今天小编要为大家带来的是像素星际海盗评测解析攻略,像素星际海盗是一款以小队策略战斗为基础的像素风格RPG游戏,在游戏中玩家需要招募队员探索星球,获取战利品,升级科技并更新队员们的装备。
游戏系统
正式版的游戏系统,和之前测试版相比,整体玩法没有变化,教程貌似更友好了一些,以及生态建筑等画面元素丰富了许多。
游戏概括来讲是一个横版的,以小队为单位的,类地牢探险的RPG游戏,带有些许的刷刷刷元素。
游戏方式就是,你招募队员去探索星球,获取战利品,有装备、资源,以及研究物,然后研究科技,升级队员。
装备系统就是典型的大菠萝式稀有度词缀随机装备,
战斗系统有点小队RTS感觉,你需要手动选择敌人(完全手动,这点之后再讲),以及控制一些主动技能和所有消耗品,选择敌人后,队员就会开始攻击
探索类似像素海盗+FTL,就是一个一个场景刷过去,顺便接接任务。每个星球像一座地牢一样,游戏目的好像是找到5块神秘石头?(像素海盗是打败4角的海盗)
目前还没体验到更深层次的内容,姑且来说属于一种尝鲜的体验。多人模式好像也不会怎么样
优点
+ 一致的像素风格画面
+ 随机的程序生成内容,包括探索和装备系统
+ 魔性的小人声音
+ 诙谐打趣的文本对白
缺点
- 战斗操作太重复,每个敌人你都要点,因为角色是不会自动反击敌人的,您只能一个一个点敌人来攻击,就算敌人是那种会生成喽啰的,你要点几十次也得慢慢点。明明策略游戏惯例就是自动反击,有的游戏还提供不攻击和保持原位等设定。我以为是BUG去提交了下,人家说这游戏就是这么玩的,你要打敌人就得一个一个点。明明完全可以做成自动还击的,非要弄成每个敌人都要手动点,难道这样就算增加操作性了吗?不是很懂
(后来获得了喷火器一类的AOE装备,这个问题就消失了)
- 战斗过程比较无聊,除去多变的风景,打起来基本一个样,打得过的就直接硬刚,打不过的嗑药接着刚,然后就是捡东西。策略性不是很明显,大概是因为难度太低的锅,建议进游戏选hardcore,并且在下船时选择最高难度敌人
- 掉落物有点太多了,而箱子又太小(虽然后期可以升级),而装备属性也很多,就有问题是你一开始很难抉择什么东西好,要不要留,挑来拣去又累又花时间。我的建议是看主属性和看单手双手,其它的需要腾空间就分了吧
- UI不能缩放,1080P字体小到看得眼睛累
- 没有屎,也没有铲屎官(船长)
像素海盗之所以吸引人,核心玩法是船只的设计。炮战接舷战,如何结构抗促进了玩家投入游戏中思考。船只设计同时还影响着半经营游戏的玩法,布置设施,管理船员也很容易让人沉溺其中。
本作中缺乏这样一个独特而有趣的核心玩法,你不能详细设计自己的船只(只能决定大房间种类),也没有闲时和船员的互动,只有当前很常见的副本和装备掉落玩法。
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