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奥特曼格斗进化4历代游戏系列介绍 奥特曼系列游戏介绍
时间:2017-05-04 作者:Fledgling

  奥特曼格斗进化4是继《奥特曼格斗进化3》后又将推出的系列之一,英文名为Ultraman Fighting Evolution 4。由日本BANPRESTO制作,今天为大家带来奥特曼格斗进化4历代游戏系列介绍。

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  奥特曼格斗进化1

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  奥特曼格斗进化1是《奥特曼格斗进化》系列的首部作品,与后四部相比,本作无论是在画面,特效,还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的差距。

  奥特曼格斗进化1简称为UFE1,是一款来自PS平台的奥特曼同人动作游戏,游戏提供了三名奥特曼让玩家选择,玩家可以使用他们来挑战着各式各样怪兽。游戏的画面在现在看来已略显粗糙,不过这款游戏对奥特曼的模拟水准相当的高,无论是从动作、技能、造型来看,游戏几乎一比一的对原作进行了还原,可惜游戏内容不长,只有九只怪兽与玩家对战,而且没有任何主线任务,不过对于奥特曼的粉丝来讲说作品可能有些粗糙,却也是一款值得尝试的奥特曼格斗游戏。

  游戏系统:

  第一:闯关模式,通关后获隐藏人物4个。

  第二:vs模式,可与好友对战。

  第三:生存模式,血量是固定的闯关。

  第四,练习模式;打不会动的电脑,可以练练发招。

  第五,资料。

  第六,设置,可以设置发招,音乐等。

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  奥特曼格斗进化2

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  《奥特曼格斗进化2》是由BANPRESTO开发的一款奥特曼同人格斗游戏,于2002年10月31日发行。该游戏是《奥特曼格斗进化》系列的第二部作品。游戏提供了8只怪兽与6名奥特曼供玩家使用,玩家可根据自己的喜好进行选择。

  隐藏人物:

  佐菲奥特曼:在大地球侵略作战任务第八阶段让全部奥特曼败北,佐菲奥特曼就会出现,用佐菲奥特曼击败杰顿即可入手。不过建议新手别试,能赢就赢,因为佐非不太好操控。

  杰顿:过任务大地球侵略作战即可。

  【全部剧情通关之后可获得隐藏人物】

  基本操作:

  上:PS2手柄左边的↑ (模拟器的W)

  下:PS2手柄左边的↓(模拟器的S) 左:PS2手柄左边的←(模拟器的A)

  右:PS2手柄左边的→(模拟器的D),按3下是跑动

  防御:按PS2手柄左边的←(模拟器的A)

  防御反击:当敌人攻击你的那一刻瞬间按←和□发动防御反击,要是用习惯了的话那可是很无敌的

  转移:按两下PS2手柄左边的↑或↓

  轻攻击:手柄右边的□(模拟器的J)

  重攻击:手柄右边的○(模拟器的I)

  投技:手柄右边下面的X(模拟器的K)

  必杀键:当对方的血下面的必杀槽集满或对方被你用轻攻击和重攻击还有投技打的没血时,用重攻击击中后按住PS2上面两头的R1和L1键可变换必杀等级,可前提是必杀槽的能量必须要站80%才有可能放出高级必杀噢.(R1:模拟器的L L1:模拟器的N)

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  奥特曼格斗进化3

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  《奥特曼格斗进化3》是由BANPRESTO研发的一款格斗类型游戏,于2004年12月02日发行。奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品。

  游戏背景:

  奥特曼格斗进化系列游戏第五部作品《奥特曼格斗进化3》,与前四作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有了很大的进步。游戏里的剧情以及配乐都沿用原著。

  模式介绍:

  1.奥特模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)

  初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。也称故事模式、剧情模式。

  2. 战斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)

  选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个多为剧情对手的模式。

  3. 对战模式(VSモード/ VS MODE)

  分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

  4.联手作战模式(タッグモード/ TAG MODE)

  选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

  5.技能装备模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)

  可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点不会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

  6.练习模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)

  选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

  7.教学(チュートリアル /TUTORIAL)

  佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

  8.欣赏模式(ビューモード / VIEW MODE)

  我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

  9.重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)

  将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

  10.设置(オプション/ OPTION)

