奇妙探险队是一款非常有意思的沙盒类冒险游戏,游戏设定在19世纪,玩家在游戏中将会带领一堆人马在一个广阔的世界当中探险,今天为大家带来奇妙探险队新手入门指南。
奇妙探险队新手入门指南:
基本操作:
大地图时→鼠标【左键按住】拖动地图,【左键】确认或使用物品。【右键】移动物品。【鼠标滑轮】与小键盘【+】、【-】键缩放地图。
交易时→【左键】单个交易,【右键】最大数量交易。
【esc键】打开设置与选单。
基本流程:
选择角色后,选择地图,然后在地图中探索,最后寻找金字塔离开地图
一次完整的通关一共有6个回合,第一次很简单,教学级别的,后几次地图会逐渐变大,野兽逐渐变强,同时进入金字塔可能会需要额外的条件,比如需要一定数量的“月亮石(Moon Stone)”。又比如需要解除一定数量的“黄金封印(Golden Seal)”。也有可能什么都不需要可以直接进入金字塔。当然,当你觉得当前情况无法找到金字塔后安全回家时也可以选择乘热气球逃生。
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理智值:
俗称san值,脑残值,在游戏中的设定为【归零之前角色将保持理智做出行动】 ,其实也可以简单的当做整个探索过程的生命值,但【归零不代表探索失败立即结束】,而是以一种队伍成员失去理智,一个一个分裂内斗导致最终队伍解散主人公死亡的方式结束探索
总结:
你的旅行成员的心理状态。降到零,越来越多的灾难性事件会发生。
土著关系:
关于探索过程中土著居民对你的态度立场,每场探索中土著居民对你的态度越好(土著关系越高)一些好的事件就越可能发生,比如分享食物啊之类的,反之,越坏,就会发生一些坏的事件,比如在村庄休息需要给好处,或者刷出土著来攻击探索队
总结:
一定要学会利用好土著关系,影响土著关系的因素太多,要根据实际情况来觉得无视土著态度或者与土著交好
一些已知数值
增加:
拥有好名声(Good Reputation)金牌技能,土著关系+4。
拥有神圣印记(Holy Marking)神庙技能,土著关系+3。
攻击奴隶贩子成功后,土著关系+5。
给村庄物品,土著关系+x。
减少:
杀野兽,土著关系-1。
用炸药(dynamite)破坏地形,土著关系-1。
与奴隶贩子交易,土著关系-2。
夜晚偷取村庄偶像雕像(idol),土著关系-2。
没有语言通(Polyglot)技能时每在村庄休息一晚,土著关系-2。
掠夺神殿(shrine)物品,土著关系-3。
0点土著关系及以上可以在村庄免费休息,2点土著关系及以上可以在村庄招募,-8点土著关系及以下村民开始追击你
声望值:
分数,主要来源是每回合探险结束竞速排名以及捐物品给博物馆。
ps:分数嘛,开心就好,不过中等和困难难度通关第一名可以获得人物框框,黄金框框,钻石框框什么的,很炫酷。
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战斗系统:
好奇探索队的战斗系统非常有意思,回合制,流程为 1投掷骰子(1回合可投掷3次) 2组合骰子 3进行行动。骰子嘛,我们都知道骰子有六面,如果掷没有的那一面就GG咯,所以策略性就完全取决于(何如掷出灵魂一骰)怎么样掷出你想要的骰子并进行组合并且完成击杀,而骰子又人物和人物等级决定。
举个例子
这是苏格兰士兵的骰子升级图,当人物1级时,只有一个骰子且投掷出有图案的骰子为六分之四的几率,而人物升到3级时,会增加一个骰子,人物升到4级时将一个骰子升级到完全体
当你投掷出骰子之后继而进行下一步组合骰子,而根据骰子种类你可以根据实际情况多样组合。
骰子种类:
各种骰子之间可以进行组合。完全体骰子和普通骰子没有什么区别,就是加了一个金边而已(炉石金卡吗)
部分骰子组合
瞄准射击 造成4点伤害
环顾四周 防御值加1
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罗盘系统:
金字塔的指示器,帮你有(扰)效(乱)寻找金字塔
当鼠标移动到罗盘上时,会显示精准度。精准度受【金牌技能】,【相差距离】,【特殊地形】的影响
罗盘简介和精准度
金牌技能:领航员
某特殊地形 磁山(Magnetic Mountain)
ps:一般来说呢,金字塔不会在你出生的那个地图板块,和附近的板块,大部分在出生地图板块路程最远的地图板块。但是也有例
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道具使用:
锵锵锵,在探索的途中,道具在关键时候,完全可以起到逆转的作用哟
道具大致分为以下四种:
武器道具,细分为主动和被动,主动如子弹和长矛,被动如猎枪,手枪,主要用于战斗中增加特殊骰子
治愈道具,就是一些增加理智值,恢复健康值,清除debuff,的一些东西,如巧克力,急救包,青蘑菇
通货道具,主要为用于回到伦敦后上交博物馆或者卖给商人的通货物品,如各种文物,动物皮毛等
