今天小编要为大家带来的是女神异闻录5一周目通关攻略大全,女神异闻录5是一款角色扮演类游戏,游戏背景将以现代日本为舞台,描写了年轻的“怪盗们”暗中活跃的故事。
一周目通关心得分享
个人五围和commu关系
知識-3级-女教皇開始, 知識-5级-星7。
度胸-2级-死神1,度胸-2级-節制開始,度胸-4级-刑死者開始,度胸-5级-刑死者7。
器用さ-4级-皇帝5,器用さ-4级-女帝1。
優しさ-2级-恋愛1,優しさ-4级- 隠者1,優しさ-5级-法王6。
魅力-3级-星開始,魅力-4级-死神8,魅力-5级-女教皇5。
说明下,如果携带与该属性相同的p,好感度在原有基础上提升+1,重要的命运与个人的五围无关,正义和审判没啥可说的。太阳和月等级的不需要好感度,所以不用特意准备相应的p。结合攻略,个人觉得比较重要的几个コーブ以及等级是:
节制max,可以增加行动回数。这个务必提前搞,因为她的7-2级不在学校的时候无法触发。后面的也就不能提升了。我在5月24日才开始,勉强赶上暑假结束前达到max。
死神7级,可以通过半价购得貼る大気功,战斗一下子容易了不少。
命运7级,可以不消耗行动提高好感度,还能提高五围的增加幅度以及提升金钱的获得量。
太阳3级,前期不要提的太高,先弄到三级刷钱把貼る大気功买完了再提升下面的等级,不然钱不好要。
星7级,在如此强调先制攻击以及钱不够用的本作中,成り金实用度极高,相反max后可以自由换人的实用度一般,主要是要消耗行动回合次数。
月,由于他的等级提升是随着游戏进程来的,最早达到max是在新岛宫殿后,因此可以提升就立刻提升,一周目想要靠收割者提升等级是必定要到11月有花粉症的时候才行(safety难度不算,正常打要70级左右,easy难度才勉强硬吃下来),所以提升经验获取的月显得尤为重要,这点还表现在如何尽快提升等级至51级把刚毅刷到max上。
刚毅max:51级以后这个游戏打法将产生质的变化,抓紧暑假里的几个恶天气ゲリラ豪雨和提升宝魔出现的道具好好提升下等级。
愚者:每级提升都很关键,嗯。
以下是个人觉得比较好用的。
隐者max:个人按照流程老老实实的打,几场恶战她的支援效果切实体现了很高的价值,还有打怪的时候可以直接和敌人对话的那个技能也很不错。
皇帝7级:由于道具化的存在,本作卡片复制不怎么重要,但是毕竟是不要钱的。与其几十万买个高级的卡片,还是复制来的实惠些。
恋爱:主要是为了最早获得魔术的素养这个技能。
女帝:在合理分配sp以及胜利的息吹,大气功,魔术的素养等技能的加持下,其实sp回复的道具也没啥,而且出的也太晚了。主要是个人觉得大小姐实用度较高,所以优先弄满了。
塔:虽然一周目严格限制了义经这个强力p的出现时间,但是他的几个支援技能是十分好用的,尤其是先制攻击可以用枪进行一波总攻击,hard难度后期实在好用。
以下是个人觉得一般的。
女教皇:虽然日站她的人气第一,我个人唯一的恋爱对象也是她,但是,她commu效果真的很一般很一般,自身能力也是没啥亮点也没啥缺点的。
法王:他的commu过程我个人觉得真是又臭又长,最早开始但严格受到流程控制,每级提升所需的好感度也是吓人,还有一个专属的支线任务需要耗费一个下午的自由行动。我理解本作的改革,弱化sp的回复以及navi的支援效果,但前期要耗费行动去泡咖啡做咖喱我实在不能接受,提升到三级后,等节制达到7级再往下提升吧。况且有了貼る大気功后,只要合理控制sp消耗,我个人看不出来回复sp道具有什么用。
刑死者:我个人觉得枪支的加入就是个鸡肋的存在,首先可怜的弹数限制远远满足不了一次就要踏破主线迷宫的需求,第二枪支要打出可观伤害就要一次打完一个弹夹,第三改造费用是不是有点太贵了,就算有了50%的折扣,第四度胸达到三级后,明显优先提升魅力,器用和温柔比提升度胸来的实在。而且这家伙的好感度要求好高。游戏后期等强力p合成后,道具化的枪支能力显然高于改造后的。综合,实在不怎么推荐优先提高这家话的commu等级。
恶魔:我再次擅自理解本作的意图,不支持一次踏破主线迷宫,这点尤其体现在要出预告状,警戒度达到100%会被强制赶出迷宫,不按L1无法察觉的潜伏敌人和已经长到有点可怕的主线迷宫里,因此为了搭配这一改革恶魔commu来了。然而这是挡不住追求一周目commu全满的人脚步的。于是,这个支援效果是在有点乏力。个人觉得优先提高到三级,还可以提升两次魅力,然后就在后期补完吧。
比较有争议的。
