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辐射4全人物技能解析攻略 perk加点指南
时间:2017-05-25 作者:德怀特华德

  今天小编要为大家带来的是辐射4全人物技能解析攻略,辐射4是一款角色扮演类游戏,游戏的背景设定在核战争后的美国波士顿,玩家将以主角的小狗为核心,探索这片广阔的末世世界!

辐射4全人物技能解析攻略 perk加点指南

  全人物技能解析攻略

  力量(S)

  决定你能带多少东西,以及你的近战伤害。

  1.铁拳(Iron Fist)

  共5级(1、9、18、31、46)

  每级提升20%拳击伤害。第二级和第三级逐渐增大几率卸除敌人武装。第四级有几率断肢敌人。第五级在V系统下暴击敌人可使其瘫痪。

  2.大联盟(Big Leagues)

  共5级(1、7、15、27、42)

  每级提升20%近战武器伤害。第二和第三级逐渐增加几率卸除敌人武装。第四级可以击中你面前所有的敌人。第五级有几率击倒敌人或斩首。

  3.身披护甲(Armorer)

  共4级(1、13、25、39)

  允许使用基础及1-4级护甲模组。

  4.铁匠(Blacksmith)

  共3级(1、16、29)

  允许使用基础及1-4级近战武器模组。

  5.重枪手(Heavy Gunner)

  共5级(1、11、21、35、47)

  每级提升20%重型枪械伤害。第二级和第三级逐渐增大腰射准度和肩射准度。

  6.背力惊人(Strong Back)

  共4级(1、10、20、30)

  每级增加25点负重。第三级可在超重时用AP冲刺。第四级可在超重时快速旅行。

  7.稳稳瞄准(Steady Aim)

  共2级(1、28)

  每级逐渐减小武器开火的后座力。

  8.迎头痛击(Basher)

  共4级(1、5、14、26)

  每级增加25%枪托伤害。第二级和第三级逐渐增大几率击倒敌人。第四级枪托可造成暴击。

  9.脚下生根(Rooted)

  共3级(1、22、43)

  站住不动时,第一级和第二级各增加25点伤害抗性,增加25%近战和赤手伤害。第三级自动卸除敌人近战武装。

  10.痛苦列车(Pain Train)

  共3级(1、24、50)

  穿着动力装甲时,向敌人冲刺,可对他们造成伤害和硬直,每级逐渐增加伤害(机器人及大体型敌人不会受到硬直)[page]

  感知(P)

  影响V.A.T.S.模式下武器命中率。

  1.扒手(Pickpocket)

  共4级(1、6、17、31)

  每级降低25%偷窃的难度。第二级你可以将手雷放至敌人身上。第三级可以偷窃敌人武器。第四级可以偷窃敌人装备。

  2.步枪手(Rifleman)

  共5级(1、8、28、38、46)

  每级增加20%非自动步枪伤害。第二级有15%无视敌人护甲。第三级共有20%。第四级共有25%并有小几率断肢。第五级共有30%并有加大几率断肢

  3.知觉灵敏(Awareness)

  共1级

  在V.A.T.S.模式下看到目标的各种伤害抗性。

  4.锁匠(Locksmith)

  共4级(1、7、18、41)

  可以打开高级的锁。

  5.爆破专家(Demolition Expert)

  共4级(1、10、22、34)

  每级增加25%爆炸物伤害,你可以在任何化学品站制造爆炸物。第二级增加手雷投掷距离。第三级增加爆炸范围。

  6.夜猫子(Night Person)

  共2级(1、25)

  晚上6点到白天6点之间,第一级2点智力和感知。第二级增加3点智力和感知,并在潜行时开启夜视模式。

  7.折射体(Refractor)

  共5级(1、11、21、35、42)

  每级增加10点能量抗性。

  8.狙击手(Sniper)

  共3级(1、13、26)

  第一级通过瞄准镜瞄准的屏气时间更长。第二级有几率击倒敌人。第三级增加V系统下25%的爆头几率。

  9.穿透者(Penetrator)

  共2级(1、28)

  V.A.T.S.模式下,你可以瞄准敌人受掩护的躯体部分,第一级命中率下降。第二级不会降低命中率。

  10.集中火力(Concentrated Fire)

  共3级(1、26、50)

  V.A.T.S.模式下,第一级每一次对同一身体部位的攻击命中率+10%。第二级共增加15%。第三级共增加20%并造成额外20%伤害。[page]

  耐力(E)

  影响你的生命值和冲刺时的AP消耗速度。

  1.硬汉(Toughness)

  共5级(1、9、18、31、46)

  每级加10点伤害抗性。

  2.铅肚皮(Lead belly)

