今天小编要为大家带来的是血源诅咒玩法心得分享,血源诅咒是一款动作角色扮演类游戏,游戏的关键要素是血源以及野兽,游戏的战斗系统不仅仅注重动作要素同时重视策略要素,可以说每一场战斗被设计的如同最终决战。
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1、怎么战斗狩猎
·血缘的打法比较接近于魂系列中的无盾流。首先要明白角色是很脆的,非常的脆,如果前期选的是低体力角色更是如此。所以战斗尽力让自己1on1,遇到怪多或者巡逻的要通过勾引和绕路牵制周旋;同时利用好环境和地形,比如狭长的隧道,台阶,来规避伤害。而如果细心,你会发现很多地方都设计了场景来帮助战斗。时刻让敌人保持在自己的一面,运用枪来牵制,白刃来击杀,尽量不要去和敌人硬拼,注意自己的血量和精力槽,不要过度进攻见好就收,可以大大提高存活率。
药至少前期是不需要买的,沿路杀杀怪就够了,配合血子弹,基本上可以存很多。这代的药在前期可以刷到很多,不会缺药。关键是磕药的时机。
拼血我不建议新手这么玩,因为那怕再弱的怪,一旦连招打出来伤害是足够秒杀的的。我到第一个boss都是一次过,第一次挂反而是自己得瑟去和怪物拼血了。
2、关于加点
这点和魂系利思路是一样的,推荐血量和精力为主,其他属性前期只要能够满足拿起对应的武器就够了。不够的时候再加就是。我个人觉得体力点比精力多5-7点左右是比较合适的。
3、闪避的技巧
没有了盾,血缘里规避伤害的主要方法就是闪避。这里主要指锁定下的侧滑和非锁定下的翻滚。侧滑要注意几点,首先要看敌人的攻击来使用侧滑,横扫用后侧步,突击和重击用侧滑步,切忌无脑的后侧步和绕圈。其次很多人刚开始(包括我都会)会一不小心按了多次回避,导致第一次明明闪避到了好位置,却多按一下反而把自己坑了。由于有吸血和侧滑反击机制,很多时候闪避接进攻往往会得到很好的收益。所以我很推荐在正确闪避以后立刻进行攻击,然后再闪避的战斗方式。闪避的好坏直接影响了战斗的节奏,进阶还有闪避接枪击打断和对人形pk的时候闪避与进攻的博弈。
4、打断和弹反
血缘新增了枪械作为副手武器,这里暂且不提以枪为主要输出手段的流派。这里提到的枪主要是起到打断牵制和弹反的作用。擅用打断可以制造给自己磕药和拉开距离的时间。散弹枪适合群战,手枪适合boss,在打断同时还能提供些输出。弹反这个魂系列的高阶技巧,到了血缘里成为了一个必须掌握的手法。具体技巧是在敌人起手攻击的途中开枪击中对方就会产生巨大的硬直同时还有特殊音效,此时立刻近身用r1即可使出必杀攻击造成巨大的伤害。开篇拿板砖的胖子和盔甲刀斧手都可以用此技巧简单秒杀,不花丝毫气力。因为这两种怪有非常明显的起手姿势,大家可以用他们来练手,习惯弹反的节奏和手感。熟练掌握弹反以后,神父直接6次就可以带走。如果之前用的是平砍流对杀而不过,那你会马上感觉到弹反的强大之处。同时在弹反后必杀的过程中免疫一切伤害。由于这代被刺的要求很高,简洁明快的弹反一定要熟练掌握。
5、武器的用法和属性
其实就是武器会按照对应属性有伤害加成,从E到S不等,概念上就是1点属性对应增加多少面板伤害。比如你力量16,e可能就是武器原本伤害+16,S可能就是+160。人物属性越高补正高的武器伤害就越高。往往是一些后期武器拥有较高的补正伤害。有多个属性补正的是所有补正之和。这代有宝石系统大大增加了武器的自定义性。
这代所有的主手武器都有两种形态可以切换,不同形态的攻击方式和距离都不同,切换先后也不一样。所以我的建议是先找2种喜欢的武器熟练使用,之后再尝试其他。在连击中按l1可以在切换形态的同时进攻。比较经典的是斧头连续l1的连击,可以输出巨大的伤害。切换攻击的伤害是比较高的,同时在连击下又有很高的命中率,不同武器形态又适合不同的战斗环境,所以要好好熟悉和思考切换的时机。一些武器切换会从单手变为双手,此时枪就无法使用了。因为枪很多时候可以救命,双持起手慢攻击消耗的精力也更多,所以一般时候尽量以单持状态为主,应急的反应会快很多。战斗的时候尽量不要把精力槽打到底,特别是boss战,多次r1武器的连击比起r2一泄到底的伤害不会少。
6、强化和装备的选择
·伤害增加的手段主要是强化为主,前期石头又少,一定要专一强化,不要把石头浪费在自己不用的武器上。枪因为主要是打断和弹反,所以不用强化伤害。把石头都留给主手武器。装备的话起始推荐斧头搭配散弹枪,链锯也不错,只是r1的距离太短,但是切换后依然可以用枪在泛用性上要更好。
7、道具的使用
·磕药的策略和魂系列一样,但是这代更容易一些。在拉开距离后磕药,在打断后磕药,在boss攻击动作后磕药,回避先于磕药,有吸血机会先吸血,但不要为了吸血去进攻。油加火瓶可以增加一倍伤害。解毒药常备,道具格不要放太多,3个左右正好,否则关键时刻找道具很碍事。
8、商店贩卖物品价格
商店贩卖物品价格跟进度有关,更正一下,刚去做了测试,狂买火焰瓶也是一种思路,钱多余全买血药,很多时候基本要硬拼的。
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