今天小编要为大家带来的是战神阿修罗试玩心得体会,战神阿修罗是一款动作冒险类游戏,在游戏中玩家将化身为复仇的阿修罗,玩家需要通过多种武器与人物职业配合,辅以不同的技能进行组合来让自己变得更加强大。
游戏简要评测解析
总体上是一款素质不错的游戏,Rogue-like地牢类游戏;每次死亡后,从头开始随机生产初始技能表,地图,怪物等,会随着游戏进程解锁新的人物职业,BOSS。
游戏有丰富的技能表(含被动、主动技能)和武器
游戏完成度是比较高的;虽没有标记为抢先体验,发售后倒是一直保持着更新状态。
印度出品;中文翻译质量不错,比较有诚意。
丰富的怪物类型;技能;武器(游戏内有武器怪物技能名录;遇见后都能记录下来查阅收集)
游戏内有玩家联网排行榜。
游戏打击感不错;BGM与游戏风格也搭。
人物建模在人物界面看来是粗糙的;游戏内偏卡通风和伪上帝视角掩盖;游戏内并无大碍。
游戏内的UI;界面四周的按键提示与事件记录,还有主界面的名词解释等等是有那么一点简陋丑的;基本功能没问题;后续更新能美化一下自然是更好。
游戏特点: (游戏加难度的点):
采用耐力系统;闪避攻击均消耗耐力
火焰燃烧(玩家受到火焰攻击或火堆等一定时间内不解除异常状态会烧毁装备;有道具可解除)
游戏内怪物会对同类型攻击产生抗性;游戏类怪物有不同阶级
大型房间会存在增幅,攻击,回复类型建筑;增加怪物强度
每一层通关后;会解锁一名新的守城BOSS,此后两名BOSS随机出现(第二个BOSS比第一个BOSS通常强很多)
游戏将经验系统和金钱系统分开计算;每清理完一个房间后能选择对怪物尸体进行吞噬(获得经验)、掠夺(获得金钱)
游戏进程到一定程度后;会解锁更困难的难度,各位不用担心难度不够;还有联网排行榜,成就等等。
大体上耐力系统一如既往的难度;火焰损坏装备不知道和装备耐久度相比哪种要好一些;
怪物对于同类型攻击抵抗减免;要求玩家想打出足够的伤害需要在远程武器与近战武器不断切换;
稍大型房间也有增幅类建筑加大难度;并且通关一层一次后会解锁更强力BOSS
将经验系统和金钱系统分开;需要玩家对于随机的地图资源分配和随机技能表选择要金钱还是经验;这倒是一个挺有意思的设计
总体上来说;此类游戏对于玩家是较为苛刻的;对于增加的难度的点;个人并不反感;这些难度点都有解决方法的;并非特别不合理。
游戏操作:
键盘+鼠标是有那么一点不顺手,而且游戏貌似不支持完全自定义键位;推荐还是手柄为主。游戏也有手柄震动,手柄实际体验非常不错
【推荐】
游戏整体素质不错;随机性、丰富的技能、装备组合、不同的怪物和游戏难度也保证了可玩性;随着游戏进程;还能解锁更多人物和更困难的难度;如果能接受这种类型游戏能玩很长时间。
不过这种类型的游戏对玩家都较为苛刻,难以上手,下载时请斟酌。
游戏后续肯定应该也会根据玩家反馈进行BUG修复和怪物难度,攻击方式、地形等等的更新微调。
目前游戏的完成度是非常高的;个人暂时也未发现影响游戏游玩的BUG。
以上就是战神阿修罗试玩心得体会,更多关于战神阿修罗的精彩内容请关注小皮单机游戏!