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星际殖民2全科技作用详解 科技有什么用
时间:2017-04-19 作者:Fledgling

  星际殖民2是一款太空即时战略游戏,在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族,你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民,今天为大家带来星际殖民2全科技作用详解。

星际殖民2全科技作用详解 科技有什么用

  建筑

  每个种族都可以进行科技研究,科技研究成果一般都是技术进步、建筑物、兵种技能、舰船模块四种。

  研究总共分为6大类港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验,每一类当中的每一个研究项目都需要花费科研值来进行研究。

  如果科研值不足,那么该项目则永远都不能够研究。提高科研值的办法就是增加科研人员的数量。

  1.探索工业(88研究值)

  自动巡洋舰港湾(建筑物)

  介绍:自动巡洋舰在建立年轻殖民地的过程中是十分宝贵的。巡洋舰将不知疲倦地工作,日夜不停,落实你的建造计划。它们改善了你的工人的生产力,同时也因其自动化而提供了平台奖励。

  作用:每个工人+1工业值;+5平台工业值奖励

  外星技术矿场(建筑物)

  介绍:每个世界有其自己独特的地质历史。外形技术矿场研究外形地质和矿石的高效提取等知识及实际应用。配备这种技术的殖民地基地每个工人+3工业值。

  作用:每个工人+3工业值

  2.高级材料(165研究值)

  聚合装甲(技术进步)

  介绍:为你的地面部队提供+10基础攻击力,该加成自动应用在你的地面部队上,不需要升级部队。

  作用:地面部队+10基础攻击力

  战舰机库(舰船模块)

  介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。

  作用:战舰以中队形式出发

  塑钢护甲(舰船模块)

  介绍:塑钢是具有化学稳定性的轻塑料与极硬的钢铁所铸成的合金。在战斗测验中,发现塑钢护甲与钢护甲所提供的保护度相同,但塑钢护甲要轻一半,唯一的缺点就是安装这种护甲的费用要稍高。

  作用:增加防御力、移动速度

  3.轨道建设(330研究值)

  轨道船坞(建筑物)

  介绍:轨道船坞为星舰的建造提供了高效的设施。零重力下操纵星舰零件进行安装比起在地上要轻松多。机器和劳动力的节省直接转化成了高产量。建造了船坞设施的殖民地还将拥有不需要星际基地就可以建造比护卫舰更大的星舰的能力。

  作用:建造星舰时+25%工业值

  行星超级建筑(建筑物)

  介绍:说小行星上的不动产溢价都是保守说法。这个带有大量格子的超级建筑可以帮助你缓解这些问题,它可以容纳一颗小行星的人口,给在行星表面上的新栖居模块提供定位。

  作用:+2小行星人口容量

  轨道中转站(建筑物)

  介绍:对于许多人来说,在太空中生活,是一种生活的追求。当人们离乡别井,乘坐太空运输船航向未知而又充满异域情调的太空,都会有一种冒险感觉。而这些中转站并不适合在充满危险的小行星范围内建设。

  作用:+2最大人口数、无法在小行星轨道上建设

  4.外太空殖民(660研究值)

  人造生物圈(建筑物)

  介绍:生物圈是加硬的圆顶建筑,可以抵抗即使是最苛刻的环境。大洋底、极地陆架、有毒荒地,在合适的屋顶之下都可以成为栖息地。当然,生物圈维护费用是很高昂的,但是提高计税基数可以抵消这部分的费用。

  作用:+2殖民地人口上限

  航天港(建筑物)

  介绍:航天港是鼓励遍及帝国的旅游和贸易的商业陆地设施。在此,船长可以和当地商人进行买卖,旅行者可以预定殖民地的通行,并且船员们可以在几周或几月的太空旅行后享受登岸独家。航天港是贸易世界基础设施中的关键组成部分。

  作用:+50%此殖民地金钱产出

  自动化工厂(建筑物)

  介绍:搞懂自动化的工厂技术上来说不需要任何人力劳动,但是每个制定的工人都将带来收益。

  作用:+10平台工业值、每个工人+2工业值

  5.基础设施(1100研究值)

  城市基建(建筑物)

  介绍:通过对一个世界的城市基础建设的恰当骰子,我们可以很大改善由于拥挤而造成的社会不满。这将对经济的各方面都产生积极影响。

  作用:-50%拥挤造成的苦恼

  工业基建(建筑物)

  介绍:链条的强度由最薄弱的一环决定。在工业领域,最薄弱的环节通常都是运输行业,它承担着将原材料从开采地运到精炼厂和工厂最终到港口的任务。投资工业基建将极大提高星球上的总体工业效率。

  作用:+25%工业产出

  清洁能源(建筑物)

  介绍:行星上很大一部分的污染来自于能量生产过程,因为这些过程不是100%的效率而是有副产物的。通过投资清洁替代能源,比如太阳能、风能、水力和地热,我们可以减少25%的殖民地污染排放。

  作用:-25%污染

  6.太空军事化(1650研究值)

  建造星舰(技术进步)

  介绍:使你可以建造强大的星舰,但要记住,建造星舰的前提是你要有一个高级造船设施,例如星际造舰厂或是一个轨道攻击站(星际基地、战斗基地或是星际堡垒)。

  作用:允许建造强大的星舰

  战斗空间站(建筑物)

  介绍:战斗空间站是一座强力的轨道空间站,可以防御猛烈的攻击。它给你的帝国提供+2命令点数并自动装配你的最先进的一批武器、护照和装甲,它是升级星际要塞的前提。

  作用:+2命令点数、代替现有的星际基地

  三倍钛护甲(舰船模块)

  介绍:这护甲又重又强又贵。它是钢制护甲的三倍重量、三倍强度,也是三倍价格。在你解锁更好的装备前,它将为你的星际太空作战中心提供巨大的防御加成。在主力舰上装备该护甲将会对移动性造成削减,但防御力会大大增加。

  作用:舰船防御力会大大增加

  7.地面军事化(2420研究值)

  防御炮台(建筑物)

  介绍:由于有了长距离的强力大炮,防御炮台建筑为担心地面侵略的殖民地提供了接触的防御。

  作用:地面战中使用的固定防御单位

  重甲工厂(建筑物)

  介绍:重甲部队是有着接触攻防能力的地面攻击单位。在建筑之上,获得1个重甲作战单位。每回合获得一个重甲作战单位直到25回合。重甲工厂一次只能容纳2个重甲单位,并且不会生产比星球上的居民更多的重甲单位。

  作用:生产重装甲地面部队

  重火力(兵种技能)

  介绍:最难缠的敌人需要用最强大火力来解决。这个技能会为你的军队装备火箭发射器,可造成强大的范围伤害。

  作用:重装甲地面部队可以装备火箭发射器

  8.先进装甲(3300研究值)

  钍装甲(舰船模块)

  介绍:钍是一种人造材料,当有电流通过时能获得强度。使用钍装甲,强度可以比钢铁装甲高。唯一的缺点是这种护甲需要持续地提供能量。

  作用:安装钍装甲

  重型战舰港(舰船模块)

  介绍:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的超级火力和防御的同时也保持高机动性。每一个重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

  作用:重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

  能量护甲(兵种技能)

  介绍:增强军队力量和机动性的强大装备。

  作用:增强军队力量和机动性

  9.Xeno挖掘(4290研究值)

  地下农场(建筑物)

  介绍:挖掘巨大的地下洞穴,填满灯火和作物的概念相对直接。在实践中,有许多工程建筑上的问题需要克服,但是最终的结果就是在没有大气的行星上耕种。只有没有现存耕地的星球可以从这里获益,另外还除了小行星。

  作用:允许在贫瘠的星球务农、每个农民+1食物

  贵重金属矿(建筑物)

  介绍:每个星球至少都有一些贵重矿物等级。一个星球矿物越丰富,找到并提取这些贵重矿物就越容易。这座矿根据星球富裕程度提供BC收入,范围从极穷殖民地+1BC到极富殖民地+5BC。

  作用:每个富裕等级+1BC

  地核矿井(建筑物)

  介绍:建造地核矿井是一项随着丰厚回报的风险投资。一旦这项设施建成,从星星核心开采贵重金属就像从吸管里吸出水来一样简单。

  作用:+20平台产物、+5每个工人工业值、-1每个农民的食物

  10.纳米材料(5500研究值)

  减量化(技术进步)

  介绍:通过使用一种先进的纳米技术,我们可以减少星舰25%的质量,该效果会立即在舰队中的所有星舰上生效。

  作用:减少星舰25%的重量

  合金调和(技术进步)

  介绍:通过一种高级合金调和的手段,所有星舰增加20%的攻击力。

  作用:所有星舰增加20%的攻击力

  太空升降舱(建筑物)

  介绍:即便有了轨道生产设施,殖民地仍然承担着将生产材料提升到轨道的物流成本。太空升降舱是目前最有效的方法。一根长长的绳索连接着轨道空间站和地面。攀爬机械人极度高效地上下攀爬绳索运输材料,小行星上无法建造。

  作用:+25%星舰建造奖励

  11.泰坦舰(7150研究值)

  建造泰坦舰(技术进步)

  介绍:可以建造泰坦级别的战舰。

  作用:可以建造泰坦级别的战舰

  星际要塞(建筑物)

  介绍:星际要塞是终极战斗岗位。运用巨大的武器兵工厂,包括一个兵营和炸弹仓库,这座星际要塞几乎能过地狱最猛烈的舰船攻击。现在可以升级任何现有的星际基地或战斗空战站。

  作用:+6命令点数、替换星际基地和战斗空间站

  量子装甲(舰船模块)

  介绍:量子装甲是一种量子级别的最强力轻量装甲。

  作用:减轻重量的装甲。

  12.未来建设(8250研究值)

  未来船体(技术进步)

  介绍:我们的材料科学研究已经趋于稳定,不过继续进行研究仍会提供增益。每次你选择这项科技,舰船获得+3%生命值。

  作用:科学研究趋于稳定、舰船获得+3%生命值

  未来微型化技术(技术进步)

  介绍:未来微型化技术,每次选择这项科技,舰船的部件重量就会下降3%。

  作用:舰船的部件重量下降3%

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  生物化学

  1.外界农业(88研究值)

  气培农场(建筑物)

  介绍:空气种植法是不不需要使用土壤而是空气或在雾的环境中进行种植的。使用这种技术有很多好处,特别是对那些大气或土壤组成都不利于农业的星球。主要的缺点是产量相对比较低而且需要维护费用。

  作用:每回合给殖民地提供+3食物

  土壤增肥(建筑物)

  介绍:土壤增肥进程是使用现有的异种生物材料来使到农作物生长的土壤更加肥沃。结果就会改善了星球的农业产出两,且无需持续供给的维护费用。这一进程不适用无机世界,因为无机环境的土壤完全缺少可以改善的营养物质。

  作用:农民人均基地食物大于0的地方,每个农民+1食物

  2.优秀基因(165研究值)

  克隆中心(建筑物)

  介绍:如果我们要征服星系,那么我们需要更多的居民成为星舰的船员,他们需要进行收割资源的工作,并且进行科技研究。我们可以增加大量人口,我们不必等待自然妊娠,而是可以透过克隆中心每15个回合产出1个居民来增加人口。

