流放者柯南服务器要怎么设置,这个对于看不懂英文的玩家来说是硬伤,今天为大家带来流放者柯南服务器设置选项翻译,一起来看看吧。
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文件位置:在 ConanExiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor\ServerSettings.ini
DayTimeSpeedScale=0.200000 日时速度
NightTimeSpeedScale=3.300000 夜间速度
DawnDuskSpeedScale=0.300000 黎明速度
StaminaCostMultiplier=0.100000 耐力系数
HarvestAmountMultiplier=100.000000 收获量系数(100倍 一下一组)
NPCMindReadingMode=0 N P C读心模式
MaxNudity=2 裸体等级
ServerCommunity=0 服务器社区
ChatHasGlobal=False 全局聊天
ChatLocalRadius=0.000000 聊天局部半径
ChatMaxMessageLength=0 最大消息长度
EnableSandStorm=False 启用沙风暴
ConfigVersion=7 配置版本?
BlueprintConfigVersion=15 蓝图配置版本?
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000 玩家击退系数
NPCKnockbackMultiplier=1.000000 N P C击退系数
StructureDamageMultiplier=1.000000 建筑伤害系数
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000 建筑受伤系数(游戏里面是物品损坏比例)
StructureHealthMultiplier=1.000000 建筑健康系数
NPCRespawnMultiplier=1.000000 N P C重生的系数
NPCHealthMultiplier=2.000000 N P C 健康系数(建议改成1.5-2倍 抓奴隶更容易)
CraftingCostMultiplier=1.000000 制作成本系数
PlayerDamageMultiplier=1.000000 玩家伤害系数
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000 玩家受伤系数
MinionDamageMultiplier=1.000000 宠物伤害
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000 爪牙伤害系数
NPCDamageMultiplier=1.000000 N P C伤害系数
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000 N P C受伤系数
PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000 玩家负重系数(10000倍 背起一座山)
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000 玩家负重惩罚系数
PlayerMovementSpeedScale=1.000000 玩家移动速度系数
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000 玩家耐力成本冲刺系数
PlayerSprintSpeedScale=1.000000 玩家冲刺速度表。
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000 玩家耐力成本系数
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000 玩家的健康回复速度规模。
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000 运动员的耐力回复速度规模。
PlayerXPRateMultiplier=10.000000 玩家xp比例系数
PlayerXPKillMultiplier=10.000000 玩家xp杀死系数
PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000 玩家xp收获系数
PlayerXPCraftMultiplier=10.000000 玩家xp工艺系数
PlayerXPTimeMultiplier=10.000000 玩家xp时间系数
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False 沙漠之犬与产卵
CrossDesertOnce=True 穿越沙漠
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000 武器攻击距离系数
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True 当roaming_真正执行旋转速率?
EnforceRotationRateInCombat_2=True 强制轮换率combat_?
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True 剪辑速度在导航网格边界
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000 徒手击退距离
PathFollowingAvoidanceMode=1 路径跟踪避免模式
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False 旋转到目标发送角速度
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000 目标预测最大秒数。
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000 目标预测允许秒攻击。
MaxAggroRange=9000.000000 最大的仇恨范围
serverRegion=0 服务器区
PVPBlitzServer=False P V P 闪电战
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000 土地半径系数
ItemConvertionMultiplier=1000.000000 物品制作速度系数
PathFollowingSendsAngularVelocity=False 下坡加速度
UnconsciousTimeSeconds=900.000000 眩晕时间(秒)不知道晕到死的奴隶还能不能醒
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000 眩晕伤害倍数
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True 与在物理导航步行验证?
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000 局部导航网格可视化频率
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False 利用局部二次角速度预测
LQAVPUseTime=0.150000 使用时间
LQAVPFadeTime=0.100000 褪色时间
LQAVPMethod=2 L - P法
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000 网络模拟平滑旋转时间与L Q V P
AvatarsDisabled=False 禁用化身
AvatarLifetime=60.000000 阿凡达的一生(秒)(应该是化身的持续时间)
AvatarSummonTime=20.000000 阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间)
IsBattlEyeEnabled=False 战士的眼睛(战神之眼?)
RegionAllowAfrica=True 区域允许非洲真实
RegionAllowAsia=True 区域让亚洲成真
RegionAllowCentralEurope=True 区域允许中欧真实
RegionAllowEasternEurope=True 区域允许东欧真实
RegionAllowWesternEurope=True 区域允许西欧真实
RegionAllowNorthAmerica=True 区域允许北美国真实
RegionAllowOceania=True 区域让大洋洲成真
RegionAllowSouthAmerica=True 区域允许南美国真实
RegionBlockList= 区块列表
bCanBeDamaged=True B可以损坏
CanDamagePlayerOwnedStructures=False 会损坏玩家自己拥有的建筑
ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000 资源重生速度系数
上面全是倍数,所以要增加请后移小数点,减少请前移小数点。
不保证翻译准确,建议修改前备份原文件!
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