剑网3是一款3D武侠角色扮演网游。本作凭借大规模的地形植被渲染技术、大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,今天为大家带来剑网3藏剑插旗各职业详解。
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一、明教
对战明教要点
1:九溪无规律转面向,降低背面被打驱夜断愁的几率
2:明教开光明相的时候,能跑一定要跑跑跑!!!
3:尽量避免和明教4尺内硬刚,能卡好距离夕照最好,卡不好还是远离比较好。
4:被明教重剑缴械,聂云走远或者扶摇上天,没聂云没扶摇用小轻功拉下距离
5:不能让明教脱战,飞镖必备,20尺biu一下
6:重剑只剩两三秒的时候小心别被近身缴械。。不然会被迫双啸日解控。就很有可能第二波虎跑不会出来直接就炸了
7:开了生灭打不过没关系的。
对战明教细节
起手挂好泉,别挂扶摇,因为很多明教出来会上天废你扶摇,无限九溪,等待明教的先手攻击,同时不停的转面向,降低被明教身后打到驱夜的几率。明教一出来就直接按虎跑,使劲按听雷和断潮,打出来就是赚,不推荐重剑开局,明教一般有两种选择:
一种是贪魔体抗虎跑,贪魔体的话,虎跑最后两秒点掉自动攻击,九溪跟着他,贪魔体结束出地那一瞬间可以抓,明教一般会在贪魔体结束狂按小轻功,或者流光,可以尝试玉泉控制或者给他一个小轻功的时间重剑抓小轻功惊涛。如果锁足了明教但是不能及时到身后的话,尽快打醉月晕,避免流光解玉泉的锁足,没控住看见流光之后远离明教,九溪,流光免控没了,准备玉虹切重剑尝试控制,中途被流光/月破和玉虹换位的话,挂好扶摇,biu飞镖避免脱战就行,他要拖技能你也拖虎跑,这期间如果被明教近身就峰插出去偷夕照或者鹤归,这段期间如果被近身缴械光明相,就扶摇起跳聂云赶快走。尽量少吃这一波伤害。找机会控住逼强隐。强隐注意啸日时间,轻剑小风车最好。
第二种是再次强隐。现在一般都是强隐躲起手的虎跑,明教强隐后,点掉虎跑的自动攻击,不然可能会被明教虎跑1秒缴械打一套。点掉BUFF之后,扶摇这个时候挂,继续九溪,虎跑还剩一秒的时候赶紧玉泉走路,让他打不出驱夜断愁。明教强隐出来有两个选择,一种是上文玉泉走,玉泉的时候看看明教会不会追你,不追你的话就不要直线玉泉了,和明教尽量保持24尺内的距离避免脱战,然后等待明教流光/月破打你,或者伺机玉虹啸日主动出击控制/偷伤害迎接缴械或者biu飞镖不让脱战。被缴械就扶摇聂云。一种隐身出来是直接啸日听雷峰插偷伤害。看好明教流光的一瞬间反向鹤归,等待下一个流光缴械。如果没鹤归出去被缴械,就扶摇聂云尽量少吃这一波伤害。之后虎跑,和明教贪魔体起手一样了。找机会控。抓小轻功不准的话就拿峰插抓。血线到70%以下的时候对拼可以开云看脸回回血。
总结
其实我更不愿意打点超凡入圣日月齐光的爆发明教,重剑缴械光明相一波直接就炸了。别让明教脱战,规避好光明相那一波不炸太厉害,基本就没啥问题。无缴械直接光明相的。峰插反向鹤归啥的就不用多说了。没有峰插的话,虽然他有一秒一次的解控,但是抓住间隙还是能让他停顿一下。然后抓紧时间尽量跑吧,抓不稳小轻功就别瞎捷豹抓,对于瞎后跳的明教峰插+技能+惊涛。或者直接峰插+惊涛,他拿头躲。。对拼血线下70%差不多就可以开云回血了。。上面的都是一些常规的,具体还是得看对手。。切磋就是一场博弈。输或赢都很正常~不要气馁
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二、天策府
95版本天策新体系战八方成为了切磋主力输出技能,8尺的距离,双dot,突免控加强至3秒,解放了御奔突重置,新增技能破重围,守孤城强大的回复能力。这样的大改动让很多躲不好技能的师弟师妹们在对战天策的时候捉襟见肘,甚至被反压制。不过这个版本的藏剑。打外功赢了也都是靠脸闪避才能赢的样子。
