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魔法世界全建筑物属性介绍 全建筑物详解
时间:2017-05-11 作者:德怀特华德

  今天小编要为大家带来的是魔法世界全建筑物属性介绍,魔法世界是一款策略战棋类游戏,在游戏中主要的操作将在世界地图上进行,在地图上你可以移动你的部队探索新领域,保卫军事要地或对敌人发起攻击。

  全建筑物详解

  建筑物可以被建设在城市范围以内,它们能给予城市带来生产额外收益或者是允许城市生产出指定的作战单位或特殊装备。生产收益也许需要某种基础资源。这些资源都包括食物、金子、魔法、正/负能量。要记住,并非是所有种族都可以建设全部建筑物。

  综合建筑物(共24)

  军械库(Armory)

  介绍:当市民都丢下他们的生活用工并拾起武器时,他们需要去到这个地方来拿取问起。这里是武器库,这里相当于是武器和装备的总仓库,武器库内可以放置重型武器,一般武器库附近应该要建设一个战斗协会。

  建筑花费:150

  维护花费:2

  残余价值:42

  先决条件:兵营、铁匠铺(死灵族需要陵墓而非兵营)

  效果:解锁作战单位和建筑物

  银行(Bank)

  介绍:市场鼓励大家消费而世界是需要持久经营的,而资产也需要增值,那么银行就可以帮你达成这一点,一座城市只能够是内部进行经济交易。

  而如果他们透过银行进行商品交易的话,那么诚实之间的紧密度就会提升,而且加速了资金运转(市场运转),此时就可以从世界各地获得更多的金子,以及可以从世界各地租到佣兵。银行附近最好有一家商人协会。

  建筑花费:350

  维护花费:4

  残余价值:105

  先决条件:市场、综合楼

  效果:增加金子生产而且能够建筑更高等级的建筑物

  兵营(Barracks)

  介绍:军队力量是经常需要保持高度组织的,一名巫师领主需要一个地方去安顿士兵并且管理他们,兵营的作用正是如此。当士兵们不用前往战场时就住在兵营内,兵营附近最好有一家武器库。

  建筑花费:50

  维护花费:1

  残余价值:15

  先决条件:无

  效果:解锁作战单位和建筑物

  建筑师大厅(Builders' Hall)

  介绍:大规模的建筑计划需要协商,哪怕是没有技术经验的壮汉都可以在这里学习到一切关于建筑的知识。

  建筑花费:50

  维护花费:1

  残余价值:15

  先决条件:无

  效果:解锁其他建筑物

  城墙(City Walls)

  介绍:城墙就是我们城市的边界,并且担任保护市民免遭外地入侵的职责,另外就是帮助调节交通流动。以下情况有所不同,也就是一支军队处于城市大门和同样的军队处于城墙内,可能两支军队所面对的季节并不相同。某些魔法或大范围攻击可以摧毁城墙,并可以有效入侵城市。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:用石墙包围城市

  农贸市场(Farmers' Market)

  介绍:粮仓负责存起而市场就需要把盈余的拿出来卖,一个农贸市场能够促进食物的交易(因为它们都很快腐烂),降低浪费和帮助城市收入增益。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:粮仓、市场

  效果:增加食物生产和扩大最高人口数目

  战士协会(Fighters' Guild)

  介绍:组织并规范化城市内的军队,对他们进行训练,那么就需要战士协会、战士协会提供一个场地,让退伍的作战单位在这里授课,因此会令到年轻的军队得到强化。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:武器库

  效果:增强作战单位和引出建筑物

  渔场(Fishery)

  介绍:当船坞生产出船只,那么渔夫就可以利用渔网、鱼叉、鱼线、陷阱等进行捕鱼,他们会收集海洋生物,他们的时长贩卖新鲜的鱼,在渔业市场上还能买到网、诱饵、珍珠和海石。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:船坞

  效果:提供食物和金子生产增益

  谷仓(Granary)

  介绍:谷仓里面放置了大米、小麦、大麦、燕麦和扁豆。它必须要与农业并存,也就是一有农业就必须要有谷仓,它提供食物的保存,来减缓食物变质的速度,如果控制不好食物的储存,有可能会影响人口的增长。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:增加食物生产和扩大食物储存量同食也增大人口数量

