荣耀战魂游戏中的三大阵营分别是维京人、骑士以及武士,各自拥有4名精锐战士,玩家将凭借他们不同的特性战胜敌手,驰骋战场,今天为大家带来荣耀战魂百夫长连招打法攻略。
很多人说百夫长弱,其实玩上之后,感觉百夫长完全可以站在T1上。
连招
先从连招开始说。
百夫长的连招有三种。
轻-轻-轻;
轻-轻-重;
重-重;
轻击可以连破防,重击可以连一拳。
重击可以按着不放蓄力,如果是最后一下重击,蓄力完则是带火的无法格挡招数(但是会被招架)。
重击蓄力终结技(最后一下重击蓄力)有显示BUG,攻击提示器会先提示红色,然后红色再变成带火。
所以对方很容易会误以为这是普通重击,导致招架过早。
另外就是,假如你重击终结技蓄力没蓄满,则会出现攻击速度比蓄满快,对方攻击指示器上看到带火。
实际上却能被格挡这么一个奇怪的现象。
重击键按着不放,同时按下破防,可以无缝地做重击转破防的动作,
而且这个破防动作,非常迅速而且隐秘,有时候对面就算没被你重击假动作骗到,他也反应不过来反破防。
然后就是踢腿,踢腿其实和督军头槌几乎是一个模子刻出来的。
对方向看到你的前踢出来,再回避,几乎是不可能的。
只能在看到你前回避的同时,预判性地回避。
于是你就有了和督军的一样的玩法。 ——直接前回避试探对手。
如果对方回避,那么可以破防,然后打一套
如果对方站着不动,那么一脚下去就可以连招。
踢腿,会给对方造成眩晕,并且扣气。
踢腿连轻击必中,连重击不必中,接蓄力重击终结技(带火)不必中。
这个招数用来起手,效果一般,不算特别好,但也不算差。
虽然百夫长破防收益很高,但是由于百夫长本身脆皮,对赌赌输了,被蹭一下还是很不舒服的。
需要注意一点是,假如你的踢被回避躲了,你还是可以立刻出刀的,可以利用这个,来防止对方回避+破防。
而且哪怕是踢空之后接重击,都来得及顶开对方的破防。
不过有回避破防的角色,你是来不及的,没错,我就是说传奇和剑圣。
踢腿真正强势而且恶心的地方,在于对方没气的时候。
这个时候,踢腿比督军头槌要恶心一万倍。
督军前回避逼对面反应,对面被骗回避了,破防推倒地接个重击,伤害也就那么着。
百夫长前回避逼对面反应,对面被骗了,
破防可是可以锤对方两下,重新扣对面的气和暂停回气速度,再推倒地,接重击终结技,再接一拳压起身,
(注意不要蓄力,蓄力的话是可以被回避的)再接一刀,如果一拳是把对方打墙上,则可以接蓄力重击。
蓄力重击捅中了,又可以蓄力拳一拳打倒地,然后接跳插。
总之就是有有一万种连招能打爆你的头
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打法
然后综合来说一下打法问题。
百夫长最重要的是把节奏提起来,
一直压着对方打,而且要轻击重击换着来。
尤其是连招的时候,除了那套蓄力重击蓄力拳跳插的连招外,
其他连招都不能套路,轻击重击要乱着来。
例如踢腿,不要以为轻击必中,其他不必中,所以每次踢腿都接轻击。
你可以趁着踢腿眩晕,对方看不清的时候然后重击,不管中不中,还可以再给对方来一拳。
你也可以趁着踢腿眩晕,给对方来一个各种显示错误的带火蓄力重击终结技,让对方喝一壶。
又或者重击命中之后,不接拳,而是接重击,然后转破防恶心对方一下,等等。
这有有两个好处:
第一个是,由于百夫长轻击重击都比较快,一旦节奏提起来,然后轻击重击混搭,对方很难判断你用的是轻击和重击。那他就很难判断你会接拳还是接破防。
他站着不动就吃一拳然后被追着打,他如果回避就有可能吃破防然后推墙一套。
如果节奏不乱而且你连招单一,那他看到轻击就准备反破防或者招架第二下轻击。
看到重击就回避你一拳,然后送你一个破防。
第二个是,由于百夫长扣气连段比较多,一旦压着对方打,踢腿、拳、还有破防。很容易就能把对方气槽打空。
把对方气槽打空之后,百夫长有多猛,我相信也不需要解释太多。
最后更正一下。上面写的问题。
一拳把人打上墙之后,是可以接重击,但是不可以接蓄力重击的。
主要是因为没有一拳+重击这个连招。
你需要等一拳硬直结束之后再攻击, 一拳打对方上墙的硬直,够接重击,但是接不了蓄力重击
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技巧
