荣耀战魂游戏中的三大阵营分别是维京人、骑士以及武士,各自拥有4名精锐战士,玩家将凭借他们不同的特性战胜敌手,驰骋战场,今天为大家带来荣耀战魂看守者玩法攻略。
有关于warden的游戏机制:
1.他的防御是持久不变的,可以在实战的时候有很强的实际应用。
2.可攻可守的均衡属性在吧友们这里变成了没有缺点,全能。这是真的吗?
3.warden的耗精非常低,在不被招架的情况下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打个痛却又不会空体力(不像某人开盘一个技能几乎空体力,一个招架就黑白,对就是你仲裁!别躲了!)。这点在实战中很重要,不得不提。
因为可攻可守,给warden提供了非常强的发展空间,风格多变。而出招表非常简单,随便一位上来就能轻松驾驭技能,核心的冲撞破防简单粗暴,轻轻松松打的对手措手不及,如果你想一上来就体验到砍人的快感,warden非常适合你。但是技能不多不可避免地导致了程咬金三板斧,你要出什么招在dalao们心中十分清楚,一个拳头剪子布的游戏被队手知己知彼,
这是一件很糟糕的事。所以会有很大一段的瓶颈,(这也是为何我去玩其他英雄,就是想快点度过这瓶颈)当然,在你熟练掌控这个英雄,对时机的掌控熟练之后,利刃才真正出鞘!
warden的基础讲解
warden的上轻击有着数一数二的攻速,可以直接用来压制野武士,和平之类的普攻吃饭英雄,可想而知其威力。
而上轻击有谜一样的优势格挡,在遍布尬舞和突然轻击耗血的质量局中,火刀会比招架更稳,判定轻击更轻松。【只要等对面先出手然后你疯狂按下上轻击就好】
一个火刀,为了伤害?冲撞连招?我觉得不是,它更大的运用在于战略意义。让对手不敢碰你的头,而普遍侧向轻击会比较慢,配合上招架侧向轻击,这样warden就组成了一个非常富有威慑力的防御。再练练反破防,让对手急个抓耳挠腮去吧
warden的侧轻击有着二连的特性,但是速度比较慢,容易被招架,一般是冲撞后才能接,对峙时慎用。伤害仅比侧重轻一些,还是很可观的。
而侧二连+重击,或者两连重击这些基础连招看似没卵用,但是结合尬舞会起到美观+伤害的奇效,在进阶再重点说
冲撞,warden的冲撞有着非常可怕的特性,也是他当之无愧t1的根源,就是可以改成破防跟踪,让大多数人闪也不是,不闪也不是。
要注意附带攻击的侧闪要在他攻击出来之前破防成功。
冲撞蓄力有时候会有奇效。
空体力杀手。
有给予对手巨大心理压力的作用,为后面变招做铺垫。
横扫,俗称扇耳光
速度非常快,加上w按住有些跟踪的感觉,范围非常大。缺点是方向固定耗体力极多。
结合上轻击的变招就是warden主要耗血的手段。
破防和反破防
我作为招架吃饭的warden,破防和反破防是非常需要的。听说反破防的机制改为一出现破防的标示就能反,但是还是没感觉出太大变化。
我的打法就是食指不放在左键上(键鼠党)我的食指是在中键上的,中指用于招架对面就够了,如果想出手再放手指去点左键,这样更快(我的取消键是鼠标侧键,这样尬舞更舒服)
破防一定要注意好距离,如果空了人家破防是必中
对面重击起手时是必中
招架后留一瞬间判断距离,距离够的破防必中
普通挡住对面warden的横扫时破防必中。
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重击
warden的重击平平无奇,侧重击破防后必中,上重击慢的可以,一般不会裸用,连招后面进阶再讲。
重击最常见的基础运用为故意空一刀然后连砍下一刀,如果对面上当来砍你,他就知道错了,你起手比他快。
冲刺斩
冲刺斩虽然方向固定,但是非常的快,除了胖胖仲裁野武士,开盘斩还没有斩的过warden的,也是蹭血神技。
但是要注意很多人都会招架这招,小心活不过10秒。。。
冲刺斩对跑图流非常克制,追人的时候不用担心追不上,多斩几下一定是他亏,并且冲刺斩也可以结合横扫,作为warden自己跑图流的根本。
注意算好起手和滑动距离。
回头再更进阶。打好warden一定要先把防御做好,现在不比刚出游戏那会,能虐3级电脑的多的是,一般要做到3级大蛇突袭砍不到你,才算过关吧。(我不喜欢怼ai,ai和真人不一样,他们没有恐惧和预判,不会像真人一样被尬舞所骗,更何况有些ai能在被招架后反破防)
我还是按基础的顺序来说吧。
上轻击非常快且带有火刀,如果头顶有攻击按出来就对了。
那尬舞局实不实用呢?