  住房(Housing)

  介绍:增加住房可以增加人口数量的增长速度。

  建筑花费:时价

  维护花费:时价

  残余价值:时价

  先决条件:无

  效果:增大人口数量

  图书馆(Library)

  介绍:贤者协会在这里进行环境适应的思考以及写出方案,图书馆提供一个储存大量文书的地方,当中更包括了魔法咒语,这里是城市知识的殿堂。

  建筑花费:150

  维护花费:2

  残余价值:45

  先决条件:贤者协会

  效果:增加研究和解锁建筑物

  市场(Marketplace)

  介绍:市场的作用有两种一个是增加收入另一个就是便捷了交易,市民可以不必跑大老远,而是在这里购买的东西。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:增加金子的生产和引致更高等级的建筑物

  商人协会(Merchants' Guild)

  介绍:城市中最特别的商业发展中心它能令到经济蒸蒸日上,也能拥有类似银行那种储蓄、管理资产服务。商业协会与综合楼的研究者有着密切的合作关系,他们之间互相讨论会得出更强大的商贸环境应对方案。让它令到城市的经济趋于平稳发展。

  建筑花费:600

  维护花费:6

  残余价值:180

  先决条件:银行、综合楼

  效果:创造更大的金子生产

  矿工协会(Merchants' Guild)

  介绍:采矿是一项极具危险而且具挑战性的工作,有经验的矿工会在这里分享采矿经验,可以让矿工们更加安全地进行采矿作业,甚至是更快地探寻出矿坑的具体位置。

  建筑花费:150

  维护花费:2

  残余价值:45

  先决条件:建筑师大厅、铁匠铺

  效果:增加生产而且获得附近矿洞的额外收成

  帕台农神殿(Parthenon)

  介绍:圣殿是促进一股跟随者的崇拜心理,而帕台农神殿就是为了让民众的民心聚拢。神圣的领导人会带领着人民一同祈福。巫师领主可以利用帕台农神殿来有效地控制这座城市。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:神庙

  效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的帕台农神殿只会提供负能量)

  先知协会(Parthenon)

  介绍:阅读并且编写能够获得高度文明。这些文化能够增长市民的见识以及行动准则,鼓励他们更加积极工作。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:增加研究和解锁建筑物,这样能让城市种植茄属植物[page]

  锯木厂(Sawmill)

  介绍:靠近森林就能够取得木材资源。锯木厂就是给这些树木切割为木材然后用来建设房屋之用。

  建筑花费:150

  维护花费:2

  残余价值:45

  先决条件:建筑师大厅、铁匠铺

  效果:增加生产和获得森林木材额外收益、解锁建筑物

  船坞(Shipyard)

  介绍:船坞经常建设在水域附近或者是运河的附近,提供一个地方工人们在一起工作生产出小船。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:锯木厂

  效果:解锁作战单位和建筑物

  圣殿(Shipyard)

  介绍:圣殿提供当地居民有一个地方聚在一起并且让他们崇拜他们的神灵。这里环境虽小但他可以由仗着提供知识和经验,增加社会凝聚力和储存知识。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的圣殿只会提供负能量)

  马厩(Stable)

  介绍:被驯服的叶修都是非常有用的单位,它们有些是用来耕作、建筑、运输以及打仗。动物们都需要一个安乐窝,在马厩内它们会得到进一步的培训。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:铁匠铺

  效果:增加生产和也许解锁建筑物或作战单位

  神庙(Temple)

  介绍:圣殿让小股的市民去崇拜而怕台农神庙则是建设用来让大批信众进行崇拜,神庙就有些不同,它是用作崇拜和学习之用,在这里经常会举行普通的庆典活动。

  建筑花费:150

  维护花费:2

  残余价值:45

  先决条件:圣殿

  效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的圣殿只会提供负能量)

  综合楼(University)

  介绍:图书馆可以进行更多深入的研究,多数的问题他们会不回答除非是综合楼已经起好,那么学这么就会进行回答。这个是至关重要的建筑物,无论是对于研究者还是巫师领主来说,因为他们需要要有正确的信念指导方向,拥有综合楼就可以增进当地的文化发展。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:图书馆