  作用:使人大量增长

  神经毒素炸弹(舰船模块)

  介绍:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地。这些生化弹中的毒素十分致命,见效奇快。而且几小时后便失去毒性,轰炸处不留辐射余波。虽然对于削减敌人人口十分有效,但对于建筑物是造成不了伤害的。由于标配反化学装备,对地面部队也不是十分有效,但是对装甲较轻的部队还是具备杀伤力的。

  作用:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地

  骨骼工程(兵种技能)

  介绍:为你的队伍解锁骨骼强化和骨骼修复包,可提供额外生命值上限和生命恢复能力。

  作用:提供地面部队额外生命值上限和生命恢复能力

  3.环境适应(330研究值)

  低重力环境适应(技术进步)

  介绍:长时间处于低重力区域会对骨骼和肌肉的成长造成负面影响,然而若是有正确的药物疗程以及些微小的遗传学调整的情况下,则可以做到在零重力环境下的完全成长。你的低重力世界中每有一个工人就可以增加1点生产能力。

  作用:每一个工人就可以增加1点生产能力

  莫洛农场(建筑物)

  介绍:莫洛在传说中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一个巨大的外星蘑菇,既十分有营养又非常难吃。如果不是迫不得已谁也不愿意吃它,但对于莫洛而言,它自个儿在到处都可以自由生长。这种蘑菇的好处就是可以将几乎所有物质、有机、无机都可以转化成能量。然而没人愿意吃这玩意,因此如果殖民地强迫人民吃它会-1支持率,莫洛农场有一点劳动密集型并且需要高额维护费用。

  作用:随处可以终止、每个农民+1食物、-1支持率

  污染处理器(建筑物)

  介绍:重工业产出许多没有经济价值的副产物。然而,其中的有机物和矿物质却充满价值。污染处理器能将常见的废物转化成干净有用的产品,但污染处理器无法在小行星上建造。作用:-25%人口、处理重工业副产物

  4.机械生物(660研究值)

  大脑之友(技术进步)

  介绍:大脑之友贾尔兹,这名字有点难读,给它取名的科学家肯定是疯子也是天才。这个设备将大脑与高级处理器完美地结合了起来,它拥有极其搞笑的学习以及运算能力。你的帝国中没有一个科学家就可以增加1点研究能力。

  作用:每个科学家增加1点研究能力

  有机部件(技术进步)

  介绍:星舰自我修复技能不仅仅局限于纳米机器人的世界。我们用有机部件替换了星舰上的许多简单部件,电线、电路板和各种导管等等,这些部件可以自我修复。纳米修复系统与这些系统可以很好地结合。获得+5%战场修复速度、另外有损坏的星舰会在战斗中慢慢修复。

  作用:所有部件可以自我修复、星舰会在战斗中慢慢修复

  智能血液(兵种技能)

  介绍:智能血液是利用纳米科技制作的人造血液,它能够快速修复受损组织,每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复。

  作用:每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复

  5.高级炸弹(1100研究值)

  巡航导弹(舰船模块)

  介绍:火箭时代的经典被用于现代太空战争。这些导弹具有复杂的导航系统,推力矢量能力,很远的有效距离,以及一个强大的导弹头。导弹可能被点防御武器拦截。默认情况下,具有100点生命值。

  作用:发射一个强大的导弹头

  集束炮(舰船模块)

  介绍:集束炮本质上是一个有着额外阶段的高射炮。第一阶段发射装满了高射炮弹的更大的炮弹。第二阶段则照常发射高射炮弹。这个武器不太适用于拦截导弹,但很适用于拦截快速移动的战舰。

  作用:发射有额外阶段的高射炮

  地雷(舰船模块)

  介绍:地雷是典型的防御武器,敌方船只接近它们时就会引发巨大的爆炸。

  作用:触发式地雷

  6.先进医药(1650研究值)

  神经元(技术进步)

  介绍:在开心的环境下,人们的产能会提高,通过空气传播一种能够让人们开心的药物,那么就可以提高殖民地5%的支持度。

  作用:+5%的支持度

  皇家医院(建筑物)

  介绍:这个庞大的机构代表着医疗技术的刀刃,一个拥有皇家医院的殖民地将因为人们增加寿命而获得更多的人口。此外,驻扎此地的部队的伤员将快速得到治疗。

  作用:治疗部队、+1人口增长

  医疗舱(舰船模块)

  介绍:大型船类似一座小城,有成百上千的船员共同运作。医疗舱正如同船员的医院,预防疾病、增加救治效率,从而保障他们的健康与工作速度。除此之外,医疗舱还能在战斗中和战斗后提供医疗帮助,运用现代医学挽救频死船员的经验值加成。他们救死扶伤的行为能够令到船员的经验值得到加成。当受到攻击时,医疗舱也能够快速治疗,装有医疗舱的船只减少受到10%的伤害。

  作用:对船员快速治疗、令到船员的经验值得到加成、船只减少受到10%的伤害

  7.高爆物质(2420研究值)

  负载密度(技术进步)

  介绍:该项技术可以将等量的炸弹浓缩为更小的体积。增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力。

  作用:炸弹浓缩,增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力

  密集导弹(舰船模块)

  介绍:当面对弹幕攻击时,定点防御系统与电子干扰装置就不是很有效。改武器在下面的三种情况会分裂出多个弹头,一是初始导弹被电子干扰,而是初始导弹被定点防御系统拦截,三是初始导弹到达小型弹头的最佳发射区域。分裂后的小型弹头仍可以被拦截或感染,但其速度与爆炸效果都不会降低。

  作用:发射出会分裂的导弹

  重型鱼雷(舰船模块)

  介绍:鱼雷的制造不是秘密,它不过是个巨大的导弹。笨重而迟缓,不过其高性价比带来的大规模爆炸就弥补了众多缺点。

  作用:缓慢的大规模爆炸鱼雷

  8.先进生物工程(3300研究值)

  建造人造人(技术进步)

  介绍:允许建在建造人造人作为居民,他们作为农民、工人的工作效率都十分高,但研究方面就很落后。这项科技也能用作充能中心建设,党建设完成后,可以向人造人提供免费的能源,然而,人造人同样每回合会像普通居民那样消耗1单位食物。

  作用:允许建在建造人造人作为居民

  超重力环境适应(技术进步)

  介绍:经过这种遗传调整后,低重力区域以及正常重力区域的工人不用再遭受超重力之苦,同时也会增加步兵部队5点攻击力。若有种族天生具有适应超重力的属性,他们仍会获得加成。

  作用:减少受到超重力之苦

  9.生物群系(4290研究值)

  大气过滤(建筑物)

  介绍:先进的大气过滤技术能非常有效地除掉空气中的污染物,结果就是50%污染物减少。

  作用:-50%污染物

  土地改造装置(建筑物)

  介绍:这个机器使用了多种生物以及化学手段来缓慢地改进行星的气候。建成后,没25回合,行星将会升级比当前更高富裕度的行星,直至将其变为盖亚行星。

  作用:缓慢改进行星品种

  10.未来生物学(5500研究值)

  生化终结者(舰船模块)

  介绍:所有有机分子都有很多共同点,我们创造一种炸弹可以对这些共同点进行强力打击而且快速彻底地消灭接触它的物体。这些炸弹可以快速清除一个种族。

  作用:一颗能够自动追踪共同点并目标彻底摧毁的炸弹

  超级士兵血清(兵种技能)

  介绍:这份血清会急剧提升我方士兵的身体素质,他们会获得+2速度,每回合5点生命恢复以及+20点生命值。部队必须装备血剂才能生效。

  作用:提升士兵身体素质

  11.未来生物学(7150研究值)

  未来药物(技术进步)

  介绍:深入研究先进的鸡尾酒治疗法会继续带来增益,每次选择这项科技,星球内的支持率就会上升3%。

  作用:星球内的支持率就会上升3%

  未来炸弹(技术进步)

  介绍:改进我们的军械制造流程,每次选择这项科技,导弹武器的产量就会上升5%。

  作用:导弹武器的产量上升5%

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  能量

  1.原生应用(88研究值)

  等离子燃料存储单位(技术进步)

  介绍:等离子中可以储存大量能量,这一特点使其成为了高密度燃料存储单元的最好选择。等离子燃料存储单位可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们可以更进一步探索宇宙深处。等离子燃料存储单位会自动应用到舰队中的所有星舰上。

  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量

  照明弹(舰船模块)

  介绍:这个作战单位发射一个小串散发一种光谱能量的照明弹。这常常会干扰已经锁定我方单位的导弹,从而导致导弹转向攻击火光,空中的火光越多,敌人导弹被误导的几率就越大。

  作用:干扰导弹

  等离子加农炮(舰船模块)

  介绍:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆。接触敌船外壳时,磁力弹壳会分解,电浆造成每秒100伤害值,持续5秒。

  作用:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆

  2.先进磁学(165研究值)

  脉冲炮(舰船模块)

  介绍:脉冲炮发射能使到对方无效的电磁能量波。当船只受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线(暂停作业)。离线的时间与船壳的大小有直接关系,穿越大,影响时间越小。但重复击中同一艘船将会叠加并增加离线时间。

  作用:受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线

  质量加速器(舰船模块)

  介绍:质量加速器使用磁场超级加速金属弹。快速移动炮弹的运动能量,即使在远距离也能给予可怕的打击。近距离变种体型更小,在近距离攻击船只会收到很好的效果。

  作用:质量加速器使用磁场超级加速金属弹

  轨道炮(兵种技能)

  介绍:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪。它能够发射势不可挡的炮弹,穿透目标并对其后方的敌人造成伤害。

  作用:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪

  3.力场(330研究值)

  能量压缩(技术进步)

  介绍:能量炮的基本原理是对某种媒介(一般是汽油或等离子)进行增压、浓缩并发射。理论上来说只要善用力场,就可以进行高度的浓缩。在这样的改进之后,浓缩效率提高了50%,为所有的能源炮武器增加了50%攻击力。

  作用:为所有的能源炮武器增加了50%攻击力

  一级护盾(舰船模块)

  介绍:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场,从而保护船只不受伤害。四区域的任意都可以安装护盾,以保护该区域。同时也可以将护盾模块撞入船只内部,该模块将会为整个船体提供保护,但保护值被平均分成四份,四个区域的保护值可能会被耗尽。

  作用:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场

  高能集中(舰船模块)

  介绍:粒子束在远距离有明显的伤害下降。高能集中单元使用一组高度调整的力场来包裹粒子束,即使在远离船只的地方。装备了这个单元的船上,同一象限内安装的所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成。

  作用:所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成

  4.操纵域(660研究值)

  高斯炮(舰船模块)

  介绍:利用每一个已知的方法来加速导弹而不产生热量,高斯炮是一种巨大的远程对峙武器,能造成大量伤害。它是一种多阶段电磁圈/子空间线圈加速装置,以击打的推力发射惰性弹,能穿透任何东西并继续前进。然而,能量护盾能阻止这个武器,使其实用性受到限制,类似于先进的能量炮武器。