探险道具,对探索途中有益的道具,细分为主动和被动,主动比如水晶球,驱散一处迷雾,比如传送卷轴,可传送到一个指定,比如营地,可以搭建营地提供休息场地。被动例如望远镜,获得更广的视野
金牌技能:锵锵锵,当时探索归来,回到文明城市时,人民将会迎接你的归来,并为你颁发荣誉金牌(perk),每次探索归来都可以三选一(某角色可以五选一),每种金牌都有特殊的作用,结合选择的金牌进行探索会让旅途更加轻松哟~
举个例子
鹰眼:增加视野范围
防水:在浅滩移动时降低理智值消耗
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人物属性:
锵锵锵,人物属性可以说是决定你游戏玩法最重要的东西,是霸道的一路掠夺货物登上探险家的顶端,或友好的沿途探索地域记录大自然的宏伟,都由手中的人物组成的队伍决定哟,人物主要属性分为两个
人物骰子:即战斗用骰子,主要用于战斗投掷出骰子进行战斗,人物升级可以增加骰子数量与品质
人物技能:在探险途中,不同的人物技能可以做出特殊行动,如苏格兰士兵的威士忌专家技能,可增加喝威士忌增加的理智值基础量;如土著战士的隐身技能,可避免被敌方单位发现。根据不同的人物技能结合就能让你探索变得不一样,只要结合的到位,通关就是小事啦。
升级需要探索点,每探索一个新地点将累积部分探索点,1级需要1个完整探索点,2级2个,3级3个,满级共需要6个
还有特殊人物哟,动物也可以变成同伴的哟,特殊角色还可以给动物同伴升级的哟,超好玩的哟
事件系统:
作为一个roguelike游戏,你没有突然事件那还叫roguelike游戏吗?所以在你出发时,探索中,都有几率发生事件,理智值正常时普通事件居多,理智值归零后灾难性事件陆续发生。正常事件根据选项也会出现不同的结果,小心选择即可
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任务系统:
在港口为下一次探险做准备时,会有人发布一些任务,可以选择接或者不接,根据完成情况来进行奖励或者惩罚。所以一定要考虑清楚自己在下一次探险中能否完成再接哟
在探险图中任务标记在人物头像左侧
任务一览:
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骑乘系统:
某些角色初始队伍里拥有动物伙伴(驴子),也可以通过在探险中招募(驴子、水牛、骆驼等)或者探索到的动物蛋孵化成为动物伙伴(巨龟、迅猛龙)。大部分动物伙伴可以选择骑乘状态。骑乘后将会减少一定数量的箱子容量,但会减少基础移动san值消耗,并增加一枚动物骰子
ps:好好利用骑乘系统,特别是后期有一些特别猛的坐骑(我会随随便便告诉你有恐龙给你骑吗),可以极大程度的减少你的移动损耗,并且动物伙伴在进入骑乘状态并且没有负重时,是可以提供一枚动物骰子,是具有战斗力的,而且因为角色坐在动物身上,动物会帮你坦伤,很厉害的一个系统哟
后勤系统:
在返回伦敦之后,进行下一次探险准备时,可以在港口【购买装备】和【载具升级】
购买物品的商店可以用金牌技能“黑市(blackMarket)”提供更多的物品种类,而动物负重升级一共是3级,分别需要50,100,150。一共300,每次增加一格。
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探险船与热气球:
探险船是每回合开始的出生地点,功能很强大!
1.可随时返航
2.可储存物品(10格)
3.可获取食用水
4.可提供休息场地
熟练的利用就能让你的背包扩充10格并且至少不会死在他乡
热气球是绝境才会用的保命方法, 舍弃大部分物品返回伦敦,或者抛弃部分队员腾出更多空间装载物品返回伦敦(我特么才不会用!哪样我都不想丢!)
tips:貌似室内和次元空间不能使用,【至少需要留有一个人类队员才能使用!】
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忠诚值系统:
呐,比较反应人性的系统来了,它不会在界面有专门的数值体现,但不同事件的选择会影响而且会冒个气泡提示一下。比如忽视同伴的疾病也会降低,开除队员其余队员也会降低。低忠诚度可能有发生一些突发事件,例如同伴获得“生气”debuff,例如同伴离队,当然,忠诚也可以通过事件的选择,或者赠送“土著饰品”(Native Trinket)来提高忠诚度
非常重要,维持队员的忠诚度才不会被辛辛苦苦培养的队员突然背叛离队
tips:当地村庄招募的村民都会有“想家”的debuff,在本回合结束会离队回家,如果需要留住他可以换取“小饰品”送给他提高他的忠诚度哟
解散一人,其余同伴忠诚度下降
停留系统:
在地图左侧沙漏型图标处,可以原地停留消耗时间。第二个是打开热气球界面。三个就是设置。
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