今天小编要为大家带来的是战国无双:真田丸佐助玩法技巧,战国无双:真田丸是一款动作冒险类游戏,本作是以真田幸村的一生为中心,展开波澜壮阔的史诗冒险故事。
佐助技能操作解析
招式技能
※通常
┗C2-1是斜面旋转挑空敌人,范围一般,不过发动快。
┗C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,往前旋转攻击,然后追加一次斜斩。
*整个动作看起来不错,也有移位,但是实际不太好。
*整个C2自己都会浮空,而且不够高,所以容易被中断,反应慢了落地还要挨摸。
*C2-2之后不能马上发动无双。
┗C3-1是前方短距离手肘冲撞,范围小,命中带气绝效果。
┗C3-2先跳起前方打出烟雾弹攻击,范围小,然后从空中落下追加一次交叉攻击,范围不错。
*同样有浮空挨打的问题,不过C3-2自己的高度还不错,不用太担心。
*但是由于C3-1可能会冲撞过了位置,导致C3-2不容易命中。一般在墙边比较容易全中。
┗C4-1是先分别左右滑动用脚扫击一次,范围不错。
┗C4-2是前方打出一道短距离的冲击波攻击,同样范围不错。
*左右滑动不好连续命中敌人,想全部命中,需要发招中途适当的左右调整一下方向。
*滑行中比较危险,容易被敌将摸到,所以最好当敌将浮空会冰冻之后才使用。
┗C5是前方翻滚后打出一道直线攻击波攻击前方敌人,范围小,距离还不错。
*翻滚的时候也是不够高度,人多的时候容易被中断。
┗6方,第1方范围固定,无法改变。其他方可装备范围辅助,第2方,最后方范围比较好,中间的范围一般。
┗虽然比较平庸,但是为佐助最稳定的招式,一般考虑用来连段或主力输出。
┗跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。
┗跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
┗影技逃避中按普通攻击是往前横扫,范围小,可崩防。
※杀阵
┗杀阵是跳到敌人身后,然后交叉攻击敌人。
┗范围不错,可以波及到后背的敌人。
┗可以把多个敌将从人群里面分开,形成一个单杀的机会,不过有一定的风险。
※特殊技
┗特殊技是分身,后分身,两个,模仿全部动作。
┗由于可以提高输出和一定的安全度,建议常驻。
*使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。
*或者走位到杂兵少的地方使用。
※神速
┗S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。
┗S2是前方旋转攻击,有移位,有点类似C2,但有不完全。
┗S3是前方纵向打出一道冲击波攻击,范围和距离都不足。
┗S4是前方翻滚攻击,然后再追加一次交叉攻击,范围不错。
┗S5是自己周围打出一道红色的旋风攻击,范围较好。
┗S6是左右突前横扫一次,范围较好。
┗S7是前方连打,然后打出一道短距离冲击波,范围不错。
┗S8同S5。
┗全部按蓄力攻击是跳起往地面攻击,范围一般。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
*分身之后,S3,S4,S5,S6,S7,全三角都可以用。[page]
※马战
┗马C2是由下往上的挑空攻击,范围一般。
┗马C3是用武器往前戳,范围很小,气绝效果。
┗马C4是双手武器张开横扫,范围不错,吹飞效果。
┗马方,由于没有判定线,所以范围不是一般的小。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
※无双/极意
┗一般无双,开始范围一般,前方突前攻击,结束是大范围内的旋转攻击,然后追加远距离的冲击波。
┗配合分身时候威力可以达到最大。
┗皆传,有点类似半藏,屏幕中飞来飞去的瞬斩攻击。
武器技能
※关于技能推荐
┗攻速80以上,范围99,冻牙99,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光,烈空,修罗,烈空,金刚。
┗详细内容参考真田幸村。
装饰
※基本都是下面中选择
┗详细内容参考真田幸村。
作战技巧
※有些技巧比较通用
┗以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。
※白区对兵
┗参考真田幸村部分。
※白区对将[单个]
┗直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,由于很多招式都有缺陷,一般建议6方起手。
┗6方起手,如果1~2方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。
┗C3-1也可以起手,不过注意撞了之后需要反方向发动影技。如果不发动影技就回头攻击。
┗用马撞飞后,参考真田幸村部分。
┗佐助发动杀阵后可以把一个敌将分离出来,再单杀。
┗若武将太多,或者红区,或不是秒杀的武器配置,就不太建议这样搞。
┗佐助起手空挥建议C4和C5,C5安全点,C4需要计算更好的距离。用了分身后,C4和C5的风险会降低一些。
┗开打前最好分身,实在没空间,无双前分身。
*注意事项参考真田幸村部分。
※白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
┗参考真田幸村部分。
B如果两人分开,而且距离不远不近
┗参考真田幸村部分。
┗佐助可以空挥用C5,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。
*注意事项参考真田幸村部分。
※白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开
┗参考真田幸村部分。
┗佐助建议空挥用C5慢慢消耗,或简单粗暴的就是直接分身无双解决。
*注意事项参考真田幸村部分。
B不能分开
┗参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。[page]
※红区对兵
┗参考真田幸村部分。
※红区对将[单个]
┗参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
※红区对将[两人]
A两人相隔较远
┗参考真田幸村部分。
*注意事项参考真田幸村部分。
B两人比较靠近,这种风险较大
┗参考真田幸村部分。
┗佐助如果配置较高,可以尝试杀阵后分离出一个武将先秒杀一个。
┗佐助建议直接分身无双解决。
*注意事项参考真田幸村部分。
※红区对将[三人]
┗参考真田幸村部分。
┗佐助建议直接分身无双解决。
部分连段
※红白都适合,最好有障碍物
┗分身->6方->影->6方->影->6方->影->6方
┗分身->6方->影->C5->影->跑过去->C4->无双
┗分身->C5-1->影->6方->C5
┗分身->6方(冰冻)->影->C5->影->C4->无双
┗分身->C3->影(反方向)->6方->影->C5-1->影->6方->无双
┗分身->6方->影->C3(障碍物)->影->C5->影->C4->无双
个人点评
※总体来说还是过得去
┗上手不太友好。
┗招式比较飘,自身范围也不够,连段不是太稳,招式也不够安全。
┗不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。
┗还好分身比较好用,填补了输出上和安全上的一些缺陷。
┗实在觉得操作别扭,可以走分身6方,分身无双的路线,也是不错的选择。
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