藏剑,风吹荷秘籍可以选两本本减CD两本加距离的,舍弃一秒持续时间,个人觉得持续时间秘籍对战天策真的作用不如一本距离。叠泉必点。伤害大多在dot上,不推荐厌高,现在的天策没有那么多机会让你去连续触发断潮。飞镖必备。
对战天策细节以及小技巧
现在策藏之间的对战非常考验藏剑规避伤害,卡距离卡CD,抓控追击的能力,反应手速的要求很高,因为目前想要战胜天策,不躲战八方是很难有机会赢的。控不住追不上同样很难赢,也是目前我觉得最能考验双方技术的。
1:身上有一两层破血或者有破血又有破风,天策又有灭/无灭有风,都建议不要上了,拖一下身上的dot。不然自己控不住别说自己血还掉的跟大姨妈似的得不偿失……
2:天策突你断魂你,都是为了给你挂战八方,战八方距离是8尺,一定要看他的动作及时聂云/鹤归,慢一点点就会被挂上。没有聂云鹤归就迎风回浪最好。
3:扶摇最好留给他的任驰骋,任驰骋不断魂坚决不聂云/鹤归。用小轻功拖免控也好,等他断魂再鹤归,断魂空中的人,战八方比突难挂(自我感觉)
4:最好给天策战八方加一个海鳗监控6秒cd,近身状态下,如果他的战八方在CD的时候风吹荷该省就省。等他战八方好了那一瞬间风吹荷。现在的天策很精,都是等你风吹荷/日升没了再打战八方- -这样做能够有效降低被挂战八方的几率。
5:断任驰骋,快读完了或者读了一大半了再打断最好!虎跑的时候天策上马这时候一切以能打断为前提,就不用管读了多少了,避免断不了的尴尬,可以扶摇玉虹,或者虎跑跟近后按后退或者平移玉虹断。建议平移,后退太慢,有可能玉虹按不出来虎跑就再次跟近了。
6:抓不好小轻功的用峰插控。天策有灭,卡不好面向峰插接鹤归晕的,采用惊涛+技能+醉月,拉距离夕照鹤归的控制手法。
7:突的最短距离是8尺,有时候天策聂云出去,很多都是为了拉距离回头突你,可以在他聂云的时候狂按玉虹,有可能会让他因为距离不够突不出来还极容易停顿一下给你控- -没有玉虹没卡到GCD就迎风吧。或者提前啸日狂按风吹荷也是可以的
8:如果你是玉泉起手,玉泉第二段请狂按虎跑- -很多天策卡二段玉泉给你战八方。。泉容易破。还有第三段玉泉,超级多的天策都是卡二段玉泉突战八方,断魂战八方的。第三段玉泉很多时候可以直接回头的,但是人家如果不卡二段玉泉,你就很尴尬。。所以很多时候第三段玉泉的同时强行拉面向,呈现一个玉泉方向不变,但是你人是后退的第三段。这种遇到喜欢断魂2段玉泉的,你会发现神奇的一幕~
9:见林能拖就拖,回血很快的。
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三、苍云
铁打的苍云流水的爹,苍云,90年代出世后被人冠以“剑三有史以来最强门派”的称号。经历两个年代的连续削弱之后……剩下的需要自己去游戏里面体会。
在技能方面,要知道盾立只能在擎盾状态下才可以使用。看苍云收盾的时候就必须要注意了。重剑下无闪避被反弹一个听断可不是闹着玩儿。。
盾飞的最选距离是40尺。也就是说出了40尺之外,盾飞就没伤害了。要跑就要跑远一点点了双憾地。慎跑。。万一没溜掉,自身又没有位移技能就尴尬了…
盾猛,12尺,点了残裂之后击退8尺眩晕。残裂盾猛有一个神奇的效果,就是在你免控只剩以后一秒的时候被苍云盾猛人被推出去后,直接就晕了。。藏剑免控不会被推,但是眩晕效果也会延迟生效。只是不会被击退而已。。另外无惧是免推的。
奇穴方面
苍云打藏剑主流的两套奇穴
主要体现在雷云/难行、蔑视/卧沙
藏剑打苍云的奇穴一般分为两种
第一种:风吹荷、惊涛、映波、云体、日升、叠泉。这套奇穴好处在于惊涛多控,日升叠泉加强自身的硬度,映波保证了伤害。以逼无惧控杀为主。
第二种:风吹荷、龙池、云体、层云/日升、厌高。这套奇穴多用于高端苍爹,因为苍云免控链本来就不算差,加上高端苍云会以斩刀闪刀憾地和你的突进技能换位,控是控不住的,苍三刀的时代已经过去了,要勇于和苍爹肛正面!