  进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

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  奥特曼格斗进化:重生

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  《奥特曼格斗进化重生》是由BANPRESTO开发的一款奥特曼为题材的格斗游戏,是《奥特曼格斗进化》游戏系列的第4部作品,于2005年10月27日发行。

  人物介绍:

  一周目

  第一次全部关卡通过后,在剧情模式的关卡选择画面按三角,出现任务列表,完成一个得1分,每得10分出1个,得分超过90出剩下的。

  雷德王通过第2关

  EX艾雷王通过第3关

  EX雷德王通过第5关

  EX哥莫拉通过第6关

  卡欧斯乌罗加 通过第11关

  卡欧斯赛文 通过第12关

  以上全是一周目故事模式获得的隐藏人物。

  二周目

  2周目之后打故事模式在选关的时候按三角键会显示任务完成进度 每完成10个任务会出现一个隐藏人物。

  布鲁顿任务完成度10

  阿古茹任务完成度20

  卡欧斯基里艾洛德人任务完成度30

  EX泰兰特任务完成度40

  怪兽酋长任务完成度50

  卡欧斯泰罗 任务完成度60

  EX泰兰特Ⅱ任务完成度70

  新卡欧斯头部 任务完成度80

  卡欧斯初代奥特曼任务完成度90

  美菲拉斯星人任务完成度100、大破坏模式660分以上(破了初始的记录)、全人物战斗模式通过1次,达成以上条件后再用奥特曼通过战斗模式(这时敌人会有变化,巴尔坦,卡欧斯三兄弟,美菲拉斯)即可

  高斯变身日月方法:月神按R2——日冕——日冕按L2——日蚀(变身为日蚀就无法变回太阳日冕或月神)

  场景:空港&南极 开启条件:任意人物“战斗模式”第1次过关

  场景:小惑星&火山

  开启条件:任意人物“战斗模式”第2次过关

  场景:混乱的(实在不知道该怎么翻译,只能字面直译)&钟乳洞

  开启条件:任意人物“战斗模式”第3次过关

  场景:奥特之国&异空间

  开启条件:任意人物“战斗模式”第4次过关

  场景:奥特之塔&放电等离子........

  开启条件:任意人物“战斗模式”第5次过关

  场景:混沌城市

  开启条件:任意人物“战斗模式”第6次过关

  大破坏模式开启条件:剧情模式全部关卡1周目过关(其实就是第13关过关)

  操控哥莫拉破坏房屋,每破坏一个房屋得到一定分值,按美菲拉斯的指令破坏。

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  奥特曼格斗进化0

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  《奥特曼格斗进化0》(UFES0)是由BANPRESTO开发的一款动作游戏,于2006年07月20日发行。该游戏是《奥特曼格斗进化》系列的第五部作品。

  游戏背景:

  《奥特曼:格斗进化0》是“奥特曼”诞生四十周年的纪念之作。历代奥特曼战士都会出现在游戏中,这次还会插入一些战士和怪兽的对话场面。

  和PSP的时钟同步,根据玩家所在时区相应的战斗舞台背景也会发生变化,加入“crok连续动作作战”系统!如果是白天的话是白天的场景,晚上的话在夜晚的场景战斗。根据时间不同,怪兽能力强弱也有所变化。如果在傍晚的情况下战斗,CPU的布莱克王和杰克会变强,如果在夜晚的情况下战斗,CPU的巴尔坦星人会变强。这种情况也会影响到故事模式。

  游戏剧情:

  第一版本

  地球上被称作“怪兽频出期”的时代结束后的某一天,以前被破坏了的高格达行星出现了。感到不安的奥特之父派出去调查的奥特战士在高格达行星上与艾雷王遭遇。战斗结束后,出现了谜一般的密封罩吸走了艾雷王的力量后消失了。之后,希波利特星人出现了……

  第二版本

  为了抹杀奥特兄弟的过去的宿敌宇宙人,巴尔坦星人、希波利特星人、纳克尔星人、帝国星人、巴巴尔星人(为何没嘎次星人?)联合起来了,但其实都是被亚波人利用而已。他们一个个的发出了挑战,怪兽们也出现了还有那谜一般的密封罩,奥特曼们再次开始了保护地球的历程!

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