  作用:加速导弹而不产生热量的大炮,可以穿透所有东西(除了能量护盾)

  ECM干扰器(舰船模块)

  介绍:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹,ECM干扰器的基本范围是100,每个ECM干扰器每秒干扰1个导航武器。导航武器有25%基本几率抵抗ECM干扰器,而且还能通过ECCM电子反干预改进来进行抵抗。你的ECM干扰器也可以通过适当的研究来升级。

  作用:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹

  放电器(舰船模块)

  介绍:依赖重击型能量武器的船只在缺乏充盈的电容器时就会瘫痪了。

  作用:放电器导致敌方停滞

  5.能量载荷(1100研究值)

  等离子鱼雷(舰船模块)

  介绍:武器内炽热的等离子电浆,当到达目标附近后,鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标。电浆燃烧造成持续伤害。

  作用:鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标

  EMP鱼雷(舰船模块)

  介绍:这个武器释放庞大的EMP爆炸,能使舰船系统暂时断线,与智能破坏单个象限的脉冲炮不同,EMP鱼雷只用一个鱼雷就能破坏整艘战舰。

  作用:这颗鱼雷能够放庞大的EMP爆炸

  光子鱼雷(舰船模块)

  介绍:光子鱼雷填补了能量加农炮与制导武器之间的空白。它的导向功能相对简单,一个磁力“守门员”射出一小部分鱼雷,从而矫正航向。这会导致行程中的鱼雷数量减少,因而其远距离作战时效能就较低。但这武器不会消耗弹药,所以也是它的一大优势。

  作用:可导向鱼雷。

  6.先进屏障(1650研究值)

  力场燃料存储单位(技术进步)

  介绍:力场燃料存储单位之所以得名,是因为我们已经完全摆脱了那种陈旧的使用固体容器来存储能量。高能力场使得我们可以压缩多重能源媒介以获得极高密度的燃料,它可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们更进一步探索宇宙,这个燃料存储单位会自动应用在所有舰船上。

  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量

  战舰护盾(技术进步)

  介绍:该技术给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害。重型战舰获得双倍加成。

  作用:给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害

  三级护甲(舰船模块)

  介绍:三级护甲发射器大体上比早起的技术更强大,但建造成本更高,也需要更多电力。

  作用:更强大的护甲

  7.散布场(2420研究值)

  高级能量压缩(技术进步)

  介绍:进一步提升等离子浓缩密度,增加能源炮50%攻击力。

  作用:增加能源炮50%攻击力

  升华器(舰船模块)

  介绍:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害。该武器造成的伤害将在船只上下平均分布,此特征使其对于有后装甲的高能船非常有效。

  作用:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害

  高级ECM(舰船模块)

  介绍:功率吞吐量的改进使得我们能够利用单个干扰碟产生惊人的辐射光波。对准我们先进ECM干扰器的导弹,在两倍于标记干扰器的距离的地方能够造成敌人致盲,极大地提高有效性。

  作用:干扰器的距离内能够造成敌人致盲

  8.MEGA护盾(3300研究值)

  行星护盾(建筑物)

  介绍:巨大的行星护盾每回合可以抵御10次轰炸。

  作用:行星护盾每回合可以抵御10次轰炸

  苍穹护盾(舰船模块)

  介绍:舰船模块是一种覆盖面积极大的舰载护盾,这种护盾在小型舰上极其有效。但请注意,任何进入苍穹护盾覆盖范围的敌人都可以随意开火,不会受到苍穹护盾的影响。

  作用:覆盖面积极大的舰载护盾

  9.精制护盾(4290研究值)

  强固护盾(技术进步)

  介绍:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击。这些科技能够抵御低级激光武器和战舰搭载的轻武器造成的攻击。

  作用:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击

  护盾电容器(舰船模块)

  介绍:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾,该护盾可以抵消1万点伤害。在电容器能量耗尽之后,额外的护盾效果会消失。由于电容器的能量来源十分复杂,所以充能需要很长一段时间,而护盾电容器并不增加你的护盾的最大蓄点强度,你可以江湖吨电容器看作是一次性的护盾。

  作用:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾

  10.未来能源(5500研究值)

  未来火炮(技术进步)

  介绍:改进火炮的载荷密度,每次选择这项科技,我方所有能源火炮获得+5%的伤害。

  作用:所有能源火炮获得+5%的伤害

  未来护盾(技术进步)

  介绍:我们还能继续改进我们的护盾技术,每次选择这项科技,最大护盾强度+5%。

  作用:最大护盾强度+5%

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  社会经济学

  1.哲学研究(88研究值)

  研究实验室(建筑物)

  介绍:这些专用的研究设施有着艺术实验室设备的形态。单独一个传感计算设备,由于可以扫描和推断它所处的环境,就能带来平台研究奖励。雇佣科学家之后,他们就更高效了,每分配一个科学家获得+1研究奖励。

  作用:一个科学家获得+1研究奖励、+5平台奖励

  皇家大学(建筑物)

  介绍:皇家大学是知识和学问的中心,以集中学术研究优于分散研究的理念,给予殖民地的每位科学家+3研究。

  作用:每位科学家+3研究

  太空探测实验室(舰船模块)

  介绍:太空探测实验室是一整套先进的计算机、传感器和研究恒星现象的科学实验室。配备这种实验室的船只为帝国知识的发展贡献每回合+5研究。这个单元中安装的扫描仪进一步提供两个优势,第一,配备的船只在策略地图上获得+30感应距离,第二,感应器能让船只计算精度提高2级。

  作用:为帝国知识的发展贡献每回合+5研究、策略地图上获得+30感应距离、船只计算精度提高2级

  2.帝国壮志(165研究值)

  皇家银行(建筑物)

  介绍:银河帝国的主题是由钱形成的。皇家银行监视着我们的人民的债权债务,通过利息和放贷赚钱,高速资本交易、衍生产品、期货,还有一大堆其他金融产品,有银行的地方就有钱。

  作用:+33%BC收入

  奴隶地坑(建筑物)

  介绍:奴隶地坑是奴隶们等待着被运送到新生活的可怕地方。奴隶星舰可以在此殖民地建造,任何那些星舰携带的奴隶斗将被运送到奴隶地坑的星球等待处理,造成-10%支持率。

  作用:允许建造奴隶星舰、运输奴隶

  虚拟现实网络(建筑物)

  介绍:我们的人们为了帝国兢兢业业地付出,为了报答他们,我们也会相应地为他们提供娱乐来缓解他们的精神压力。这个大型虚拟现实网络正是我们的市民在一天辛苦的工作后最为需要的东西之一。

  作用:+7%殖民地认可

  3.帝国方法论(330研究值)

  外形情报(技术进步)

  介绍:传统的间谍方式在对付外星种族时,往往并没有什么作用,因为种族之间的差异太大了。但是通过整形手术以及对外星文化的深入研究,我们就可以展开实地的情报网络。每回合,入侵间谍+1情报渗透力。

  作用:入侵间谍+1情报渗透力

  外形心理(技术进步)

  介绍:再与外星种族打交道的时候,最难的一点莫过于如何理解他们与我们的不同之处,但只要我们尽力去发掘,我们一定能够理解外星种族的,在完成此项科研后,所有帝国对我方的支持度+10。

  作用:所有帝国对我方的支持度+10

  外星吸收(技术进步)

  介绍:该项技术可以让我们通过击杀外星人来快速获得并整合他们的外星科技。解锁后,我们可以获得吸收者属性(占领了一个外星种族的星球后可以获得随机一种他们的独有科技)。若我们已经有吸收者属性的话,可以获得随机两种独有科技。

  作用:通过击杀外星人来快速获得并整合他们的外星科技

  4.帝国后勤(660研究值)

  强制服务(技术进步)

  介绍:所有市民必须为帝国作出贡献,该基础训练会造就一种军事化的趋向,舰队中所有星舰的基础等级+1。

  作用:舰队中所有星舰的基础等级+1

  军用天线(建筑物)

  介绍:指挥控制的传递是管理一支星际舰队的最大挑战之一。跨越数光年发送信息到一个精确的地方是一项复杂的任务,这些大量的子空间天线帮助追踪友军战舰和进行舰队间的交流。

  作用:+1命令点数

  5.帝国统一(1100研究值)

  殖民警察(建筑物)

  介绍:殖民警察机关扮演者社会稳定力的角色。人们知道这片殖民地上有法可依,他们就会更快乐地生活。

  作用:+10%殖民地支持

  调教中心(建筑物)

  介绍:两个外星文化在一起生活,发生一些问题是不可避免的。特别是当一个外星文化奴役另一个时更是如此。消除这些冲突的一个好办法就是有效地重新调整外星种族的思想。因此调教中心就成为了任何种族冲突的良好帮手。

  作用:消除一个星球上外星种族的矛盾

  异种情报局(建筑物)

  介绍:异种情报局负责情报和反情报活动贯穿整个帝国。每个情报局提供+1间谍防御点(减少敌人的间谍效率),每回合+1研究值。

  作用:为本势力增加间谍加成

  6.建筑生态(1650研究值)

  阿科殖民者(技术进步)

  介绍:这种先进的装备为你的殖民地的星舰提供一个免费的罗浮湾和免费气培农场,但是这项升级会让所有殖民地星舰建设费用加倍。

  作用:提供一个免费的罗浮湾和免费气培农场

  生态建筑(建筑物)

  介绍:生态建筑是进行居住的实验,尽管它赫然建成,但绝不仅是建筑的奇迹。本质上,生态建筑是一个完全可以自给自足的孤立社会,对于缺乏资源的星球,这使它成为了极好的建筑选项。

  作用:自足的社会、+1食物/工业值/Res+1人口容量

  7.命令与控制(2420研究值)

  思想警察(建筑物)

  介绍:当你有非分之想时,你令到整个帝国处于危险,思想警察确保你做的梦是合法的安全的。如果他们认为不是,那么你将接受治疗直到他们满意为止。

  作用:+20%支持度、-10%成长

  战斗信息中心(舰船模块)

  介绍:战斗信息中心是船舰的核心,在整个舰队范围内提供不断变化着的战斗境况的实时数据分析,在策略地图上,配备了战斗信息中心的船只比起平常需要的指令点数少2点。在战斗地图上,配备了战斗信息中心的船只为舰队中的每只舰船提供15%伤害加成。这个加成不会与舰队中的其他战斗信息中心叠加,最后,配备战斗信息中心的船只目标瞄准提高4级。

  作用:指令点数少2点、舰队中的每只舰船提供15%伤害加成、船只目标瞄准提高4级

  8.财务交换(3300研究值)

  银行系外币兑换(技术进步)

  介绍:实行银行当中的货币兑换,每一笔兑换交易中都可以让你获利。拥有此技术后,与其他帝国的每一笔交易,都会给予你额外2BC,前提是其他帝国也使用了这个技术。

  作用:与其他帝国的每一笔交易,都会给予你额外2BC

  行星证券交易所(建筑物)

  介绍:行星证券交易所允许用户从安全舒适的住舱中影响银行市场,提供+10%行星收入。

  作用:+50%金钱生成

  9.星际支配(4290研究值)