对战苍云细节以及小技巧
1:如果你是龙池奇穴,醉月不到必中的时候坚决不用,留在那里威慑苍爹,让他必须不停小轻功或者用免控来避免醉月,不然用了醉月没控住的话,苍爹就无所顾忌了。。
2:盾飞技能20尺,收盾也是需要时间的,最远有效伤害距离是40尺,你离苍爹有一段距离,自己追不上苍云,苍云没有双憾地的话,可以跑40尺外缓缓技能。20尺内如果苍云因为各种因素收盾了的话,看见盾牌回去就同时小轻功拉一下距离,让他用不出盾飞能有效降低苍云对你的伤害量。盾飞现在的蜜汁伤害,能少几跳总是好的~
3:近身火拼的时候!没有闪避。一定要拉开距离尽量少中劫刀!少中劫刀!少中劫刀!
4:学会自断夕照,觉得Esc太远不好按的话,插件里面有自定义断读条,点快捷键设置,往下面拉,茗伊还是啥插件。把自断读条设置一个键位。
5:血怒可以被推,血怒的时候峰插+夕照是个偷伤害的好办法~
6:屏蔽了人物。海鳗是监控不到盾立的
7:苍云起手分为,盾猛起手,小轻功起手,只说大部分盾猛起手的,距离卡在13-17尺,让他打不到你盾猛,你可以开局虎跑。
8:藏剑起手,预判盾猛,啸日听断起手,不建议连续对同一个苍云用。残局重剑被盾猛或者憾地近身一定慎用风吹荷!
虎跑起手,也是笔者推荐起手,能有效的无伤逼出盾立和血怒。
9:苍云没有无惧被控的话,用不好峰插无缝鹤归晕的,建议采用惊涛+技能+醉月+走读夕照+鹤归+技能+峰插+夕照的控制手法。或者惊涛+拉距离鹤归+技能+醉月+技能+峰插+技能。
10:要近身的时候时刻盯着苍云的盾飞buff,慎用风吹荷。点了雷云的苍云,学会自断或者点踏雪。现在普遍高会心配装,踏雪不会很差。踏雪更要避免4尺内的火拼。
11:苍云残血不要大意。虽然绝刀大削,不过切磋的残楼绝刀依然爆炸。
苍云差不多就这些了,我的建议是勇敢刚正面的打法感觉越拖越炸。想尽一切办法近身打伤害,速战速决。和厉害的苍云打,每个盾立都是心理战。
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四、花间
花间,一个两极分化极为严重的职业,普通花对藏剑而言是可以轻松战胜的,即使95多了一个南风吐月。高端体操花会卡距离会防驱不会轻易被控。金针的回复能力强大,尤其是这个普遍高加速万花的年代。抓小轻功间隙也不能保证控。不过说到底。我们控制多,他们解控少。
打花间之前教同学们一招空战技巧。全职业通用。可能很多师弟师妹看直播或者视频会看到这样一幕:藏剑惊涛控住了XX职业,但是XX职业被控之前扶摇跳起来了,藏剑跟着跳上去可以打听断还能无缝醉月。然而。。到了自己的手中惊涛住了XX,XX跳起来,你也跟着跳起来,要不然打不着听断,要不然打着了可是接不到无缝的醉月。
在你惊涛控住对方的时候,对方跳起来,你也马上跳起来。重点来了。因为你是比他后跳的,他比你先下来,你能打到听雷也只能在他下降近你4尺的时候,打到听雷之后,马上接一个二段跳跟着他同步下降,再接醉月。就是妥的~
还有一个办法就是,在4尺内惊涛住他,松开前进键(重点)!跳起来,就是跟他同步跳起来,听雷看情况接不接二段跳。下来醉月妥~
别小看这样一个技巧,一个听断可是足以改变战局的。
奇穴方面,比较多
花间打藏剑的奇穴可能会选择的主要奇穴有几种,必点的就不说了。
弹梦/轻弃。主流为轻弃
流离/金针。流离容易在没有水月的时候补兰催,金针回复能力强大
雪中行/踏莲/星移。雪中行很少。踏莲都是有想法的花花~星移。星楼加免控且免推。
藏剑打万花的奇穴