  效果:增加研究和引入建筑物

  炼金术师协会(Alchemists' Guild)

  介绍:炼金术师相信世间万物都是有联系的,它们的基础就是金属表位金子,这是学校学到的真理。正是如此,它们使用转换的能量可以将金子、魔法、研究点数三者进行互换。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:图书馆

  效果:增强作战单位,使到特别金属转变成能量

魔法世界全建筑物属性介绍 全建筑物详解

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  黑暗精灵特色建筑物列表(共3)

  升天神坛(Altar of Ascension)

  介绍:黑暗精灵的学者和强劲的祭师都在此处工作,他们在这里提取强劲的灵魂然后固定在一个躯壳内,然后成为暗黑精灵王后的仆人。

  建筑花费:450

  维护花费:4

  残余价值:135

  先决条件:帕台农神殿、综合楼

  效果:解锁作战单位

  蜘蛛殿(Arachnarium)

  介绍:暗黑皇后最喜爱的生物就是蜘蛛,它们微妙、它们富有秘密、而且它们毫无恻隐之心,合理运用它们的力量可以在军事上取得一大进步。黑暗精灵在他们的帝国之中所有人都敬重蜘蛛,因此她们会用蜘蛛神殿来供奉它们,蜘蛛的恐惧就犹如狮子一般。

  建筑花费:350

  维护花费:4

  残余价值:105

  先决条件:马厩、圣殿

  效果:解锁作战单位

  神谕处(Oracle)

  介绍:在这里可以学习感知的技能以及有价值的技能。这些魔法技能都是被一群学者将它们安放于此地。另一部分人则声称这里是上天的礼物。这栋建筑还能够保证城市的繁荣。

  建筑花费:450

  维护花费:4

  残余价值:135

  先决条件:帕台农神殿、综合楼

  效果:增加城市视野范围和降低不稳定因素

  龙人特色建筑物列表(共6)

  兵器协会(Armorers' Guild)

  介绍:其工作就是要为战士协会提供高质量上乘的兵器。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:战士协会

  效果:提升作战单位装甲等级

  神奇马厩(Fantastic Stable)

  介绍:普通的战马可以在马厩中得到训练,而另外一种属于打仗型的生物大部分都只能够在神器马厩进行训练,就例如是独角兽、毁灭魔龙、飞马、巨型甲壳虫等。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:马厩、圣殿

  效果:引入新的作战单位

  猎人大厅(Fantastic Stable)

  介绍:龙出现的征兆就是地区内的家畜开始无缘无故的消失。因此龙人需要抓捕他们的祖先。猎人大厅就是因此而成立,里面主要授予每位龙人战士学习如何面对龙,既然能够对付得了那么强大的龙,那么面对其他种族作战单位也能易如反掌。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:增加来自野外的食物增益、钓鱼增益,有可能解锁作战单位或建筑物

  纪念碑(Monument)

  介绍:龙人非常自豪他们的传统,因此建立了一座纪念碑来以此铭记历史及祖先。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:降低不稳定因素

  战争学院(War College)

  介绍:先进的战争教学学院,这是由综合楼的个个经营专家负责教学,其地位在战士公会之上,它主要是提升了作战单位的战略和战术。

  建筑花费:450

  维护花费:4

  残余价值:135

  先决条件:战士协会、综合楼

  效果:增强作战单位

  巫师协会(Wizards' Guild)

  介绍:城内最富血石和天赋的先知都云集于此,就是让学徒们都成为更强大的巫师。

  建筑花费:450

  维护花费:4

  残余价值:135

  先决条件:炼金术师协会、综合楼

  效果:增加研究

  矮人特色建筑物列表(共4)

  工程师协会(Wizards' Guild)

  介绍:有了矿工协会才延伸出了工程师协会,这要多亏于矿工协会提供了很多的建设办法。而综合楼则提供给工程师更多的教育。因此工程师协会就是培养专家进行生产与建筑。

  建筑花费:400

  维护花费:4

  残余价值:120

  先决条件:矿工协会、综合楼

  效果:增加生产和解锁作战单位

  雕刻之墙(Engraved Wall)

  介绍:城墙能够将敌人拒之门外,而神圣的符文刻在城墙上,这些符文都带有强力魔法所以更难被摧毁甚至是进攻。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:城墙、符文雕刻协会