  主权政府(技术进步)

  介绍:主权政府可以为你提供以强权为基础的可持续统治,在主权管理之下,你所有的殖民地都能额外+1命令点数。

  作用:所有的殖民地都能额外+1命令点数

  银河共和国(技术进步)

  介绍:银河共和国由多个被推选出来的领袖组成,你的共和国中每一个科学家就可以增加1点研究能力。

  作用:每一个科学家就可以增加1点研究能力

  10.未来社会经济学(5500研究值)

  未来火炮(技术进步)

  介绍:几个世纪以来,我们星系的基础建设水平正稳步提升,每次选择这项科技,就获得+2命令点数。

  作用:+2命令点数

  未来外交(技术进步)

  介绍:继续进行异种的研究,每次选择这项科技,就会从其他帝国内获得3%的支持率。

  作用:从其他帝国内获得3%的支持率

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  物理学

  1.哲学研究(88研究值)

  粒子对撞机(建筑物)

  介绍:与真正的太空类似,子空间也有各种能量粒子,其中许多无法在真正的太空中存在。通过使用粒子对撞机扭曲加速这些粒子进而碎裂成各种不同粒子,我们可以研究这些粒子的组成部分。通过研究碰撞的碎片,我们可以获得对这个宇宙更透彻的理解。

  作用:+10殖民地研究

  粒子束(舰船模块)

  介绍:带电的粒子武器以接近光速的速度向目标发射大量的亚原子粒子流。产生这个光束耗电极大。不过,尽管需要大量电力,光束依然相对较弱。这种武器的主要优势在于它极易瞄准,即使不熟练的队员操作也不易偏离目标。

  作用:带电的粒子武器以接近光速的速度向目标发射大量的亚原子粒子流

  太阳能护甲(舰船模块)

  介绍:太阳能护甲是光电科技与传统保护性装甲的合理结晶。这些护甲片相对便宜,在全体发电方面效率也较高。当然,因为它们又是装甲又是发电源,战船想要只靠它们作战也是不明智的,因为它们在战斗时可能被摧毁。

  作用:又是装甲又是发电源的护甲

  2.量子融合(165研究值)

  聚变核能(舰船模块)

  介绍:从根本上说,这座发电站依然以核动力进行运作。各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上。即使反应堆产生大量的能量,由于一些技术原因,其过程依然极其抵消,这种技术相对于标准的裂变技术要昂贵。

  作用:各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上

  核变引擎(舰船模块)

  介绍:在星系的经济系统中,一分钱一分货。核变引擎并非真正的科技革命,不过是先有技术的演变和改进。这个引擎并不十分有效,但非常强大。

  作用:比较强大的引擎

  核变光束(舰船模块)

  介绍:核变光束正如其名,利用两条粒子流在目标撞击产生核变反应,通常使用的同位素氘和氚或是这些混合物。粒子流并不会自己产生核变,而数十亿的微融合的积累效果才是破坏能量之源。

  作用:利用两条粒子流在目标撞击产生核变反应

  3.曲变领域(330研究值)

  亚空间投射器(技术进步)

  介绍:该技术使你的建造星舰可以建造亚空间投射器空间站,亚空间投射器可以创造出一篇高度密集的亚空间,在这样的亚空间中,你可以进行多次穿梭,简而言之就是太空中的高速公路,在你部署完这个空间站之后,你可以通过选择并右击来改变亚空间的朝向。

  作用:建造星舰时可以建造亚空间投射器空间站

  进阶曲速理论(技术进步)

  介绍:对于亚空间力场以及曲速引擎的更深入理解使得我们的舰队获得每回合+5AU(战略图)的加成。该升级会立即在你的舰队中的所有星舰上生效。

  作用:舰队获得每回合+5AU

  核心工程舱(技术进步)

  介绍:这个单元提供一个指令和控制中心,专门管理舰载系统和功耗级别。通过利用智能化的、实时电力管理策略,这只船的有效功率消耗减少达50%,此外,发动机输出的效率可以提高20%。更小的工程单元提供的加成会减少一半。

  作用:船功率消耗减少达50%、发动机输出的效率提高20%

  4.外来粒子研究(660研究值)

  引力束(舰船模块)

  介绍:引力是可在目标位置利用同位素核变过程产生的基本粒子。产生的能量释放巨大而有威力。该武器给目标船只附加减益效果,暂时增加其质量。引力随时间自然消失,但不断地累积使用会添加大量的引力,引力增加效果对激活护盾的船只不起作用。

  作用:该武器给目标船只附加减益效果

  干扰炮(舰船模块)

  介绍:干扰炮激活目标的分子键,致使它们分崩离析。用于激光炮的相同通用原则在这里也适用,能量被注入媒介,通常是气体,然后被包裹于磁力包中,加速射向目标。发射途中会有部分能量流失,所以近距离的威力要远远大于远距离。

  作用:干扰炮激活目标的分子键,致使它们分崩离析

  粒子电容器(舰船模块)

  介绍:粒子电容器能够声称和储存粒子,从而减轻粒子束武器的负担。声称的粒子可以随时被运用,粒子束的齐射装填时间减少50%。粒子电容器的效果被所有同区域的粒子束武器分享公用。一个粒子电容器能减少一个粒子束武器50%冷却时间,两个则是25%。

  作用:、粒子束的齐射装填时间减少50%、粒子束武器50%冷却时间

  5.量子计算机(1100研究值)

  行星超级计算机(建筑物)

  介绍:这巨大的超级计算机利用先进的量子计算技术,为在这个兴趣上的每个设备提供基于云的计算能力,就我们所知,这台机器的计算能力是功能无限的,即使是最复杂的搜索、算法和其他查询,它的速度都比光速快。

  作用:+10研究点、每个科学家+2研究点

  第一代定向电脑(舰船模块)

  介绍:瞄准和射击船上的每一件武器是件难事。虽然有阅读感应数据经验的老练船员经常能够准确地射击武器,新人船员经常会失误。但有了第一代定向电脑就不同了。当船只安装该模块后,精准度计算结果会高3级。

  作用:精准度计算结果会高3级

  6.反物质(1650研究值)

  反物质鱼雷(舰船模块)

  介绍:对于更倾向于火炮的指挥官来说,反物质鱼雷是一种很有吸引力的对峙武器,对比传统炸弹,弹头本身极大地降低了重量,令这个鱼雷相较传统的鱼雷有明显的机动优势。

  作用:机动优势好的鱼雷。

  反物质反应堆(舰船模块)

  介绍:反物质反应堆提供大量的能量,然而反物质遏制场是个关键的系统。如果该系统失效,将无法阻止反物质与其他系统反应。由此引起的爆炸很可能会毁掉舰船。

  作用:反物质反应堆提供大量的能量

  反物质大炮(舰船模块)

  介绍:该武器将一个磁力封闭的反物质包发射至目标。一旦撞击,磁力密封消散,反物质即可发生反应。反应释放出大量能量,破坏目标。该武器对护盾和船体同样有效。这个武器同时需要但要和电力运作。

  作用:反应释放出大量能量,破坏目标

  7.物质能量转换(2420研究值)

  食品合成机(建筑物)

  介绍:这台机器创建由纯能量合成的食物。这一进程需要难以置信的力量,这一点反映在较高的维护成本的设备。然而,能够制造从无到有的食物的好处是显而易见的。

  作用:+4食物

  运载装置(舰船模块)

  介绍:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药。战斗中此过程自动发生。任何弹药缺乏的船只会自动从配备了运载装置的船只请求弹药。运载装置需要一定的电力来运作。

  作用:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药

  弹药加工厂(舰船模块)

  介绍:此装置仅使用电力每秒生产5弹药,但只要有电力就能保证武器无限发射。

  作用:此装置仅使用电力每秒生产5弹药

  8.量子配对(3300研究值)

  星际之门(建筑物)

  介绍:一旦一个星球上建立的星际之门,那个星球就进入了星际之门的网络。星际之门网络中的星球可以不用货运舰就能共享食物。军民可以通过星际之门立刻访问别的星球。

  作用:生成殖民地之间的网络

  奇特炮(舰船模块)

  介绍:这种武器在时空纤维里产生针孔大小的裂缝,并超级加速冲向目标。没有什么可以阻挡它,它是一个微型的黑洞,而不是能量包。

  作用:在时空纤维里产生针孔大小的裂缝,并超级加速冲向目标

  9.阶段物理(4290研究值)

  相位曲速(技术进步)

  介绍:这玩意的确可以让我们的星舰移动更快,+5AU每回合。

  作用:星舰移动+5AU每回合

  矢量阵列(舰船模块)

  介绍:矢量阵列运用多种复杂的能量改装器械来最大化粒子束的输出功率。被调节的能量在正射击的船上发出特别的声音,也给予光子壁垒其名之意。

  作用:最大化粒子束的输出功率

  10.虚拟粒子(5500研究值)

  反物质加农炮(舰船模块)

  介绍:体积庞大的反物质加农炮,虽然射程极小,火力却非常巨大。简单来说,该武器所射中的所有物体都会灰飞烟灭。没有爆炸,也没有热反应,只是简单而又清洁地消失了。面对此类武器,最好就是保持距离。

  作用:该武器所射中的所有物体都会灰飞烟灭

  混沌炮(舰船模块)

  介绍:对反物质和子空间领域的研究带来了一些意想不到的结果。这个武器产生一种穿越子空间的反物质和各种离子之间的剧烈反应。传输包内的能量完全不可预测,但的确在可观测的界限内波动。本质上说,这种武器随机伤害可从零到无限。

  作用:一把伤害从0至∞的武器

  11.黑物质(7150研究值)

  黑暗粒子束(舰船模块)

  介绍:这个武器加速的离子不产于此地,这是关于这件武器我们唯一确定高的事实。我们可以召唤这些黑暗粒子,但是不知道这武器的工作机制。这些粒子与高速运动的物质相撞击会产生极度暴力的爆炸辐射。

  作用:产生极度暴力的爆炸辐射的武器

  暗黑物质反应堆(舰船模块)

  介绍:当我们利用黑暗物质产生能量时,我们是在从目前可观察的星系外吸取能量。我们并不知道这能量从何而来。

  作用:比起核能释放出更强大能量的反应堆。

  12.未来物理(8250研究值)

  未来折跃(技术进步)

  介绍:改进我方的子空间力场,每次选择这项科技,战略地图上的我方舰队每回合能获得+2AU。

  作用:我方舰队每回合能获得+2AU

  未来激光(技术进步)

  介绍:粒子光束的浓度和密度还能继续改进。每次选择这项科技,我们的激光武器获得+5%的伤害。

  作用:激光武器获得+5%的伤害

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  实验

  导读:因为实验的科技是随机的,所以当中的成果都是没有分派系的。

  粒子对撞机(技术进步)

  介绍:重重推进剂是导弹推进剂实验的产物,可以增加50%导弹射程。

  作用:+增加50%导弹射程

  适配信息素(技术进步)