风吹荷/淘尽。风吹荷没用,不过有时候可以拉面向。因为万花金屋太阴加速追不上。。有时候可能会因为一个面向能让你打出峰插~淘尽,夕照会心主流奇穴。
雷音/云体。雷音能让你伤害显著提升,推荐雷音,花花都不会在你虎跑的时候玉石的。。不过主流奇穴依然是云体。。。
厌高/叠泉。厌高轻剑伤害提升,叠泉加强硬度。推荐厌高
乘云/莺鸣柳。乘云回血不过。。花间是远程,一般都不会触发判官笔法回血的。。。只有在你近身的时候万花不后跳才可能会打你判官笔法
莺鸣柳主要是为了剑气
长致/辟寒。长致主要是起手和南风那里比较好过,虽然藏剑目前全程免控不难,可是个别情况还是需要藏剑后跳的。
对战花间细节以及小技巧
1:毫针能驱一定得驱!特别是点了金针的毫针
2:看见身上兰催剩余时间不多了,花间毫针星楼都在,你又离花间有一段距离,不要追了,跑一下溜下兰催,避免轻弃刷新,兰催不点流离的话只能水月瞬发和读条才能上~
3:解混元不利效果的啸日秘籍和日升都不要!!兰催6秒不是开玩笑的。。
4:啸日解点穴的秘籍几乎能解万花所有的控制。不过前面如果有一个商阳指的话你就解不掉了………
5:打金屋万花你的惊涛请不要硬留给重剑,不然虎跑后人家太阴你就准备被溜吧。。水月只免控不解控不解减速。
6:关于开局,万花开局。太阴指,或者后跳/小轻功太阴指。在这期间第一个请打好减速。因为现在很多花都是太阴后你一近身直接水月的,太阴会加速,极容易被溜成撒比。推荐玉泉开局,锁不到就打减速为先,如果你点的长致就可以开局无限九溪看他后跳/太阴,玉虹打减速,重剑开怼或者虎跑都是可以的。虎跑的话最好提前重剑推出去峰插逼星楼,避免万花在你虎跑0的时候春泥太阴跑路溜你了,重剑开局首先你得有一个好底子,能在空中追着砍听雷的底子,水月1秒推出去砸。不要忘记驱散。
7:有一些万花,喜欢在你玉泉锁足剩下一点时间的时候接水月免控避免惊涛遇到这种请顺手给他一个峰插反向鹤归
8:春泥是能重置太阴的,鹤归最好留给他的一个位移技能,峰插后解夕照惊涛或者听断(峰插好像改了,不过还是得先这样更。。)
9:你离万花有一段距离,他补了毫针可以反向走拖一下毫针,毫针没了再回头虎跑打一波,给毫针设置一个海鳗监控,20s,4件套18s。
10:虎跑完事能补一下平湖最好,能打听雷峰插金屋太阴真的重剑追不上!很多情况只能夕照,甚至打不着夕照
11:现在万花普遍高加速,不管你底子好不好请不要抓小轻功。。。峰插+技能+惊涛或者直接峰插+惊涛是个不错的选择。峰插后是可以打一个夕照或者听雷再惊涛的。峰插2s呢。不过如果惊涛正好打在了小轻功上面,请尽快惊涛为好。避免对方开出减伤技能。
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五、毒经
还是先把毒经小可怜更了吧。这样剩下的都是不好打的了。毒经,从80年代以来一直压着藏剑,90有了日升之后也只是略有好转,那个时候食髓幻击大家也都懂。之后毒经惨遭削弱,从此一蹶不振,反观藏剑95版本,斩岳充能,能够更频繁的驱散毒经的dot。而毒经又是一个靠dot伤害的门派,此消彼长之间,毒经已很难抗衡以前压制的藏剑了…还有一个门派和毒经完全相反,大家能猜出是哪个门派吗(沉迷冰心无法自拔
奇穴方面
毒经打藏剑的主要奇穴
黯影/蛤蟆,主流黯影,现在点蛤蟆的很少吧?- -
蜘蛛/虫兽,蜘蛛能有效拉开藏剑重剑下的距离,避免一波伤害,虫兽简单粗暴伤害流
生迷/祭礼,一个是解幻蛊会封轻功,配合蜘蛛拉人效果很好。我记得以前幻蛊打在免控上会直接封轻功,不知道改没有,祭礼重置宠物,虫兽双蛇伤害流
