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质量效应:仙女座试玩心得体会 游戏战斗画面配置简要评析
时间:2017-03-21 作者:德怀特华德

  今天小编要为大家带来的是质量效应:仙女座试玩心得体会,质量效应:仙女座是一款动作角色扮演类游戏,在游戏中玩家将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

质量效应:仙女座试玩心得体会 游戏战斗画面配置简要评析

  游戏战斗画面配置简要评析:

  配置与画面

  先说入门硬件,本人的电脑是台式,FX-6300+470D,游戏安装在机械硬盘里面

  实际感受是读取比想象的流畅非常多,甚至比视频演示里的主机还要快一些,不知道是不是因为我电脑里还有一个固态的缘故

  我这个配置的CPU是比官方推荐的最低配置(6350)还要低一些的,所以在读取完毕进入游戏的那半分钟CPU占用100%,明显出现画面卡顿的情况

  蓝宝石470D是一款中等显卡,在默认设置下是1080P高特效开抗锯齿等各种特效

  实际的感受是在开始的那10分钟关卡里一直觉得画面迟滞,即便稳定25-40帧还是觉得不舒服

  但是毫无疑问这个配置下这个帧数已经可以畅玩(当然开低特效可能可以上50帧),而在后面进入序章打架游戏之后画面更加复杂,帧数却出人意料的变得更高且更流畅,因此我认为这个卡顿应该和我后台橘子还在下游戏有关

  渲染效果还是可以的,此处植被并不茂密,但是地上的小草看起来比巫师的纸片草要立体一些

  操作与战斗

  几乎所有的按键都回归了一代,什么E对话,空格跳跃,所以大家可以根据需求自己改键

  选择武器和弹药是TAB的对话轮,非常大,有点过分了

  目前最好玩的还是喷气包,根据你按键的时间你会跳的更高,而且跳起来更加轻盈,男主会把腿缩起来

  比最初演示的跳跃要好一些,也不会像前作审判那样生硬,这个要给好评

  然后是重击,这次没有了怒吼和特写动画,所以力道感弱了很多,虽然普通难度伤害可以,但是感觉就像是拿个小刀刀扎你胸口一样

  战斗的时候因为画面偏暗,敌人又天然伪装(石头一样的皮肤加绿色的装甲),所以经常找不到人,都是看那一个大大的血条确定的

  而且这作的掩体机制变了,所以大家都变成了沃勒人,想翻掩体得额外按一个键,目前不清楚具体怎么个机制,反正没有被吸进掩体

  这作的寻路比3代麻烦很多(三代压根不需要寻路好么),因为总是有支线让你探索,所以很容易跑着跑着就找不到主要任务目标了,尤其是没有适应审判的指路方式前,不得不多次打开大地图看半天然后决定随便找一个方向开始跳

  而且因为没有特别明显攀爬标识,很多时候你只能依靠常识来判断往什么地方走,主机上面所有可以攀爬的目标都是有标白显示的,而到了这里,你只能感觉“那个悬崖好像可以跳上去”,然后“真的可以?!”

  这个里面是有粒子特效的,很不错

  扫描仪用起来没有想象的繁琐,因为是一键开关,鼠标确定,所以最多是颜色会让人不舒服,如果能改成淡淡的蓝色就很棒了

  关于有人提到的队友操作,我玩的是首关,队友只有廉姆一个,目前看不出可以给他换武器,也没有技能给我用,这有点遗憾

  不过感觉似乎可以用小队指令来让队友攻击,而且在之前的演示里面主角是可以命令队友呆在原地的

  弹药技能现在是消耗品,有生效时间的,可以通过补给箱来补给

  补给箱有很明显的标识,而且跟多人模式一样只需要靠近路过就自动补给,听到轻轻的一声“诤”,你就可以走了

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