  效果:增强城墙

  符文雕刻协会(Rune Etchers' Guild)

  介绍:矮人有一座站门进行符文雕刻的建筑物,它不仅仅只是让符文法师在这里交流但是也能在此获得强大的魔法。符文制作的老师们会聚集在此,而学生就是学习矮人符文背后的秘密。

  建筑花费:50

  维护花费:1

  残余价值:15

  先决条件:无

  效果:解锁建筑物和作战单位

  灰精灵(Rune Etchers' Guild)

  介绍:拥有最好技术的矮人雕刻师从炼金术师协会学习了冶金技术再配以符文力量。这样混合就可以制造出强大的符文武器和装备。

  建筑花费:300

  维护花费:3

  残余价值:90

  先决条件:炼金术师协会、符文雕刻协会

  效果:解锁作战单位

  灵论者协会(Animists' Guild)

  介绍:生命的力量和正能量都处于这个领域当中,生物、植物等万物都对此有着微妙影响。世界各地都可以感受到万物之间的联系,坚持这个信念的人被称为灵论者。他们的任务就是要治愈所有生物。

  建筑花费:300

  维护花费:3

  残余价值:90

  先决条件:马厩、神庙

  效果:降低不稳定因素、增加食物生产、增加治愈率25%[page]

  教堂(Cathedral)

  介绍:神庙和帕台农神殿,尽管都是让人印象深刻,而真真正正最强大的信仰之地当然就是教堂,这是一座古老的雕塑建筑,是神圣的殿堂,无论任何背景的市民都可以参与其中。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:帕台农神殿

  效果:降低不稳定因素、生产能量、和解锁作战单位

  森林协会(Foresters' Guild)

  介绍:当锯木厂对木材在森林旁边进行加工时,森林协会就要担任起持续性的木头储存管理和运输管理。森林协会的成员经常要与当地的邪恶巫女、有钱商人、年轻的学徒打交道。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:锯木厂

  效果:增加生产和获得森林增益,和每回合生产1食物

  海事协会(Maritime Guild)

  介绍:钓鱼的船可以有单独个人在一个多月内完成,但是任何大型的船只都需要经过详细的计划。细节的设计需要在海事协会内起草,然后建设大型船只。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:船坞

  效果:解锁作战单位和建筑物

  巫师协会(Wizards' Guild)

  介绍:全城最富学识和天赋的先知都云集于此,他们都希望成为巫师。巫师协会最明显的就是提高城市的研究。

  建筑花费:450

  维护花费:4

  残余价值:135

  先决条件:炼金术师协会、综合楼

  效果:增加研究

  巫师协会(Wizards' Guild)

  介绍:全城最富学识和天赋的先知都云集于此,他们都希望成为巫师。巫师协会最明显的就是提高城市的研究。

  建筑花费:450

  维护花费:4

  残余价值:135

  先决条件:炼金术师协会、综合楼

  效果:提高城市的研究

  高地人特色建筑物列表(无)

  秘虫人特色建筑物列表(共2)

  蜂巢(Brood Chamber)

  介绍:秘虫人的城市最先被年轻的皇后所发现,然后在建立城市(殖民地)的最初步骤时,就要开始建设专注人口的建筑物--蜂巢。因为需要大量人口来兴建、生产。蜂巢能够建设来储存和照顾大部分年轻的秘虫人。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:添加额外人口增长速度

  皇家食品屋(Royal Larder)

  介绍:秘虫人的繁荣取决于他们健康的皇后。她的住在最巩固的建筑物内,而她所食用的食物也与其他凡夫俗子不同,而储存这些优质的食物的就是皇家食品屋。秘虫人将食物都放入到这个神奇的储存建筑物内,只要经过放进去的食物都会变得非常美味,而且还能卖到好价钱。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:粮仓、市场

  效果:增加食物和金子的生产

  半兽人特色建筑物列表(共4)

  英雄大厅(Hall of Heroes)

  介绍:当战士协会知道一支常规的军队而且卷轴大堂都存放着知识,那么英雄大厅就可以在里面锻炼极具天赋的战士。参与者都必须是经过刻苦锻炼。而且会从他们的神那里学会如何使用强劲的魔法。这里锻炼出来的人都会被称为弑者,这是半兽人当中的荣誉称号。