  介绍:信息素能对枭斧产生奇效,但对其他感觉敏锐的种类效果就不那么好了。稍作调整,我们至少可以用它们来是其他种族更喜欢我们,只是达不到我们最希望的状态。

  作用:+10%其他种族的支持  星际殖民2是一款太空即时战略游戏,在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族,你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民,今天为大家带来星际殖民2全科技作用详解。

  建筑

  每个种族都可以进行科技研究,科技研究成果一般都是技术进步、建筑物、兵种技能、舰船模块四种。

  研究总共分为6大类港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验,每一类当中的每一个研究项目都需要花费科研值来进行研究。

  如果科研值不足,那么该项目则永远都不能够研究。提高科研值的办法就是增加科研人员的数量。

  1.探索工业(88研究值)

  自动巡洋舰港湾(建筑物)

  介绍:自动巡洋舰在建立年轻殖民地的过程中是十分宝贵的。巡洋舰将不知疲倦地工作,日夜不停,落实你的建造计划。它们改善了你的工人的生产力,同时也因其自动化而提供了平台奖励。

  作用:每个工人+1工业值;+5平台工业值奖励

  外星技术矿场(建筑物)

  介绍:每个世界有其自己独特的地质历史。外形技术矿场研究外形地质和矿石的高效提取等知识及实际应用。配备这种技术的殖民地基地每个工人+3工业值。

  作用:每个工人+3工业值

  2.高级材料(165研究值)

  聚合装甲(技术进步)

  介绍:为你的地面部队提供+10基础攻击力,该加成自动应用在你的地面部队上,不需要升级部队。

  作用:地面部队+10基础攻击力

  战舰机库(舰船模块)

  介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。

  作用:战舰以中队形式出发

  塑钢护甲(舰船模块)

  介绍:塑钢是具有化学稳定性的轻塑料与极硬的钢铁所铸成的合金。在战斗测验中,发现塑钢护甲与钢护甲所提供的保护度相同,但塑钢护甲要轻一半,唯一的缺点就是安装这种护甲的费用要稍高。

  作用:增加防御力、移动速度

  3.轨道建设(330研究值)

  轨道船坞(建筑物)

  介绍:轨道船坞为星舰的建造提供了高效的设施。零重力下操纵星舰零件进行安装比起在地上要轻松多。机器和劳动力的节省直接转化成了高产量。建造了船坞设施的殖民地还将拥有不需要星际基地就可以建造比护卫舰更大的星舰的能力。

  作用:建造星舰时+25%工业值

  行星超级建筑(建筑物)

  介绍:说小行星上的不动产溢价都是保守说法。这个带有大量格子的超级建筑可以帮助你缓解这些问题,它可以容纳一颗小行星的人口,给在行星表面上的新栖居模块提供定位。

  作用:+2小行星人口容量

  轨道中转站(建筑物)

  介绍:对于许多人来说,在太空中生活,是一种生活的追求。当人们离乡别井,乘坐太空运输船航向未知而又充满异域情调的太空,都会有一种冒险感觉。而这些中转站并不适合在充满危险的小行星范围内建设。

  作用:+2最大人口数、无法在小行星轨道上建设

  4.外太空殖民(660研究值)

  人造生物圈(建筑物)

  介绍:生物圈是加硬的圆顶建筑,可以抵抗即使是最苛刻的环境。大洋底、极地陆架、有毒荒地,在合适的屋顶之下都可以成为栖息地。当然,生物圈维护费用是很高昂的,但是提高计税基数可以抵消这部分的费用。

  作用:+2殖民地人口上限

  航天港(建筑物)

  介绍:航天港是鼓励遍及帝国的旅游和贸易的商业陆地设施。在此,船长可以和当地商人进行买卖,旅行者可以预定殖民地的通行,并且船员们可以在几周或几月的太空旅行后享受登岸独家。航天港是贸易世界基础设施中的关键组成部分。

  作用:+50%此殖民地金钱产出

  自动化工厂(建筑物)

  介绍:搞懂自动化的工厂技术上来说不需要任何人力劳动,但是每个制定的工人都将带来收益。

  作用:+10平台工业值、每个工人+2工业值

  5.基础设施(1100研究值)

  城市基建(建筑物)

  介绍:通过对一个世界的城市基础建设的恰当骰子,我们可以很大改善由于拥挤而造成的社会不满。这将对经济的各方面都产生积极影响。

  作用:-50%拥挤造成的苦恼

  工业基建(建筑物)

  介绍:链条的强度由最薄弱的一环决定。在工业领域,最薄弱的环节通常都是运输行业,它承担着将原材料从开采地运到精炼厂和工厂最终到港口的任务。投资工业基建将极大提高星球上的总体工业效率。

  作用:+25%工业产出

  清洁能源(建筑物)

  介绍:行星上很大一部分的污染来自于能量生产过程,因为这些过程不是100%的效率而是有副产物的。通过投资清洁替代能源,比如太阳能、风能、水力和地热,我们可以减少25%的殖民地污染排放。

  作用:-25%污染

  6.太空军事化(1650研究值)

  建造星舰(技术进步)

  介绍:使你可以建造强大的星舰,但要记住,建造星舰的前提是你要有一个高级造船设施,例如星际造舰厂或是一个轨道攻击站(星际基地、战斗基地或是星际堡垒)。

  作用:允许建造强大的星舰

  战斗空间站(建筑物)

  介绍:战斗空间站是一座强力的轨道空间站,可以防御猛烈的攻击。它给你的帝国提供+2命令点数并自动装配你的最先进的一批武器、护照和装甲,它是升级星际要塞的前提。

  作用:+2命令点数、代替现有的星际基地

  三倍钛护甲(舰船模块)

  介绍:这护甲又重又强又贵。它是钢制护甲的三倍重量、三倍强度,也是三倍价格。在你解锁更好的装备前,它将为你的星际太空作战中心提供巨大的防御加成。在主力舰上装备该护甲将会对移动性造成削减,但防御力会大大增加。

  作用:舰船防御力会大大增加

  7.地面军事化(2420研究值)

  防御炮台(建筑物)

  介绍:由于有了长距离的强力大炮,防御炮台建筑为担心地面侵略的殖民地提供了接触的防御。

  作用:地面战中使用的固定防御单位

  重甲工厂(建筑物)

  介绍:重甲部队是有着接触攻防能力的地面攻击单位。在建筑之上,获得1个重甲作战单位。每回合获得一个重甲作战单位直到25回合。重甲工厂一次只能容纳2个重甲单位,并且不会生产比星球上的居民更多的重甲单位。

  作用:生产重装甲地面部队

  重火力(兵种技能)

  介绍:最难缠的敌人需要用最强大火力来解决。这个技能会为你的军队装备火箭发射器,可造成强大的范围伤害。

  作用:重装甲地面部队可以装备火箭发射器

  8.先进装甲(3300研究值)

  钍装甲(舰船模块)

  介绍:钍是一种人造材料,当有电流通过时能获得强度。使用钍装甲,强度可以比钢铁装甲高。唯一的缺点是这种护甲需要持续地提供能量。

  作用:安装钍装甲

  重型战舰港(舰船模块)

  介绍:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的超级火力和防御的同时也保持高机动性。每一个重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

  作用:重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

  能量护甲(兵种技能)

  介绍:增强军队力量和机动性的强大装备。

  作用:增强军队力量和机动性

  9.Xeno挖掘(4290研究值)

  地下农场(建筑物)

  介绍:挖掘巨大的地下洞穴,填满灯火和作物的概念相对直接。在实践中,有许多工程建筑上的问题需要克服,但是最终的结果就是在没有大气的行星上耕种。只有没有现存耕地的星球可以从这里获益,另外还除了小行星。

  作用:允许在贫瘠的星球务农、每个农民+1食物

  贵重金属矿(建筑物)

  介绍:每个星球至少都有一些贵重矿物等级。一个星球矿物越丰富,找到并提取这些贵重矿物就越容易。这座矿根据星球富裕程度提供BC收入,范围从极穷殖民地+1BC到极富殖民地+5BC。

  作用:每个富裕等级+1BC

  地核矿井(建筑物)

  介绍:建造地核矿井是一项随着丰厚回报的风险投资。一旦这项设施建成,从星星核心开采贵重金属就像从吸管里吸出水来一样简单。

  作用:+20平台产物、+5每个工人工业值、-1每个农民的食物

  10.纳米材料(5500研究值)

  减量化(技术进步)

  介绍:通过使用一种先进的纳米技术,我们可以减少星舰25%的质量,该效果会立即在舰队中的所有星舰上生效。

  作用:减少星舰25%的重量

  合金调和(技术进步)

  介绍:通过一种高级合金调和的手段,所有星舰增加20%的攻击力。

  作用:所有星舰增加20%的攻击力

  太空升降舱(建筑物)

  介绍:即便有了轨道生产设施,殖民地仍然承担着将生产材料提升到轨道的物流成本。太空升降舱是目前最有效的方法。一根长长的绳索连接着轨道空间站和地面。攀爬机械人极度高效地上下攀爬绳索运输材料,小行星上无法建造。

  作用:+25%星舰建造奖励

  11.泰坦舰(7150研究值)

  建造泰坦舰(技术进步)

  介绍:可以建造泰坦级别的战舰。

  作用:可以建造泰坦级别的战舰

  星际要塞(建筑物)

  介绍:星际要塞是终极战斗岗位。运用巨大的武器兵工厂,包括一个兵营和炸弹仓库,这座星际要塞几乎能过地狱最猛烈的舰船攻击。现在可以升级任何现有的星际基地或战斗空战站。

  作用:+6命令点数、替换星际基地和战斗空间站

  量子装甲(舰船模块)

  介绍:量子装甲是一种量子级别的最强力轻量装甲。

  作用:减轻重量的装甲。

  12.未来建设(8250研究值)

  未来船体(技术进步)

  介绍:我们的材料科学研究已经趋于稳定,不过继续进行研究仍会提供增益。每次你选择这项科技,舰船获得+3%生命值。

  作用:科学研究趋于稳定、舰船获得+3%生命值

  未来微型化技术(技术进步)

  介绍:未来微型化技术,每次选择这项科技,舰船的部件重量就会下降3%。

  作用:舰船的部件重量下降3%

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  生物化学

  1.外界农业(88研究值)

  气培农场(建筑物)

  介绍:空气种植法是不不需要使用土壤而是空气或在雾的环境中进行种植的。使用这种技术有很多好处,特别是对那些大气或土壤组成都不利于农业的星球。主要的缺点是产量相对比较低而且需要维护费用。

  作用:每回合给殖民地提供+3食物

  土壤增肥(建筑物)

  介绍:土壤增肥进程是使用现有的异种生物材料来使到农作物生长的土壤更加肥沃。结果就会改善了星球的农业产出两,且无需持续供给的维护费用。这一进程不适用无机世界,因为无机环境的土壤完全缺少可以改善的营养物质。

  作用:农民人均基地食物大于0的地方,每个农民+1食物

  2.优秀基因(165研究值)

  克隆中心(建筑物)

  介绍:如果我们要征服星系,那么我们需要更多的居民成为星舰的船员,他们需要进行收割资源的工作,并且进行科技研究。我们可以增加大量人口,我们不必等待自然妊娠,而是可以透过克隆中心每15个回合产出1个居民来增加人口。

