今天小编要为大家带来的是战场兄弟布衣流玩法技巧,战场兄弟是一款策略战棋类游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。
布衣流玩法技巧:
心动的地方:
1)体力完全可以不加点,加了也是浪费,因为用不着。
2)主动性可以保持高位,现在主动性高至少可以让闪避perk大大增强实用性,还有惊慌失措这个perk,将来很可能作者还会增加主动性的优势效果,那就更强。
布甲流的缺点只有一项——脆皮,这个游戏让人留下印象最深刻的就是秒杀,秒人秒的丧心病狂,皮厚恰恰最至关重要的,所以一般战斗人员不建议玩布甲,只能玩偏门,原来灵巧这个perk,可以再次判定闪避,实用度还是高的,偏偏作者又发神经病改成减半伤害,那么我好不容易培养的高回避率的人物不是白养了?但是虽然灵巧perk被废了,但是为了保命,理论上,布甲人物最好都要加点灵巧perk。
人物的选择:
基本上都要高命中,高闪避,所以剑圣优先,加点的话也只要命中,近战闪避,远程闪避就可以了,远程闪避达到50左右的话,配合远程防御的perk,基本上除了射箭大师(远程命中率90),除了人家站在山顶上射你,其他情况下你不用怕其他任何远程敌人(敌人离你1格距离就要承受-6%的命中惩罚,一般弓箭手的射击距离大于4),至于说命中和近战闪避加到多少?我觉得应该无止境的加,理论上顶级剑圣11级可以闪避到60,如果继续加29级的话可以到89,那么敌人剑圣(命中率90,装备的剑技能一+10命中率),那么他打你还有11%的命中率,别小看11%,首先你不是理论上的顶级剑圣,其次你只要被砍中,就会受伤,受伤就变得更弱,更弱更容易受伤,所以不能被打中一下是布甲流的精髓,大家要牢记。
推荐类型:3种
1)刺客
匕首负重0,基本上灵巧触发率可以达到最高的类型,而且匕首二技能没有双手效果,所以举盾吧,那个哥布林盾4点负重的,如果衣服0负重,那么触发率就是92%,基本上稳了。
匕首贼讲究的是刀刀入肉,对命中率依赖还是很高的,体力因为不穿甲,可以一点也不加,当然喘气那个perk是要加的,因为毕竟三刀,消耗太大了,鉴于高主动值,惊慌失措这个perk也要加一下,三刀可以减人家30%命中,增加带伤几率和敌人带伤增加攻击力也要加,这样的话基本上你触碰过的敌人都变成废柴。
这个类型是不能去顶的,而是要有人吸引住敌人的情况下偷袭,可以由近战闪避较弱的同志来担当。
2)剑圣
这个类型一定要是超高的近战闪避,因为他是上前线去的,要说攻击力,剑的攻击力是最高的,而红色58攻的剑其实已经和双手大剑差不多强了,因为你是双手持的,附带空出一只手的perk,攻击力飞起,每刀非死即伤,又能打2下,加个杀人即+4ap的perk,打打杀杀,机动性比双手斧杀了人还能杀一刀却不能走路这类,高了不知道多少,而且你闪避高嘛,可以在敌人身边从容走位,直走到他后排的长枪兵,弓箭手,亡灵巫师,等等懵逼群众,手起刀落,斩于后方,玩这个绝对是刺激,比玩铠甲兵刺激多了。
3)枪王
这个类型一般人不会想到,因为很多人连枪都不用了,而他,在3种类型里也是个异类,此类型,最最最最,看中命中率,既然是用枪,很多人会觉得也就那样吧,其实枪很好用,对付僵尸,可以躺着让他们送,一个个送,配合击杀+攻击力的perk,爽的要命,兽人也是很冲直撞,配合带伤perk,可以让他们还没近身就个个带伤,食尸鬼就更爽了,当然缺点还是有的,人类怪不会傻傻的冲过来,骷髅军团的数量庞大的长柄也是克这个类型的,不过还是很有意思的,有兴趣的同志可以去试试,我的很多战斗,枪王都是输出王,有一次一场战可以打出3~4千的伤害,用烂2把高级枪。
布甲流在现在的版本还是有用武之地,不过最怕的恰恰是哥布林的网,建议先远程杀光,萨满就没那么好杀了,好在出场率不高,不管怎样,虽然练的很辛苦,但是在战斗中他们往往能够比铠甲兵发出更强的光辉,让我也有了极大的满足感。
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