  共3级(1、6、17)

  减少吃喝所受的辐射。第二级再次减少吃喝所受的辐射。第三级免疫吃喝所受的辐射。

  3.生命恩赐(Life giver)

  共3级(1、8、16)

  每级加20点最大生命值。第三级会缓慢回血。

  4.药物抵抗(Chem Resistant)

  共2级(1、22)

  第一级你对药物的上瘾可能性减少50%。第二级免疫上瘾。

  5.水中健将(Aquaboy)

  共2级(1、21)

  第一级你游泳时不再遭到辐射,可在水下呼吸。第二级在水下不会被发现。

  6.辐射抵抗(Rad resistant)

  共3级(1、13、26)

  每级加10点辐射抗性。

  7.硬骨头(Adamantium skeleton)

  共3级(1、13、26)

  第一级肢体所受伤害减少30%。第二级肢体所受伤害共减少30%。第三级肢体不会断。

  8.食人族(Cannibal)

  共3级(1、19、38)

  第一级食用人类尸体以回复生命。第二级吃僵尸和变种人可以回血。第三级大量回血。

  9.如同僵尸(Ghoulish)

  共3级(1、24、48)

  第一级辐射能回复血量。第二级回复更多的血。第三级回复更多的血,僵尸有几率变成友好。

  10.太阳能(Solar powered)

  共3级(1、27、50)

  白天6点到晚上6点,第一级力量和耐力+2。第二级在阳光下可治愈辐射。第三级在阳光下可治愈生命。[page]

  魅力(C)

  影响对话中的成功率及交易时的价格。

  1.瓶盖收藏家(Cap collector)

  共3级(1、34、47)

  第一级和第二级使和商人的买卖价格更好。第三级可以资助500个瓶盖以增加商人的储备量。

  2.师奶杀手(Lady killer)

  共3级(1、7、16)

  每级增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率

  3.孤独浪人(Lone Wanderer)

  共3级(1、17、40)

  如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害。

  4.狗狗攻击(Attack dog)

  共3级(1、9、25)

  忠诚的狗狗可以咬住敌人,第一级让你在V.A.T.S.模式下更容易打到他们。第二级狗狗有几率断肢。第三级狗狗有几率造成流血。

  5.动物之友(Animal friend)

  共3级(1、12、28)

  举枪瞄准任意等级比你低的动物,第一级有机率安抚它们。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。

  6.地区领导(Local leader)

  共2级(1、14)

  第一级可以在工坊定居点之间设立供给线。第二级你可以建造储存箱和工作台。

  7.交际王子(Party boy)

  共3级(1、15、37)

  第一级你不再对酒精上瘾。第二级使酒精效果加倍。第三级在酒精作用下增加3点幸运。

  8.激励士气(Inspirational)

  共3级(1、19、43)

  第一级和第二级同伴造成的伤害更大,也不会打到你。第三级同伴负重增加。

  9.废土密语者(Wasteland whisperer)

  共3级(1、21、49)

  举枪瞄准任意等级比你低的生物,第一级有机率安抚它们。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。

  10.恐吓(Intimidation)

  共3级(1、23、50)

  举枪瞄准任意等级比你低的人类,第一级有机率安抚他们。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。[page]

  智力(I)

  影响获得的经验值。

  1.V.A.N.S.

  共1级

  V.A.T.S.可显示距离最近的任务目标。

  2.医者(Medic)

  共4级 (1、18、30、46)

  第一级急救包回复40%的受损生命值,福特宁移除40%的辐射值。第二级共60%。第三级共80%。第四级共100%。

  3.枪械狂人(Gun nut)

  共4级(1、10、25、39)

  可使用基础及1-4级枪械模组。

  4.黑客(Hacker)

  共4级(1、9、21、33)

  允许你入侵高级终端。

  5.拾荒者(Scrapper)

  共2级(1、23)

  分解武器和护甲时可回收稀有组件,第一级有螺丝、铝、铜。第二级额外有电路、核材料、光纤。

  6.赛先生!(Science!)

  共4级(1、17、23、41)

  可使用基础及1-4级高科技模组。

  7.药剂师(Chemist)

  共4级 (1、16、32、45)

  每级增加50%所有药物持续时间。

  8.机器人专家(Robotics expert)

  共3级(1、19、44)

  第一级入侵机器人,启动或关闭它,或者启动自毁程序。第二级可使其为你作战。第三级可对其下达指令。

  9.核物理学家(Nuclear physicist)

  共3级(1、14、26)

  第一级和第二级各增加50%辐射武器伤害,增加25%聚变核心持续时间。第三级动力甲或释放聚变核心,聚变核心持续时间共增加100%。

  10.程序猿之怒!(Nerd rage!)