  建筑花费:450

  维护花费:4

  残余价值:135

  先决条件:战士协会、储存协会

  效果:增强作战单位、解锁作战单位并且降低训练成本

  卷轴大厅(Hall of Stories)

  介绍:半兽人也很热衷于他们的历史。故事涵盖了半兽人过百年的历史,当中有着传奇的故事,历史是伟大的教室,从历史卷轴当中半兽人能从文字中学会当中的知识,再将知识变为力量。

  建筑花费:200

  维护花费:2

  残余价值:60

  先决条件:图书馆

  效果:增加研究、引入建筑物和降低训练成本

  灯塔(Hall of Stories)

  介绍:所谓站得高望得远,兽人在城市的边界防御当中除了有城墙外还会有灯塔,灯塔上会驻守卫兵,在灯塔上的他们能够望见远处的道路非常清楚,每当有敌人进攻入侵时,他们都能够第一时间做出反应。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:船坞

  效果:增加金子生产

  烟熏屋(Smokehouse)

  介绍:兽人很喜欢闻到烟熏的味道,所以他们会建设烟熏屋,他们的城市经常都是有一股木头烧焦的味道。将肉放置火堆上烟熏的味道香甜而美味,他们最喜欢的就是用苹果木来燃烧,因为这样才能带出肉质的鲜美。

  建筑花费:100

  维护花费:1

  残余价值:30

  先决条件:建筑师大厅

  效果:添加额外的快餐,狩猎游戏或钓鱼可以在城市边界进行

  荒芜巨石(Blight Monolith)

  介绍:死灵维持他们那并不自然的存在,就要透过喂食负能量。这股黑暗的力量能够通过腐化自然世界获得。当城市中的死灵数目需要增长,他们就需要更多更多的腐朽之地来满足他们的喈。一个荒芜巨石能够帮助他们生成负能量,因此死灵荒芜巨石是赖以生存的。

  建筑花费:150

  维护花费:2

  残余价值:45

  先决条件:圣殿

  效果:腐化扩撒

  腐化密室(Corrupted Sanctum)

  介绍:死灵的技能是可以腐化一片陆地,然后让他们生存。这个腐化的行为需要时间和能量,而且腐化也决定人口数量(因为关乎负能量)。腐化的密室能够储存这股暗黑能量,当期有需要的时候可以到期时再拿出来使用。

  建筑花费:150

  维护花费:2

  残余价值:45

  先决条件:圣殿

  效果:防止被净化

  陵墓(Mausoleum)

  介绍:当活人死亡之后被埋在墓地之中,而对于死灵族来说,陵墓是他们新成员的来源场所。

  建筑花费:50

  维护花费:1

  残余价值:15

  先决条件:无

  效果:解锁作战单位

  妖术墓地(Necromantic Cemetery)

  介绍:当陵墓用来存放骸骨,那么妖术墓地就用来存放尸体直至这些尸体都完全腐烂。这个过程需要死者的尸体完全变为白骨,也就是成为骷髅兵为止。

  建筑花费:50

  维护花费:1

  残余价值:15

  先决条件:无

  效果:解锁作战单位

  瘟疫宫殿(Palace of Pestilence)

  介绍:最重要和最可怕的战争学院毕业生会被排到瘟疫宫殿,继续晋升、学习。在里面,黑暗牧师会为死灵添加符文,使他们越来越强。这里培训的都是死亡战士和死亡守卫。

  建筑花费:500

  维护花费:5

  残余价值:165

  先决条件:马厩、战争学院

  效果:解锁作战单位

  万恶锦标赛(Tourney of the Damned)

  介绍:职责、荣誉、自豪都是其实的医生。死灵骑士建设起了这个地方就是让所有的死灵作战单位在这里都要得到实力的提升,当他们通过锦标赛之后,他们就会变成幻影枪骑兵。

  建筑花费:250

  维护花费:3

  残余价值:75

  先决条件:先知协会、马厩

  效果:解锁作战单位

魔法世界全建筑物属性介绍 全建筑物详解

  以上就是魔法世界全建筑物属性介绍,更多关于魔法世界的精彩内容请关注小皮单机游戏!

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