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掠食玩家上手体验心得 掠食好玩吗
时间:2017-05-05 作者:Fledgling

  掠食是基于北美切罗基族神话传说改编的FPS游戏,游戏以潜伏着异型的宇宙船Sphere为舞台,主角是一名平凡的汽车修理工汤米,今天为大家带来掠食玩家上手体验心得。

掠食玩家上手体验心得 掠食好玩吗

  Pros:

  +风格多变的音乐

  +不错的操作手感

  +吸引人的剧本设计

  +罕见的高质量官方汉化

  +大量且合理的技能树设计

  +CE5引擎下出色的画面和优化

  +太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围

  Cons:

  -任务指引系统较为鸡肋

  -战斗出现一些Bug和不足

  -基本没什么用的预购奖励

  -不是很合理的成就系统设计

  题外话

  可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System

  Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。

  另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。

  剧情设计

  具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!

  科幻和恐怖氛围渲染

  作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。

  地图与关卡设计

  如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

  画面及优化

  近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。

  音乐渲染

  Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。

  RPG和收集要素

  3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。

  极为友好的中文体验

  (Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。

  另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。

  小缺点

  “吹”完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧:

  任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。

  战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。

  基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在

  不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻

  总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。

  惊奇、惊艳、惊悚

  这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾。

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于掠食的内容资讯请关注小皮单机游戏!

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