战车:瞬杀我不知道怎么评价,至少我这个老老实实走流程的人不喜欢,因为不能先制攻击是在蛋疼。瞬杀发生条件是高于敌人等级10-15级,这对主线虽然没啥太大影响,但是还是不喜欢。另外如果追求快速过关,有专门刷收割者提升等级,有专门靠混乱挣钱的其实这个技能也不错。
按照战斗方便性以及偏好,个人按照“度胸2-度胸3-魅力5-知识5-温柔4-器用5”提升自己五围,这样可以顺利的实现死神7-节制max-女教皇以及死神max-星max-隐者max-女帝max。其余优先提高了恋爱,皇帝,塔的等级。刑死者法王恶魔战车全在最后搞。[page]
关于挣钱
1.混乱挣钱
原因,一些支线任务的boss是吃混乱的,混乱后会撒钱或者撒道具,我简要翻译了下,有等级的就不写任务名,没有等级的就把日期和任务名贴出来方便查阅。具体来说是5月7日-しつこい元カレに気をつけろ!,6月18日-怪盗団VS窃盗団,命运解禁时,月4级,节制8级(仅丈夫有效),死神7级,法王8级(一回合后自动回复),8月5日-無差別暴行事件を追え,8月30日-悪どい地上げ屋に鉄槌を,月8级,11月25日-白い壷、黒い詐欺師,隐者7级(仅妻子掉钱,丈夫不掉)
准备,高运气的p一只,按照日站的说明运气50左右是7.1w-8.5w,运气max是17w-21w。效果还是很明显的。再者以99级的运气60左右的审判pサタン为例,打倒数第二个支线任务boss,2小时40分钟挣钱12w-14w,二周目打相同boss,效率却下降到7w-8.5w,推测与敌人等级有关?但是换成女帝的pカーリー打相同boss,1小时7.3w-9w。说实话我看的有点晕,大体总结如下:运越高单次要的钱越多,要钱数目boss等级有关,越高要得钱越多。我自己合成了一个审判的p,运60左右,技能搭配
プリンパ(单体高混乱),混乱率UP,状態異常成功率UP(61级愚者有),大気功,大治癒促進,魔術の素養,テンタラフー(全体中混乱),打攻略提到的boss,实际1小时才8w左右。而月8级的那个更少了,说明boss等级越高单次要钱数目越高。其实不仅boss,很多杂鱼也是可以要钱的,但数目更少。
个人评价
感觉还是个噱头,首先凹一个满运99级的p要花很多时间,再者boss吐钱频率不高,倒是老吐道具,或者压根什么都不做,要等好久。最后混乱杂鱼还不如直接要钱实在。
2.会话要钱
太阳三级后可以追加要钱或者一次要很多钱。个人觉得这个很不错的,比上面的靠谱。结合攻略和个人经验,总结如下,单体要钱比较好,如果是集团出现四个以上建议总攻击拿钱;单体要钱不要顾虑,直接要到交涉决裂,这样敌人大多数情况下会出现增援,然后再把它打成down状态继续要钱,不出意外一次可以要到好多好多钱。太阳commu达到5级后要钱困难度上升,主要是多了一个要道具的红字选项,而且要了以后敌人立马撤退,7级以后更是出现提高成为同伴几率的红字选项,要钱更难要了,所以太阳的commu提升一定要有计划性。
3.先制攻击和总攻击要钱
命运3级和星7级解锁,这个与上面的有点冲突,跟人建议是单体要钱比较好,如果是集团出现四个以上建议总攻击或者全灭拿钱。另外如果打收割者提高等级并且把战车commu提高到7级的话。2,3两种方法基本废了,除非不先制攻击。个人觉得前期提高到6级,然后12月4号以后提高战车后面的等级,基本不影响整个游戏流程。
4.宝魔挣钱
这个是我个人的经验,在发出预告状后,宫殿警戒度上升至99%,就算被敌人先制攻击也不会强制退出,同时宝魔出现率大幅增加,个人测试,加上增加宝魔出现几率的道具,警戒度维持在90%以上基本上2-3次就出宝魔支援,中后期一战2-3w不是问题。这样基本可以放弃先制攻击直接让敌人发现然后维持高警戒度。还有个是暑假时期的ゲリラ豪雨,如果在这期间愿意把等级刷到51级让刚毅达到max的话,这个游戏玩法就可以产生质的变化了。
5.反复刷支线迷宫
维持在倒数两层,我基本是这么过来的,配合2和3,效率很不错。[page]
关于等级提升
没什么意外的话打收割者是最快的,打法有下面两种
1:利用花粉注意报,大体来说10次有3次收割者会处于绝望状态,如果不是就是sl掉吧。一般来说原地不动2-3分钟收割者必然出现,如果没有出现就不要傻等了,换一层或者换个区域吧。
2:正面硬刚
70级左右靠刷绝望几率效率明显太低了,需要硬刚提高效率。