  共3级(1、31、50)

  当你的生命值少于20%,时间放慢,效果持续期间,第一级你增加20伤害抗性,增加20%伤害。第二级共增加30。第三级共增加40。[page]

  敏捷(A)

  影响V.A.T.S.模式下的行动点数,以及潜行能力。

  1.神枪手(Gunslinger)

  共5级(1、7、15、27、42)

  非自动手枪伤害增加20%。第二级和第三级逐渐增加射程。第四级有几率卸除敌人武装。第五级加大几率卸除敌人武装并有几率断肢。

  2.突击队员(Commando)

  共5级(1、11、21、35、49)

  每级增加20%自动武器伤害。第二级和第三级增加腰射和肩射准度。第四级和第五级逐渐增大几率使敌人摇晃。

  3.潜行(Sneak)

  共5级(1、5、12、23、38)

  第一级潜行时被发现机率减少20%。第二级共减少30%并不再触发地面陷阱。第三级共减少40%并不再触发地雷。第四级共减少50%并可在潜行时奔跑。第五级远离敌人时潜行可甩掉它们。

  4.睡魔先生(Mister sandman)

  共3级(1、17、30)

  可以立即杀死睡着的人。第一级消音武器的潜行伤害增加15%。第二级共增加30%。第三级共增加50%。

  5.动作小子(Action Boy)

  共2级(1、18)

  每级增快25%回复行动点数。

  6.移动靶(Moving target)

  共3级(1、24、44)

  冲刺期间,第一级和第二级各增加25点伤害抗性和能量抗性。第三级减少50%冲刺AP。

  7.忍者(Ninja)

  共3级(1、16、33)

  潜行攻击时,第一级远程的伤害为普通攻击的2.5倍,近战的潜行攻击伤害为4倍。第二级为3倍和5倍。第三级为3.5倍和10倍。

  8.眼疾手快(Quick hands)

  共2级(1、23)

  第一级所有枪械弹药装填更快。第二级在V系统下换单不消耗AP。

  9.闪电战(Blitz)

  共2级(1、29)

  V.A.T.S.模式下,第一级近战距离大大增加。第二级距离越大,伤害越高。

  10.枪术(Gun-fu)

  共3级(1、26、50)

  V.A.T.S.模式下,第一级增加25%对第二个及之后目标的伤害。共增加50%对第三个及之后目标的伤害。第四级对第四个及之后目标造成暴击。[page]

  幸运(L)

  影响暴击的回复速率。

  1.寻宝者(Fortune finder)

  共4级(1、5、25、40)

  每级逐渐增大在容器中找到更多的瓶盖的几率。杀敌时有几率爆出瓶盖雨!

  2.翻箱倒柜(Scrounger)

  共4级(1、7、24、37)

  每级逐渐增大在容器中找到更多的弹药的几率。

  3.血肉模糊(Bloody mess)

  共4级(1、9、31、47)

  让敌人死无全尸。第一级到第三级各增加5%伤害。第四级爆炸死亡的敌人使得其附近的敌人也爆炸。

  4.神秘陌生人(Mysterious stranger)共3级(1、22、41

  第一级和第二级逐渐增大神秘陌生人在V.A.T.S.中偶尔现身帮忙的几率。第三级当其杀敌时有几率充满暴击槽。

  5.傻瓜学者(Idiot savant)

  共3级(1、11、34)

  第一级任何行动都可随机得到3倍经验,智力越低,机率越高。第二级5倍。第三级在射击敌人后短时间内获得3倍经验。

  6.更佳暴击(Better criticals)

  共3级(1、15、40)

  每级增加50%暴击伤害。

  7.暴击银行家(Critical banker)

  共3级(1、17、43)

  第一级可以储存一次暴击,以便在最需要的时候在V.A.T.S.模式下使用。第二级两次。第三级三次并在储存时有几率额外再储存一次。

  8.黑暗收割者的冲刺(Grim reaper’s sprint)

  共3级(1、19、46)

  第一级V.A.T.S.模式下的任何击杀都有15%的机率回复所有行动点数。第二级共25%。第三级共35%并充满暴击槽。

  9.四叶草(Four leaf clover)

  共4级(1、13、32、48)

  每级逐渐增加V.A.T.S.模式下的每一击引发暴击槽充满的几率。

  10.跳弹(Ricochet)

  共3级(1、29、50)

  第一级和第二级逐渐增加反弹敌人远程攻击的几率,并立刻杀死他们。你越是濒临死亡,此机率越高。第三级在反弹成功时有几率充满暴击槽。

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