有两种用法
第一个,上重击骗招架然后轻击,如果对面骗出来了就火刀打回去(少见)如果没有骗出来就马上一下轻击,对面一般只能普通格挡(我做过重击取消招架对面warden的耳光,但是我相信能重击取消招架你上轻的并不多)选择其他都是吃亏的,一般情况只普通格挡,你又不会亏啥,所以不蹭白不蹭。
第二个,如果对面非常喜欢尬舞,而又疲于防备,那么你可以等他出重击的瞬间无脑头顶轻击,轻击比重击快,又不会被破防,如果对方尬舞起来,一般是你占便宜。
有体力的时候记得接冲撞,哪怕只是蓄个力都好,让对面时刻处于被压迫的状态。
侧轻二连
如果是能陪你尬舞了的对手,基本功都很不错了,胡乱侧轻二连是找死。
冲撞成功后侧轻二连一定要快,我招架过别人的,不知道为何。
招架后接不上破防的距离,一般侧轻二连没毛病。
侧轻二连在换血的时候只能打出一刀,紧急破胖胖霸体要慎重。
二连后接重击取消,往往会让对手非常慌,很容易骗出招架。如果是比较猛会收回来的,你下回就重击取消变破防,变上轻,变横扫(会空体力不推荐)有奇效。
重击
重击是高阶战斗变化的起源,防守稳定后,除了对攻击速度,攻击距离的掌控,对手心理的计算,其余的精神都在重击的处理上了。
在此不得不提一个关键点,重击起手时(可回收范围内)被破防是必中,但是轻击会把破防者的鼻子给切下来~眼花缭乱的尬舞中能否抓住这个时机,非常关键。
基础讲到的重击二连用法有时候会有奇效,或者用于出招的起手。
一般有几个变化:
进攻层面
重击…横扫
重击…破防
重击…轻击
重击~
心理战术层面
重击…闪避
重击…招架
重击…反破防
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冲撞
空体力杀手不解释,真正的乌龟(一位偶尔和我约架的dalao),可以把单挑防出复仇,招架对面空体力了,一顿撞+破防让对面怀疑人生。。。。
冲撞其实并没那么可怕,后滚或者带攻击的侧闪就没毛病了,但是对于心理的压迫力是非常恐怖的。
冲撞偶尔蓄力久点有奇效
冲撞蓄力久点把人撞墙上,上重击就必中了。
冲撞会让warden的上重出现动画的改变,出招更快,操作方法:鼠标在冲撞前就在上面,蓄力久点的冲撞能把人撞硬直然后上重击必中(按快点)。
冲撞会让对手疲于闪避和反破防,突然取消来个横扫试试~
内战的时候冲撞后会有硬直,但很短,躲避了别砍,直接一个冲撞接二连。
冲撞要准备好,蓄力到一定程度就收不住了。
有些人喜欢用攻击来破冲撞,或者大蛇剑圣这些直接就扔不能取消的侧闪攻击了,先试水,确定了后突然来个冲撞蓄力取消招架他~一脸懵逼。
冲刺斩
(因为大多数砍不过,多用,内战要算好距离,用刀尖划他,得比对面出手早却又不空)
小心对面会招架冲刺斩
下回冲刺破防试试~偶尔有奇效
打着打着突然后撤跑起来一个冲刺斩,打warden一般防左上,右边防御最空虚的
开盘冲刺突然横扫试试~一般人都会防右边,你却砍了左。
破防和反破防进阶
前面提到了,尬舞中人的精神在于取消和对砍中,看准了破防有奇效。
重击出手却可以收回的阶段破防必中。
对面warden的横扫不需要招架,普通挡住的硬直你破防是必中的。
招架后破防必中(我的最爱,核心输出)
破防被设计来克制重击(上面提到了)和闪避,如果对面闪避了,你的破防会跟踪且必中!(听说你喜欢瞎jb闪?)
对面没算准距离破防空了你的破防就必中,有的时候可以算准身位,先破防空掉,对面会想破防的,结果发现实际上空的是他,送下悬崖吧。
讲到反破防。。。我觉得是意识优先吧,反正我没有那种机械反应,全靠猜。“哎,对面要来破防我了,好的等着”就反掉了……所以有时候会发现有人把我一套带走,因为我一直都猜错了……貌似现在改了,出图标瞬间就推也能破,反正我没感觉出变化。