要求,70级左右,easy难度,祝福咒怨无效,物理无效或者吸收,射击最好有耐性,没有属性缺点,这个很重要。技能搭配集中,万能大伤害魔法,万能bust(个人觉得一个就够了,不过看个人),大气功和魔术素养(长期战),单体hp全回复。建议单挑不要带同伴,不然收割者会盯着有弱点的同伴打1 more,增加太多不确定要素了。收割者最强套路是蓄力-第二个回合用高会心一击的射击系技能one shot kill打出会心-万能大伤害-万能大伤害,或者one shot kill打出会心-集中-万能大伤害。个人打的过程中,发现他在hp减半后特别爱用后面这套连击,第一套我只吃过一次,然后愣住了,默默SL,所以推荐最好是射击耐性。理论来说70级左右是遭不住第二套连招的,出的话只能祈祷不要出会心。实际上第二套出的几率也还好,况且到了80级左右就不怕了。己方套路就是集中-万能魔法循环,如果hp低于350左右的时候就用回复魔法,不建议防御,太容易出乱了。
日站说等级提高到99级后游戏平衡性会受到影响降低乐趣,个人实际体验来看,就算到了93级,打hard难度,后期稍有不慎还是被打的落花流水,所以如果觉得等级太高游戏性不够就调成hard难度吧。
关于战斗
声明,这是我个人经验,不喜欢的可以直接无视
先说个人体验,由于有了p4g的痛苦体验,本人死都不会追求凹完美p什么的了,因此本作老老实实的打,除了鸭田志的宫殿是普通难度,其余全是hard,实际过程中打的真是惊险,如果先制攻击情况下不能在一个回合内把敌人全部打到down状态,敌人回合绝对会把己方打爆。然后总结了下战斗经验。多多使用handtouch提升攻击力,前期第一个拥有全属性技能的宝魔十分重要,把它的技能合理分配给两个物理耐性的p上,自己佩戴貼る大気功这样杂鱼战至少没啥太大风险,然后中boss战,是一定要通过攻略知道这家话的行动套路的,一定不能急于进攻,不然会被揍的很惨很惨。同理适用大boss,hard难度大boss战稍有闪失就是全灭T-T。中期物理无效的p出现后,战斗难度就下降了好多,同时中气功的出现一定程度上进一步降低难度。反正只要保证sp可以尽情用,战斗就很方便,不然真的很难很难。由于带有全体中等魔法伤害的宝魔出现时期太晚,这个时候可以考虑按属性分配p了,说白了就是1-2种属性一个p,魔法中等伤害,带中气功。中后期就要准备一个万能魔法的p打boss了,我可不是受虐狂,这里我自己用的是最爱的爱丽丝。搭配就那一套,不过我只带了一个万能bust。本人脸黑,两个小时才刷出这一个技能,然后就放弃了。终盘就靠义经了,这家伙真心是本作最强p,没啥好说的了。
如果不想过多在战斗上耗费精力,还有如下选择
上面反复强调的刚毅max,解锁等级是51级,合成套路我想各个网站都有详细介绍我就不啰嗦了。当达到max后可以花钱合成比自己等级高的(我个人花了大价钱先合成了一个恋爱max的p,获得我期待已久的魔术的素养)。这样这个游戏玩法就开始产生巨大分歧。结合日站分析,个人推荐59级审判トランペッター ,价钱适中技能好,耐性也不错。等级高了还能打收割者。推荐技能搭配「メギドラ」「万能ハイブースタ」「魔導の才能」「マハタルカオート」「ランダマイザ」「物理反射」「精神耐性」「勝利の息吹」(个人觉得精神耐性可以换成魔术的素养,胜利的息吹可以换成中气功或者大气功,魔道的才能可以换成集中,用来打boss,或者用另一个载体携带マハタルカオート)
「万能ハイブースタ」与「魔導の才能」:公开处刑,几率看脸,有人一下子凹出来有人要很久
「マハタルカオート」:51级愚者バグス×21级刑死者タケミナカタ合成レッドライダー
「物理反射」:51级月ギリメカラ×44级皇帝オオクニヌシ合成ブラックライダー继承
「メギドラ」:53级死神ペイルライダー,强化或者卡片习得
剩下的几个自己可以习得,不过我比较看重的是ランダマイザ,打boss神技。
讲道理,虽然有其他万能选择,但是一周目来看这套花费真心不高,有了这个基本可以从头用万能魔法轰到尾,如果再合成一个带有三个auto系的p,那么就不用花太大精力放在研究p的合成上了。万能大伤害可以在游戏后期搞。我个人只合成了一个爱丽丝,打boss用。
然后就是根据自己喜好,合成各式各样的p,各种打法,我就不说了,总之就是要刷钱!
关于推荐的p
个人喜欢的是爱丽丝,义经,还有就是奥丁!本作奥丁好强,实际使用效果拔群,其余的就不说了。有各式各样的晒p贴,看自己喜好选择吧,我是各种属性来了一遍最强,二周目获得勝利の雄たけび后,技能搭配更是丰富多彩。推荐二周目研究完美p,个人一周目不怎么推荐。
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