  作用:使人大量增长

  神经毒素炸弹(舰船模块)

  介绍:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地。这些生化弹中的毒素十分致命,见效奇快。而且几小时后便失去毒性,轰炸处不留辐射余波。虽然对于削减敌人人口十分有效,但对于建筑物是造成不了伤害的。由于标配反化学装备,对地面部队也不是十分有效,但是对装甲较轻的部队还是具备杀伤力的。

  作用:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地

  骨骼工程(兵种技能)

  介绍:为你的队伍解锁骨骼强化和骨骼修复包,可提供额外生命值上限和生命恢复能力。

  作用:提供地面部队额外生命值上限和生命恢复能力

  3.环境适应(330研究值)

  低重力环境适应(技术进步)

  介绍:长时间处于低重力区域会对骨骼和肌肉的成长造成负面影响,然而若是有正确的药物疗程以及些微小的遗传学调整的情况下,则可以做到在零重力环境下的完全成长。你的低重力世界中每有一个工人就可以增加1点生产能力。

  作用:每一个工人就可以增加1点生产能力

  莫洛农场(建筑物)

  介绍:莫洛在传说中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一个巨大的外星蘑菇,既十分有营养又非常难吃。如果不是迫不得已谁也不愿意吃它,但对于莫洛而言,它自个儿在到处都可以自由生长。这种蘑菇的好处就是可以将几乎所有物质、有机、无机都可以转化成能量。然而没人愿意吃这玩意,因此如果殖民地强迫人民吃它会-1支持率,莫洛农场有一点劳动密集型并且需要高额维护费用。

  作用:随处可以终止、每个农民+1食物、-1支持率

  污染处理器(建筑物)

  介绍:重工业产出许多没有经济价值的副产物。然而,其中的有机物和矿物质却充满价值。污染处理器能将常见的废物转化成干净有用的产品,但污染处理器无法在小行星上建造。作用:-25%人口、处理重工业副产物

  4.机械生物(660研究值)

  大脑之友(技术进步)

  介绍:大脑之友贾尔兹,这名字有点难读,给它取名的科学家肯定是疯子也是天才。这个设备将大脑与高级处理器完美地结合了起来,它拥有极其搞笑的学习以及运算能力。你的帝国中没有一个科学家就可以增加1点研究能力。

  作用:每个科学家增加1点研究能力

  有机部件(技术进步)

  介绍:星舰自我修复技能不仅仅局限于纳米机器人的世界。我们用有机部件替换了星舰上的许多简单部件,电线、电路板和各种导管等等,这些部件可以自我修复。纳米修复系统与这些系统可以很好地结合。获得+5%战场修复速度、另外有损坏的星舰会在战斗中慢慢修复。

  作用:所有部件可以自我修复、星舰会在战斗中慢慢修复

  智能血液(兵种技能)

  介绍:智能血液是利用纳米科技制作的人造血液,它能够快速修复受损组织,每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复。

  作用:每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复

  5.高级炸弹(1100研究值)

  巡航导弹(舰船模块)

  介绍:火箭时代的经典被用于现代太空战争。这些导弹具有复杂的导航系统,推力矢量能力,很远的有效距离,以及一个强大的导弹头。导弹可能被点防御武器拦截。默认情况下,具有100点生命值。

  作用:发射一个强大的导弹头

  集束炮(舰船模块)

  介绍:集束炮本质上是一个有着额外阶段的高射炮。第一阶段发射装满了高射炮弹的更大的炮弹。第二阶段则照常发射高射炮弹。这个武器不太适用于拦截导弹,但很适用于拦截快速移动的战舰。

  作用:发射有额外阶段的高射炮

  地雷(舰船模块)

  介绍:地雷是典型的防御武器,敌方船只接近它们时就会引发巨大的爆炸。

  作用:触发式地雷

  6.先进医药(1650研究值)

  神经元(技术进步)

  介绍:在开心的环境下,人们的产能会提高,通过空气传播一种能够让人们开心的药物,那么就可以提高殖民地5%的支持度。

  作用:+5%的支持度

  皇家医院(建筑物)

  介绍:这个庞大的机构代表着医疗技术的刀刃,一个拥有皇家医院的殖民地将因为人们增加寿命而获得更多的人口。此外,驻扎此地的部队的伤员将快速得到治疗。

  作用:治疗部队、+1人口增长

  医疗舱(舰船模块)

  介绍:大型船类似一座小城,有成百上千的船员共同运作。医疗舱正如同船员的医院,预防疾病、增加救治效率,从而保障他们的健康与工作速度。除此之外,医疗舱还能在战斗中和战斗后提供医疗帮助,运用现代医学挽救频死船员的经验值加成。他们救死扶伤的行为能够令到船员的经验值得到加成。当受到攻击时,医疗舱也能够快速治疗,装有医疗舱的船只减少受到10%的伤害。

  作用:对船员快速治疗、令到船员的经验值得到加成、船只减少受到10%的伤害

  7.高爆物质(2420研究值)

  负载密度(技术进步)

  介绍:该项技术可以将等量的炸弹浓缩为更小的体积。增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力。

  作用:炸弹浓缩,增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力

  密集导弹(舰船模块)

  介绍:当面对弹幕攻击时,定点防御系统与电子干扰装置就不是很有效。改武器在下面的三种情况会分裂出多个弹头,一是初始导弹被电子干扰,而是初始导弹被定点防御系统拦截,三是初始导弹到达小型弹头的最佳发射区域。分裂后的小型弹头仍可以被拦截或感染,但其速度与爆炸效果都不会降低。

  作用:发射出会分裂的导弹

  重型鱼雷(舰船模块)

  介绍:鱼雷的制造不是秘密,它不过是个巨大的导弹。笨重而迟缓,不过其高性价比带来的大规模爆炸就弥补了众多缺点。

  作用:缓慢的大规模爆炸鱼雷

  8.先进生物工程(3300研究值)

  建造人造人(技术进步)

  介绍:允许建在建造人造人作为居民,他们作为农民、工人的工作效率都十分高,但研究方面就很落后。这项科技也能用作充能中心建设,党建设完成后,可以向人造人提供免费的能源,然而,人造人同样每回合会像普通居民那样消耗1单位食物。

  作用:允许建在建造人造人作为居民

  超重力环境适应(技术进步)

  介绍:经过这种遗传调整后,低重力区域以及正常重力区域的工人不用再遭受超重力之苦,同时也会增加步兵部队5点攻击力。若有种族天生具有适应超重力的属性,他们仍会获得加成。

  作用:减少受到超重力之苦

  9.生物群系(4290研究值)

  大气过滤(建筑物)

  介绍:先进的大气过滤技术能非常有效地除掉空气中的污染物,结果就是50%污染物减少。

  作用:-50%污染物

  土地改造装置(建筑物)

  介绍:这个机器使用了多种生物以及化学手段来缓慢地改进行星的气候。建成后,没25回合,行星将会升级比当前更高富裕度的行星,直至将其变为盖亚行星。

  作用:缓慢改进行星品种

  10.未来生物学(5500研究值)

  生化终结者(舰船模块)

  介绍:所有有机分子都有很多共同点,我们创造一种炸弹可以对这些共同点进行强力打击而且快速彻底地消灭接触它的物体。这些炸弹可以快速清除一个种族。

  作用:一颗能够自动追踪共同点并目标彻底摧毁的炸弹

  超级士兵血清(兵种技能)

  介绍:这份血清会急剧提升我方士兵的身体素质,他们会获得+2速度,每回合5点生命恢复以及+20点生命值。部队必须装备血剂才能生效。

  作用:提升士兵身体素质

  11.未来生物学(7150研究值)

  未来药物(技术进步)

  介绍:深入研究先进的鸡尾酒治疗法会继续带来增益,每次选择这项科技,星球内的支持率就会上升3%。

  作用:星球内的支持率就会上升3%

  未来炸弹(技术进步)

  介绍:改进我们的军械制造流程,每次选择这项科技,导弹武器的产量就会上升5%。

  作用:导弹武器的产量上升5%

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  能量

  1.原生应用(88研究值)

  等离子燃料存储单位(技术进步)

  介绍:等离子中可以储存大量能量,这一特点使其成为了高密度燃料存储单元的最好选择。等离子燃料存储单位可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们可以更进一步探索宇宙深处。等离子燃料存储单位会自动应用到舰队中的所有星舰上。

  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量

  照明弹(舰船模块)

  介绍:这个作战单位发射一个小串散发一种光谱能量的照明弹。这常常会干扰已经锁定我方单位的导弹,从而导致导弹转向攻击火光,空中的火光越多,敌人导弹被误导的几率就越大。

  作用:干扰导弹

  等离子加农炮(舰船模块)

  介绍:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆。接触敌船外壳时,磁力弹壳会分解,电浆造成每秒100伤害值,持续5秒。

  作用:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆

  2.先进磁学(165研究值)

  脉冲炮(舰船模块)

  介绍:脉冲炮发射能使到对方无效的电磁能量波。当船只受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线(暂停作业)。离线的时间与船壳的大小有直接关系,穿越大,影响时间越小。但重复击中同一艘船将会叠加并增加离线时间。

  作用:受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线

  质量加速器(舰船模块)

  介绍:质量加速器使用磁场超级加速金属弹。快速移动炮弹的运动能量,即使在远距离也能给予可怕的打击。近距离变种体型更小,在近距离攻击船只会收到很好的效果。

  作用:质量加速器使用磁场超级加速金属弹

  轨道炮(兵种技能)

  介绍:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪。它能够发射势不可挡的炮弹,穿透目标并对其后方的敌人造成伤害。

  作用:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪

  3.力场(330研究值)

  能量压缩(技术进步)

  介绍:能量炮的基本原理是对某种媒介(一般是汽油或等离子)进行增压、浓缩并发射。理论上来说只要善用力场,就可以进行高度的浓缩。在这样的改进之后,浓缩效率提高了50%,为所有的能源炮武器增加了50%攻击力。

  作用:为所有的能源炮武器增加了50%攻击力

  一级护盾(舰船模块)

  介绍:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场,从而保护船只不受伤害。四区域的任意都可以安装护盾,以保护该区域。同时也可以将护盾模块撞入船只内部,该模块将会为整个船体提供保护,但保护值被平均分成四份,四个区域的保护值可能会被耗尽。

  作用:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场

  高能集中(舰船模块)

  介绍:粒子束在远距离有明显的伤害下降。高能集中单元使用一组高度调整的力场来包裹粒子束,即使在远离船只的地方。装备了这个单元的船上,同一象限内安装的所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成。

  作用:所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成

  4.操纵域(660研究值)

  高斯炮(舰船模块)

  介绍:利用每一个已知的方法来加速导弹而不产生热量,高斯炮是一种巨大的远程对峙武器,能造成大量伤害。它是一种多阶段电磁圈/子空间线圈加速装置,以击打的推力发射惰性弹,能穿透任何东西并继续前进。然而,能量护盾能阻止这个武器,使其实用性受到限制,类似于先进的能量炮武器。

  作用:加速导弹而不产生热量的大炮,可以穿透所有东西(除了能量护盾)