说一下素质三连这个技能。
这个技能用来坑忍者真是贼鸡儿好用。 不知道是忍者特质还是刺客特质。
反正素质三连这个技能,是无法被偏斜的,但是会被招架。
如果碰到喜欢偏斜的小兄弟,你可以试试用这个招数,他会一脸懵逼的发现居然偏斜不了然后被砍一脸
对了我还漏了一个。
其实重击之后也有强择。
就是一拳 或 蓄力重击(不是蓄力一拳)。
对面站着不动吃一拳,回避吃蓄力重击。
个人感觉其实和看守肩撞没什么不同。。。。
看守是轻击+肩撞 / 肩撞转破防 / 蓄力肩撞
百夫长是 重击 + 一拳/蓄力重击 ,没了蓄力一拳。
但是效果可能还更好,蓄力重击中了70血就打掉对面了。看守蓄力肩撞中了才40……
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缺点
最后说一下百夫长的两大致命缺点吧。
第一个:脆。
这点和忍者一样,我想我也不用解释太多。
第二点,没有侧闪回避攻击。
因此对各种体术(只能回避,不能格挡招架的招数),完全没有抗性。
猜对了,回避了,没有办法反击。猜错了,被撞到了,就白白被打。
百夫长对比的应对方法就只有拉开对方一定距离。这样的话,对方用各种踢撞系列的招数时候,可以后回避完美化解。对方直接撞会被回避,对方转破防会出现够不着的情况。
但是由于百夫长自己也是手短,拉开和对方的距离,其实自己也是除了前回避踢和蓄力插以外完全没有其他进攻手段,而在这个距离下,对方也是可以后回避完美破解你的踢的。
这个劣势,体现得最明显的,就是打忍者的时候。忍者只需要全程双闪+破防;双闪+踢。(还有双闪+轻击,不过这个不太常用)
回避,就中破防。不回避,就中踢。
回避成功了,你也没法反击忍者。
回避失败了,就破防重击。
反破防成功了,忍者也没任何代价。
反破防失败了,就吃忍者重击。
当然还有其他更多情况,不过基本上,都是忍者大赚,没任何风险,或者忍者风险很小的
而且打忍者还有一个致命缺点,就是远程反破防和远程招架,把忍者拽过来后,没法接跳插。不是说跳插不中,而是跳插会在忍者起身的瞬间命中,但是忍者起身之后立刻破防百夫长是无法反破防的,结果就是双方换血(百夫长本身也脆,和忍者换血不赚的)。
而拽过来之后轻击又够不着,伤害又低,所以很难受。
所以我目前用的是踢腿压起身,不知道有没有人能告诉我把忍者拽倒地以后有没有更好的连招可以接。
总的来说,百夫长对对方的近身体术,反击能击是相当差的,如果你用的是有体术招数的角色,不妨近身后多用。
如果你是百夫长,面对有体术招数的对手,要么离对方稍微远一点,给自己后撤的余地。要么近身后疯狂进攻,不要给对方用体术的时间,逼对面和你拼刀。
面对会玩的忍者的时候,建议双手离开键盘准备下一局。
如果你玩的是没有体术的角色,打百夫长就比较恶心了。重点是分清轻重击,还有习惯反破防百夫长蓄力转破防的节奏。
分清轻重攻击,主要目的是分清对方会接破防还是接拳。百夫长轻重攻击都很快,第一时间是不好分辨的,只能多打AI习惯他的攻击动作,分辨什么招数是重击,什么东西是轻击。
轻击就反破防,重击赌回避拳/反破防重击转破防。
另外要说的,为什么要练习反破防蓄力转破防?因为百夫长的蓄力转破防动作相当隐秘而且迅速,很多时候,你猜他重击之后,会重击转破防,猜对了,结果你却还是反应不过来,被破防了。
当你做到了以上两点的时候,打百夫长的问题就解决了。
面对踢腿,破解方法就和百夫长面对其他体术一样。要么拉开距离要么近身开打不给踢腿机会。况且踢腿硬直巨大,踢空了送回避攻击(只要踢空后迅速按攻击,就不会送破防,上面也说了这点)
面对轻击,只要你能分清他的攻击,不会当成重击然后搓回避结果被破防就行。
面对重击,没什么完美破解方法。
回避吃破防,还有可能吃蓄力重击,不回避吃拳,出刀莽他吃重击。
总的来说还是只能赌命。但是和百夫长赌,真的一点都不吃亏。毕竟百夫长血少,而且硬直大。
例如百夫长的拳,你赌错了,被抡,你就只会吃一记轻击,估计就是你血量的1/6~1/7。赌对了,回避了,他就白送破防,就百夫长那血量,估计1/3血就没了。
但是前提是你必须得分清他的轻重攻击,还有习惯他重击转破防的反破防节奏。否则你连和他赌的资本都没有。