蝉蜕/狂暴/食髓,食髓:90年代的神奇穴,现在没啥人点。狂暴解控,蝉蜕假死。
藏剑打毒经的奇穴
没什么说的,日升必点,叠泉/厌高,推荐厌高。
藏剑打毒经细节以及小技巧
1:推荐全局:重剑-虎跑-重剑-虎跑的输出思路,不推荐虎跑-重剑-重剑-虎跑。双重剑没控好容易炸。
2:毒经的任何免控都不免推都懂。
3:留鹤归,留鹤归,留鹤归,重要的事情说3次。蜘蛛流拉人那一波,幻蛊封轻功,没有鹤归追不上也逃不掉,毒经赢面也就在蜘蛛拉人这一波上面。毒经有献祭或者狂暴更要注意留。
4:迷心只免控不解控,很多时候献祭最后一秒推出去,感觉不能无缝惊涛快点按,重点打出减速效果就好~
5:了解毒经的3蛊和5个输出技能,5个技能对应不同蛊种有不同的附加效果,夺命蛊/红蛊加伤害,迷心蛊/蓝蛊,招式附加各种控制,枯残蛊/绿蛊,什么吸血吸蓝减疗啥的,主要了解红蓝蛊就好
6:毒经伤害都在dot上,能多驱就多驱,不幸被拉开距离感觉实在追不上就……战术性撤退,跑开驱散回回血,拖一下泉和虎跑啥的
7:全程贴身+蜘蛛拉开距离能迅速贴身或者蜘蛛拉开距离近不了身,就直接回头跑。控制不偏,基本就是稳的。这个版本对毒经实在不友好
8:如果是大橙武毒经爷爷,请认怂,有事没事不要惹他们,点你就假装挂机不管版本如何,毒经有无橙武完全是两个门派,惹不起惹不起.jpg
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六、冰心
可能是我太弱鸡了,在我心里,冰心这个版本打藏剑真的就是一个大流氓。不开繁音的冰秀暂时不在此贴讨论范围内。藏剑一直以来都不好打同水准冰心,蛋疼的剑舞机制和输出方式,所以很少人拿冰心玩PVP(95年代多了很多冰秀),高手冰秀自然而然也就很稀有。95年代冰心多了一个雾雨/双繁音/蝶抠脚免控防推/还有一个我也不知道啥时候给的满堂势附加50会心的秘籍。这个在PVP里被遗忘的心法也逐渐回归世人视线之中。
奇穴方面
冰心:新妆/倾城,新妆主要是配合余寒映日会有人用,一般都不会选择这个奇穴。
青梅/初熟/春辞,青梅高伤害,效果显著,初熟/春辞,回血/被控减伤
雾雨/融雪其实几乎是一个没有争议的奇穴,必点雾雨,不过新版本融雪每秒回2%气血,总共60%血配合初熟啥的,不是减伤不是闪避,而是实打实的回血,某种意义上来说比雾雨更好用,嗯…就像一个1.6条命的冰心打1条命的藏剑
生莲/碎冰,没啥说的一般都是生莲,碎冰锁足都是有想法的冰秀
成玉/两生/绛唇。成玉冰秀特别需要注意,被推出去你就会吃到几乎必会心的x层急曲,江海爆急曲的会心几率是看你最后一次给人叠上急曲的时候的会心。能明白吗。两生闪避,不过可以看脸驱散,绛唇冰心,很少人能够用好这个奇穴,能用好绛唇的冰心真的追不上,还有就是藏剑切磋,很多时候都必须依靠玉虹近身虎跑,如果你身上有剑主天地的减速,准备玉虹虎跑玉虹途中人家给你绛唇后跳然后聂云,身上有减速很容易被人聂云溜掉虎跑大家都懂。不过剑三有一个问题免控被绛唇的时候,对准冰秀玉泉/疾,你不会有位移动作,冰心就直接原地锁足/眩晕了。
丰年/满堂势我想对丰年说一句MMP,专闪避控制!!!满堂势爆发技能,加50会心, 简单粗暴,用一个技能就少10%会心。
音韵/耐夜,大众音韵,如果遇到耐夜的,可以转身走
轻妒/余寒映日,两个都有不少人点,轻妒配合雾雨,一局下来轻轻松松双鹊踏枝双蝶抠脚
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