今天小编要为大家带来的是虎豹骑兵种选择心得分享,虎豹骑是一款动作竞技战争网游,游戏采用虚幻3引擎开发,以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多200人对200人的大规模战斗。
三国兵种优缺点一览:
一、魏国长兵步兵系(阵地战 反骑)
优点:
1:拥有防御最好的铁甲
2:拥有极强的防冲撞能力
3:枪阵技能能够对骑兵造成致命杀伤
缺点:
1:机动性较差,容易遭受弓箭毁灭性打击
2:混战能力较差、被贴身后处于劣势
兵种使用指南
1:由于拥有强大的反骑能力,因此常将之布置于大部队侧翼防止敌方骑兵的切入骚扰
2:重装枪兵稳重的特点使其在战局陷入阵地战的时候能够对己方阵地提供足够的保护,同时也能够利用密集枪阵逐步推进。
二、魏国重骑兵系(近距离破坏 冲撞)
这货当年亲儿子现在已然发现是老王家的。当然我们会不断调整以达到各兵种平衡。
今天你对我爱理不理,明天的我你高攀不起。
优点:
1:拥有极强的突击与冲撞能力
2:拥有较高的机动能力
缺点:
1:较弱的持续输出能力,长时间混战无法造成足够伤害
2:灵活性较低,变向和转向速度均较慢
兵种使用指南
1:由于具有强大的冲撞能力,在战斗的时候常巡弋与敌军侧翼突击打乱阵型
2:较高的机动性能够保证骑兵通过迂回包抄战术攻击敌军后方的脆弱的远程部队
3:“一击即走”是重骑兵使用的重要口诀,长久的阵地战并不适合魏国重骑兵
三、魏国弓骑兵系(游击 骚扰)
当初害怕玩家会采用非常猥琐恶心的战术,所以没有放出。没想到作用成功的恶心到了自己人。
虽然现在初级地位无比尴尬,但随着弓箭不断的加强,其恶心敌人的特点迟早会被玩家发挥的淋漓尽致
优点:
1:优越的机动性和灵活性
2:拥有中距离杀伤能力
3:出色的侦测视野
缺点:
1:射击伤害低,准头差
2:防御较为薄弱,盔甲主要以皮甲或布甲加少量金属构成
兵种使用指南
1:强大的侦测视野能够让轻骑兵承担侦查敌方部队东西的任务
2:“放风筝”战术的合理使用,不断的牵制骚扰敌方部队是轻骑兵的主要战术。直接冲入敌阵近战是使用弓骑兵的大忌。
3:可以在面对敌人轻装部队的时候发动突击
魏国漏了一个长兵步兵,关健词:戳戳戳
我就不多说了,步战的主力军,各个战场皆能适应[page]
四、蜀国短兵步兵系(近距离防御 攻坚)
盾牌加小斧头近身肉搏,皮甲更能防弓箭
因为今天刚放出,所以我们要观察一下这个兵种表现如何
优点:
1:优秀的防御力
2:拥有中距离杀伤能力
缺点:
1:皮甲为主,抗冲撞能力差
2:兵种移动速度偏慢
兵种使用指南
1:短兵放置于阵前,步兵的巨盾能够较好的抵御敌方远程伤害的威胁,保护后排的队友
2:战斗前可通过投掷武器进行一轮小规模输出
3:短兵步兵配置的盾阵,可直接投入正面战场进行肉搏战,强于攻坚
五、蜀国重弩兵系(中远程高输出+辅助)
劳资是辅助是辅助是辅助!虽然今天观察智商是硬伤,但是我们会进行一轮脑补教育的
守城恶心人必备:我站在高岗上,远处射那一片铁甲 血茫茫
优点:
1:优秀的中远距离射程与命中
2:较强的齐射输出能力
3:拥有不俗的远程防御能力
缺点:
1:装填速度慢,装填时无法移动
2:近战能力较低
兵种使用指南
1:寻找合适的地点进行中远程站桩输出能够对敌军进行压制,但要注意缓慢的装填是无法进行移动
2:采用架盾装填、射击,有效减少正面远程伤害带来的威胁。射击精准,适合集火杀伤敌人
3:重弩兵近战生存能力比弓箭手好,但是仍然无法抵抗专业重步兵和重骑兵的攻击。
六、蜀国弩骑兵系(近中距离骚扰 万金油)
万金油有木有,又能射又能战!虽然往往自己都会被甩一脸,但谁叫你硬要打混战
其他兵种,仍然在观察ing
优点:
1:优秀的中远距离射程
2:较强的机动性和灵活性
3:拥有一定肉搏战能力
缺点:
1:装填速度慢,装填时快速移动
2:马匹防护较差
兵种使用指南
1:弩骑兵属于骑兵系的“万金油”,拥有不俗的机动力,远程射击能力和一定的近战能力。但依然无法对抗专业反骑步兵和重骑兵
2:在战场上,通常可以先让弩骑兵在中近距离进行不断的游走骚扰,当战局出现变化的时候亦可以让弩骑兵切换近战武器直接投入肉搏战
蜀国兵种完毕,这次是小儿子,理应疼爱有加。但不幸出现部分”智障“,现紧急治疗中。
毕竟,教育要从娃娃抓起[page]
七、吴国短兵步兵系(近战突击 高输出)
他们连的是七伤剑,伤敌1000自损800
别看他们前期就是干很威风,后期战损大的时候铜钱要人命
这才是真正亲儿子,一往无前的就是干吧
优点:
1:出色的移动速度
2:混战能够造成不俗的输出
缺点:
1:防御较为薄弱,较为害怕远程伤害
2:抗冲撞能力较低,易被骑兵撞散
兵种使用指南
1:吴国短兵步兵系属于“陷阵”兵种,通常在短兵相接后第一时间切入敌方阵中展开白刃战,但士兵生存率往往也较低
2:在战场上,需要寻找合适的时机切入混战的战场或者切入敌方脆弱的后排远程兵阵,往往能够对敌军造成大量伤害
八、吴国长兵步兵系(阵地战 铁壁)
你说我不行,你行你上啊!然而仍然是输出效率问题让人觉得弱,寻找解决方法
真的,输出高死得快,输出低反而活得久更坚挺
优点:
1:有效抵抗远程打击
2:对抗骑兵时有一定优势
3:移动迅速
缺点:
1:抗冲撞能力较低,易被骑兵撞散
2:铠甲防护偏弱
兵种使用指南
1:吴国长兵步兵常列阵在最前排,枪盾的搭配不仅能够保证自身的远程防御能力,同样还能够对骑兵起到克制作用
2:吴长兵步兵通常用于保护阵线不被敌方的冲锋切入,但是同样也能够投入战场进行肉搏反击,是属于步兵系中的“万金油”
3:因依赖而不适合对抗持有重型武器的敌人
九、吴国步弓系(超远程打击 持续伤害)
这是亲生女儿,不断的保护加强,高级战场恐怖输出主力
观察调整后的数据ing
优点:
1:出色的超远射击距离
2:快速装填弹药能够进行持续性压制输出
缺点:
1:近战生存能力弱
2:抗冲撞能力低,易被骑兵撞散
兵种使用指南
1:吴国步弓属于定点输出的兵种,因此选择合适的输出位置非常重要
2:快速的装填让步弓能够进行强力的压制输出,但是要注意避免直接和敌方重弩兵进行对射
3:步弓为了保证有利的输出环境,极为需要队友的保护和支援
吴国其实算是亲儿子系列,当然寻求战场绝对平衡是我们目标
目前观察的情况是玩家除了远程普遍喜欢混战,确实通过混战就是干获得输赢更有快感。
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