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绝地求生大逃杀距离归零机制介绍
时间:2017-04-11 作者:Fledgling

  绝地求生大逃杀是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,今天为大家带来绝地求生大逃杀距离归零机制介绍。

绝地求生大逃杀距离归零机制介绍

  绝地求生大逃杀距离归零机制解析

  距离归零:

  也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。

  判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。

  另附小技巧:

  开车记得要备一桶油,路上能换车就要换。

  开车必需要停稳才下车,要是像h1z1高速跳车必定会摔死。

  最后两波毒,不要急着往安全区跑,毒刷到人时先打个大药,杀人只需两秒,你暴露了可能就被秒杀了。

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