。

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  萨满是一个辅助性的职业,虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升,而且具备一定的自我恢复能力。

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