  ECM干扰器(舰船模块)

  介绍:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹,ECM干扰器的基本范围是100,每个ECM干扰器每秒干扰1个导航武器。导航武器有25%基本几率抵抗ECM干扰器,而且还能通过ECCM电子反干预改进来进行抵抗。你的ECM干扰器也可以通过适当的研究来升级。

  作用:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹

  放电器(舰船模块)

  介绍:依赖重击型能量武器的船只在缺乏充盈的电容器时就会瘫痪了。

  作用:放电器导致敌方停滞

  5.能量载荷(1100研究值)

  等离子鱼雷(舰船模块)

  介绍:武器内炽热的等离子电浆,当到达目标附近后,鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标。电浆燃烧造成持续伤害。

  作用:鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标

  EMP鱼雷(舰船模块)

  介绍:这个武器释放庞大的EMP爆炸,能使舰船系统暂时断线,与智能破坏单个象限的脉冲炮不同,EMP鱼雷只用一个鱼雷就能破坏整艘战舰。

  作用:这颗鱼雷能够放庞大的EMP爆炸

  光子鱼雷(舰船模块)

  介绍:光子鱼雷填补了能量加农炮与制导武器之间的空白。它的导向功能相对简单,一个磁力“守门员”射出一小部分鱼雷,从而矫正航向。这会导致行程中的鱼雷数量减少,因而其远距离作战时效能就较低。但这武器不会消耗弹药,所以也是它的一大优势。

  作用:可导向鱼雷。

  6.先进屏障(1650研究值)

  力场燃料存储单位(技术进步)

  介绍:力场燃料存储单位之所以得名,是因为我们已经完全摆脱了那种陈旧的使用固体容器来存储能量。高能力场使得我们可以压缩多重能源媒介以获得极高密度的燃料,它可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们更进一步探索宇宙,这个燃料存储单位会自动应用在所有舰船上。

  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量

  战舰护盾(技术进步)

  介绍:该技术给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害。重型战舰获得双倍加成。

  作用:给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害

  三级护甲(舰船模块)

  介绍:三级护甲发射器大体上比早起的技术更强大,但建造成本更高,也需要更多电力。

  作用:更强大的护甲

  7.散布场(2420研究值)

  高级能量压缩(技术进步)

  介绍:进一步提升等离子浓缩密度,增加能源炮50%攻击力。

  作用:增加能源炮50%攻击力

  升华器(舰船模块)

  介绍:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害。该武器造成的伤害将在船只上下平均分布,此特征使其对于有后装甲的高能船非常有效。

  作用:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害

  高级ECM(舰船模块)

  介绍:功率吞吐量的改进使得我们能够利用单个干扰碟产生惊人的辐射光波。对准我们先进ECM干扰器的导弹,在两倍于标记干扰器的距离的地方能够造成敌人致盲,极大地提高有效性。

  作用:干扰器的距离内能够造成敌人致盲

  8.MEGA护盾(3300研究值)

  行星护盾(建筑物)

  介绍:巨大的行星护盾每回合可以抵御10次轰炸。

  作用:行星护盾每回合可以抵御10次轰炸

  苍穹护盾(舰船模块)

  介绍:舰船模块是一种覆盖面积极大的舰载护盾,这种护盾在小型舰上极其有效。但请注意,任何进入苍穹护盾覆盖范围的敌人都可以随意开火,不会受到苍穹护盾的影响。

  作用:覆盖面积极大的舰载护盾

  9.精制护盾(4290研究值)

  强固护盾(技术进步)

  介绍:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击。这些科技能够抵御低级激光武器和战舰搭载的轻武器造成的攻击。

  作用:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击

  护盾电容器(舰船模块)

  介绍:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾,该护盾可以抵消1万点伤害。在电容器能量耗尽之后,额外的护盾效果会消失。由于电容器的能量来源十分复杂,所以充能需要很长一段时间,而护盾电容器并不增加你的护盾的最大蓄点强度,你可以江湖吨电容器看作是一次性的护盾。

  作用:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾

  10.未来能源(5500研究值)

  未来火炮(技术进步)

  介绍:改进火炮的载荷密度,每次选择这项科技,我方所有能源火炮获得+5%的伤害。

  作用:所有能源火炮获得+5%的伤害

  未来护盾(技术进步)

  介绍:我们还能继续改进我们的护盾技术,每次选择这项科技,最大护盾强度+5%。

  作用:最大护盾强度+5%

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  社会经济学

  1.哲学研究(88研究值)

  研究实验室(建筑物)

  介绍:这些专用的研究设施有着艺术实验室设备的形态。单独一个传感计算设备,由于可以扫描和推断它所处的环境,就能带来平台研究奖励。雇佣科学家之后,他们就更高效了,每分配一个科学家获得+1研究奖励。

  作用:一个科学家获得+1研究奖励、+5平台奖励

  皇家大学(建筑物)

  介绍:皇家大学是知识和学问的中心,以集中学术研究优于分散研究的理念,给予殖民地的每位科学家+3研究。

  作用:每位科学家+3研究

  太空探测实验室(舰船模块)

  介绍:太空探测实验室是一整套先进的计算机、传感器和研究恒星现象的科学实验室。配备这种实验室的船只为帝国知识的发展贡献每回合+5研究。这个单元中安装的扫描仪进一步提供两个优势,第一,配备的船只在策略地图上获得+30感应距离,第二,感应器能让船只计算精度提高2级。

  作用:为帝国知识的发展贡献每回合+5研究、策略地图上获得+30感应距离、船只计算精度提高2级

  2.帝国壮志(165研究值)

  皇家银行(建筑物)

  介绍:银河帝国的主题是由钱形成的。皇家银行监视着我们的人民的债权债务,通过利息和放贷赚钱,高速资本交易、衍生产品、期货,还有一大堆其他金融产品,有银行的地方就有钱。

  作用:+33%BC收入

  奴隶地坑(建筑物)

  介绍:奴隶地坑是奴隶们等待着被运送到新生活的可怕地方。奴隶星舰可以在此殖民地建造,任何那些星舰携带的奴隶斗将被运送到奴隶地坑的星球等待处理,造成-10%支持率。

  作用:允许建造奴隶星舰、运输奴隶

  虚拟现实网络(建筑物)

  介绍:我们的人们为了帝国兢兢业业地付出,为了报答他们,我们也会相应地为他们提供娱乐来缓解他们的精神压力。这个大型虚拟现实网络正是我们的市民在一天辛苦的工作后最为需要的东西之一。

  作用:+7%殖民地认可

  3.帝国方法论(330研究值)

  外形情报(技术进步)

  介绍:传统的间谍方式在对付外星种族时,往往并没有什么作用,因为种族之间的差异太大了。但是通过整形手术以及对外星文化的深入研究,我们就可以展开实地的情报网络。每回合,入侵间谍+1情报渗透力。

  作用:入侵间谍+1情报渗透力

  外形心理(技术进步)

  介绍:再与外星种族打交道的时候,最难的一点莫过于如何理解他们与我们的不同之处,但只要我们尽力去发掘,我们一定能够理解外星种族的,在完成此项科研后,所有帝国对我方的支持度+10。

  作用:所有帝国对我方的支持度+10

  外星吸收(技术进步)

  介绍:该项技术可以让我们通过击杀外星人来快速获得并整合他们的外星科技。解锁后,我们可以获得吸收者属性(占领了一个外星种族的星球后可以获得随机一种他们的独有科技)。若我们已经有吸收者属性的话,可以获得随机两种独有科技。

  作用:通过击杀外星人来快速获得并整合他们的外星科技

  4.帝国后勤(660研究值)

  强制服务(技术进步)

  介绍:所有市民必须为帝国作出贡献,该基础训练会造就一种军事化的趋向,舰队中所有星舰的基础等级+1。

  作用:舰队中所有星舰的基础等级+1

  军用天线(建筑物)

  介绍:指挥控制的传递是管理一支星际舰队的最大挑战之一。跨越数光年发送信息到一个精确的地方是一项复杂的任务,这些大量的子空间天线帮助追踪友军战舰和进行舰队间的交流。

  作用:+1命令点数

  5.帝国统一(1100研究值)

  殖民警察(建筑物)

  介绍:殖民警察机关扮演者社会稳定力的角色。人们知道这片殖民地上有法可依,他们就会更快乐地生活。

  作用:+10%殖民地支持

  调教中心(建筑物)

  介绍:两个外星文化在一起生活,发生一些问题是不可避免的。特别是当一个外星文化奴役另一个时更是如此。消除这些冲突的一个好办法就是有效地重新调整外星种族的思想。因此调教中心就成为了任何种族冲突的良好帮手。

  作用:消除一个星球上外星种族的矛盾

  异种情报局(建筑物)

  介绍:异种情报局负责情报和反情报活动贯穿整个帝国。每个情报局提供+1间谍防御点(减少敌人的间谍效率),每回合+1研究值。

  作用:为本势力增加间谍加成

  6.建筑生态(1650研究值)

  阿科殖民者(技术进步)

  介绍:这种先进的装备为你的殖民地的星舰提供一个免费的罗浮湾和免费气培农场,但是这项升级会让所有殖民地星舰建设费用加倍。

  作用:提供一个免费的罗浮湾和免费气培农场

  生态建筑(建筑物)

  介绍:生态建筑是进行居住的实验,尽管它赫然建成,但绝不仅是建筑的奇迹。本质上,生态建筑是一个完全可以自给自足的孤立社会,对于缺乏资源的星球,这使它成为了极好的建筑选项。

  作用:自足的社会、+1食物/工业值/Res+1人口容量

  7.命令与控制(2420研究值)

  思想警察(建筑物)

  介绍:当你有非分之想时,你令到整个帝国处于危险,思想警察确保你做的梦是合法的安全的。如果他们认为不是,那么你将接受治疗直到他们满意为止。

  作用:+20%支持度、-10%成长

  战斗信息中心(舰船模块)

  介绍:战斗信息中心是船舰的核心,在整个舰队范围内提供不断变化着的战斗境况的实时数据分析,在策略地图上,配备了战斗信息中心的船只比起平常需要的指令点数少2点。在战斗地图上,配备了战斗信息中心的船只为舰队中的每只舰船提供15%伤害加成。这个加成不会与舰队中的其他战斗信息中心叠加,最后,配备战斗信息中心的船只目标瞄准提高4级。

  作用:指令点数少2点、舰队中的每只舰船提供15%伤害加成、船只目标瞄准提高4级

  8.财务交换(3300研究值)

  银行系外币兑换(技术进步)

  介绍:实行银行当中的货币兑换,每一笔兑换交易中都可以让你获利。拥有此技术后,与其他帝国的每一笔交易,都会给予你额外2BC,前提是其他帝国也使用了这个技术。

  作用:与其他帝国的每一笔交易,都会给予你额外2BC

  行星证券交易所(建筑物)

  介绍:行星证券交易所允许用户从安全舒适的住舱中影响银行市场,提供+10%行星收入。

  作用:+50%金钱生成

  9.星际支配(4290研究值)

  主权政府(技术进步)

  介绍:主权政府可以为你提供以强权为基础的可持续统治,在主权管理之下,你所有的殖民地都能额外+1命令点数。

  作用:所有的殖民地都能额外+1命令点数

  银河共和国(技术进步)

  介绍:银河共和国由多个被推选出来的领袖组成,你的共和国中每一个科学家就可以增加1点研究能力。

  作用:每一个科学家就可以增加1点研究能力

  10.未来社会经济学(5500研究值)

  未来火炮(技术进步)

  介绍:几个世纪以来,我们星系的基础建设水平正稳步提升,每次选择这项科技,就获得+2命令点数。

  作用:+2命令点数

  未来外交(技术进步)

  介绍:继续进行异种的研究,每次选择这项科技,就会从其他帝国内获得3%的支持率。

  作用:从其他帝国内获得3%的支持率

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  物理学

  1.哲学研究(88研究值)

  粒子对撞机(建筑物)

  介绍:与真正的太空类似,子空间也有各种能量粒子,其中许多无法在真正的太空中存在。通过使用粒子对撞机扭曲加速这些粒子进而碎裂成各种不同粒子,我们可以研究这些粒子的组成部分。通过研究碰撞的碎片,我们可以获得对这个宇宙更透彻的理解。

  作用:+10殖民地研究

  粒子束(舰船模块)

  介绍:带电的粒子武器以接近光速的速度向目标发射大量的亚原子粒子流。产生这个光束耗电极大。不过,尽管需要大量电力,光束依然相对较弱。这种武器的主要优势在于它极易瞄准,即使不熟练的队员操作也不易偏离目标。

  作用:带电的粒子武器以接近光速的速度向目标发射大量的亚原子粒子流

  太阳能护甲(舰船模块)

  介绍:太阳能护甲是光电科技与传统保护性装甲的合理结晶。这些护甲片相对便宜,在全体发电方面效率也较高。当然,因为它们又是装甲又是发电源,战船想要只靠它们作战也是不明智的,因为它们在战斗时可能被摧毁。

  作用:又是装甲又是发电源的护甲

  2.量子融合(165研究值)

  聚变核能(舰船模块)

  介绍:从根本上说,这座发电站依然以核动力进行运作。各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上。即使反应堆产生大量的能量,由于一些技术原因,其过程依然极其抵消,这种技术相对于标准的裂变技术要昂贵。

  作用:各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上

  核变引擎(舰船模块)

  介绍:在星系的经济系统中,一分钱一分货。核变引擎并非真正的科技革命,不过是先有技术的演变和改进。这个引擎并不十分有效,但非常强大。

  作用:比较强大的引擎

  核变光束(舰船模块)

  介绍:核变光束正如其名,利用两条粒子流在目标撞击产生核变反应,通常使用的同位素氘和氚或是这些混合物。粒子流并不会自己产生核变,而数十亿的微融合的积累效果才是破坏能量之源。

  作用:利用两条粒子流在目标撞击产生核变反应

  3.曲变领域(330研究值)

  亚空间投射器(技术进步)

  介绍:该技术使你的建造星舰可以建造亚空间投射器空间站,亚空间投射器可以创造出一篇高度密集的亚空间,在这样的亚空间中,你可以进行多次穿梭,简而言之就是太空中的高速公路,在你部署完这个空间站之后,你可以通过选择并右击来改变亚空间的朝向。

  作用:建造星舰时可以建造亚空间投射器空间站

  进阶曲速理论(技术进步)

  介绍:对于亚空间力场以及曲速引擎的更深入理解使得我们的舰队获得每回合+5AU(战略图)的加成。该升级会立即在你的舰队中的所有星舰上生效。

  作用:舰队获得每回合+5AU

  核心工程舱(技术进步)

  介绍:这个单元提供一个指令和控制中心,专门管理舰载系统和功耗级别。通过利用智能化的、实时电力管理策略,这只船的有效功率消耗减少达50%,此外,发动机输出的效率可以提高20%。更小的工程单元提供的加成会减少一半。

  作用:船功率消耗减少达50%、发动机输出的效率提高20%

  4.外来粒子研究(660研究值)

  引力束(舰船模块)

  介绍:引力是可在目标位置利用同位素核变过程产生的基本粒子。产生的能量释放巨大而有威力。该武器给目标船只附加减益效果,暂时增加其质量。引力随时间自然消失,但不断地累积使用会添加大量的引力,引力增加效果对激活护盾的船只不起作用。

  作用:该武器给目标船只附加减益效果

  干扰炮(舰船模块)

  介绍:干扰炮激活目标的分子键,致使它们分崩离析。用于激光炮的相同通用原则在这里也适用,能量被注入媒介,通常是气体,然后被包裹于磁力包中,加速射向目标。发射途中会有部分能量流失,所以近距离的威力要远远大于远距离。

  作用:干扰炮激活目标的分子键,致使它们分崩离析

  粒子电容器(舰船模块)

  介绍:粒子电容器能够声称和储存粒子,从而减轻粒子束武器的负担。声称的粒子可以随时被运用,粒子束的齐射装填时间减少50%。粒子电容器的效果被所有同区域的粒子束武器分享公用。一个粒子电容器能减少一个粒子束武器50%冷却时间,两个则是25%。

  作用:、粒子束的齐射装填时间减少50%、粒子束武器50%冷却时间

  5.量子计算机(1100研究值)

  行星超级计算机(建筑物)

  介绍:这巨大的超级计算机利用先进的量子计算技术,为在这个兴趣上的每个设备提供基于云的计算能力,就我们所知,这台机器的计算能力是功能无限的,即使是最复杂的搜索、算法和其他查询,它的速度都比光速快。

  作用:+10研究点、每个科学家+2研究点

  第一代定向电脑(舰船模块)

  介绍:瞄准和射击船上的每一件武器是件难事。虽然有阅读感应数据经验的老练船员经常能够准确地射击武器,新人船员经常会失误。但有了第一代定向电脑就不同了。当船只安装该模块后,精准度计算结果会高3级。

  作用:精准度计算结果会高3级

  6.反物质(1650研究值)

  反物质鱼雷(舰船模块)

  介绍:对于更倾向于火炮的指挥官来说,反物质鱼雷是一种很有吸引力的对峙武器,对比传统炸弹,弹头本身极大地降低了重量,令这个鱼雷相较传统的鱼雷有明显的机动优势。

  作用:机动优势好的鱼雷。

  反物质反应堆(舰船模块)

  介绍:反物质反应堆提供大量的能量,然而反物质遏制场是个关键的系统。如果该系统失效,将无法阻止反物质与其他系统反应。由此引起的爆炸很可能会毁掉舰船。

  作用:反物质反应堆提供大量的能量

  反物质大炮(舰船模块)

  介绍:该武器将一个磁力封闭的反物质包发射至目标。一旦撞击,磁力密封消散,反物质即可发生反应。反应释放出大量能量,破坏目标。该武器对护盾和船体同样有效。这个武器同时需要但要和电力运作。

  作用:反应释放出大量能量,破坏目标

  7.物质能量转换(2420研究值)

  食品合成机(建筑物)

  介绍:这台机器创建由纯能量合成的食物。这一进程需要难以置信的力量,这一点反映在较高的维护成本的设备。然而,能够制造从无到有的食物的好处是显而易见的。

  作用:+4食物

  运载装置(舰船模块)

  介绍:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药。战斗中此过程自动发生。任何弹药缺乏的船只会自动从配备了运载装置的船只请求弹药。运载装置需要一定的电力来运作。

  作用:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药

  弹药加工厂(舰船模块)

  介绍:此装置仅使用电力每秒生产5弹药,但只要有电力就能保证武器无限发射。

  作用:此装置仅使用电力每秒生产5弹药

  8.量子配对(3300研究值)

  星际之门(建筑物)

  介绍:一旦一个星球上建立的星际之门,那个星球就进入了星际之门的网络。星际之门网络中的星球可以不用货运舰就能共享食物。军民可以通过星际之门立刻访问别的星球。

  作用:生成殖民地之间的网络

  奇特炮(舰船模块)

  介绍:这种武器在时空纤维里产生针孔大小的裂缝,并超级加速冲向目标。没有什么可以阻挡它,它是一个微型的黑洞,而不是能量包。

  作用:在时空纤维里产生针孔大小的裂缝,并超级加速冲向目标

  9.阶段物理(4290研究值)

  相位曲速(技术进步)

  介绍:这玩意的确可以让我们的星舰移动更快,+5AU每回合。

  作用:星舰移动+5AU每回合

  矢量阵列(舰船模块)

  介绍:矢量阵列运用多种复杂的能量改装器械来最大化粒子束的输出功率。被调节的能量在正射击的船上发出特别的声音,也给予光子壁垒其名之意。

  作用:最大化粒子束的输出功率

  10.虚拟粒子(5500研究值)

  反物质加农炮(舰船模块)

  介绍:体积庞大的反物质加农炮,虽然射程极小,火力却非常巨大。简单来说,该武器所射中的所有物体都会灰飞烟灭。没有爆炸,也没有热反应,只是简单而又清洁地消失了。面对此类武器,最好就是保持距离。

  作用:该武器所射中的所有物体都会灰飞烟灭

  混沌炮(舰船模块)

  介绍:对反物质和子空间领域的研究带来了一些意想不到的结果。这个武器产生一种穿越子空间的反物质和各种离子之间的剧烈反应。传输包内的能量完全不可预测,但的确在可观测的界限内波动。本质上说,这种武器随机伤害可从零到无限。

  作用:一把伤害从0至∞的武器

  11.黑物质(7150研究值)

  黑暗粒子束(舰船模块)

  介绍:这个武器加速的离子不产于此地,这是关于这件武器我们唯一确定高的事实。我们可以召唤这些黑暗粒子,但是不知道这武器的工作机制。这些粒子与高速运动的物质相撞击会产生极度暴力的爆炸辐射。

  作用:产生极度暴力的爆炸辐射的武器

  暗黑物质反应堆(舰船模块)

  介绍:当我们利用黑暗物质产生能量时,我们是在从目前可观察的星系外吸取能量。我们并不知道这能量从何而来。

  作用:比起核能释放出更强大能量的反应堆。

  12.未来物理(8250研究值)

  未来折跃(技术进步)

  介绍:改进我方的子空间力场,每次选择这项科技,战略地图上的我方舰队每回合能获得+2AU。

  作用:我方舰队每回合能获得+2AU

  未来激光(技术进步)

  介绍:粒子光束的浓度和密度还能继续改进。每次选择这项科技,我们的激光武器获得+5%的伤害。

  作用:激光武器获得+5%的伤害

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  实验

  导读:因为实验的科技是随机的,所以当中的成果都是没有分派系的。

  粒子对撞机(技术进步)

  介绍:重重推进剂是导弹推进剂实验的产物,可以增加50%导弹射程。

  作用:+增加50%导弹射程

  适配信息素(技术进步)

  介绍:信息素能对枭斧产生奇效,但对其他感觉敏锐的种类效果就不那么好了。稍作调整,我们至少可以用它们来是其他种族更喜欢我们,只是达不到我们最希望的状态。

  作用:+10%其他种族的支持

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