《这是我的战争》是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,今天为大家带来这是我的战争人物背景故事及性格介绍。
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老爷子
老爷子个人描述里的“I'm just an old fart who knows nothing.”莫名虐心。诚然,在和平年代像老爷子这样头脑精明的人能够发挥出极大的社会科学效益,然而在战争年代,却只能被当成拖油瓶一样的存在。尊老爱幼的次级社会道德也比不过生存的首级本能,然而坐在电脑屏前无冻饿之虞逞消遣之快的我,权当是提升操作难度而已,老爷子上门来二话不说也收了,似乎这样就可以避免自问若真放在战争年代会否为这样一位行动力弱的老人打开大门的道德问题。
偷姐
棍棒底下出神偷,游戏告诉我们和平年代人人喊打的小偷在战争年代活得最如鱼得水,神一般的讽刺。当社会和平的表象被撕碎,人与人之间赤裸裸的争抢、算计、谋夺浮上水面,国家的暴力机构忙于战争,法律的执行者已自顾不暇,道德的约束力少得可怜,然而也不尽然无用,虽然不知道是否第一次见血,阿里卡杀了人到底也会伤心,毕竟法律人订,良知天赋。
17格
收纳帝,和平年代可作香港代购人肉贴身过关,一次17个iPhone6 plus妥妥的稳赚。
脚有些跛但能扛得比谁都多,有一点缺陷但仍然在战争年代将自己所剩的优势发挥到机制。17说自己是"regular guy","not big with words",看上去就像一个平凡的屌丝,比羸弱的屌丝要壮上那么一点,当然更羡煞屌丝的是有一个漂亮的女朋友。战争改变了多少平凡人的生活呢,经历过战争炮火洗礼的平凡人,他们的人生,究竟是残缺了,还是因此变得更完整呢?
厨子
个人介绍让我想起了网易公开课里的“保罗教你做面包”……不知道哪天爆发了战争,保罗·霍利伍德能不能像厨子布鲁诺一样坚强而饱有实效地活着,但是有一点是肯定的,“非常饿”和“悲伤”两个debuff一定是同时出现的。厨子是男性中的冷血角色(女性是艾米莉亚),两个SB小孩上门讨这讨那一旦给了,全家BB做得好唯独他冷眼旁观。然而自己的故事里,不提自己从前经营餐馆的成绩,也不提自己曾经上过电视的辉煌,战争来了,这么个念头也来了,就是那些亲朋好友,那些和你迄今为止的人生发生千丝万缕联系的人,只要他们都活下来,都从这场该死的旷日持久的战争中活下来,其余什么都不重要了,也什么都来不及思考了。厨子很真实,陌生人的死活跟我无关,朋友便不同日而语,我们每个人都怀着这种有条件的无私。
大妈
二老开局为了维持生计被我拖出去跑地图,酝酿半天的背刺才掉半管血愣是被人反击直接死在枪口下,让我想起海明威的那句“在现代战争中,人可能像一条狗一样毫无意义地死去。”大妈的自我介绍里也细数自己那些为数不多的能力:"I have good administrative and logistical skills.","I'm a good caregiver - I really love kids.","I have a driver's license."
大妈自己也醒悟过来这只是个笑话,我们在和平年代拥有的一切,放到战争年代的价值尺码下衡量都不值一文。细细清算下我们的“资本”吧,出色的学历,体面的薪资,以及单刷副本无伤过关的风骚操作什么的,乍看上去比大妈似乎多样了些,但是终归也逃不过大妈对其拥有的一切的总结——"won't be of any use, given the circumstances."傻子才会在和平年代为自己积累战争年代所需的生存技能,头顶上空来回飞的似乎只可能是鸟而不是炮弹,但是一旦确实是炮弹,设想一觉醒来突兀的战火就爆发在自己的身边,大妈选择了勇敢地去面对,面对这样一位几乎一无所适还身带残疾的大妈,你的操作请带点诚意,帮她重见自己念念不忘的学生和孩子们脸上绽放的笑靥。
律师
她曾经拖着重伤,病入膏肓,绝望,极度饥饿,很疲惫离家出走,然后居然活下来了……
她还和鲍里斯打过架,有一次和罗曼打似乎也是emilia fight with roman,所以说,这真是个神奇的角色。
砍价姐
对走经济流和和平平不偷不抢买进卖出发家致富的人来说,这个游戏又称为《这是卡蒂娅与弗兰科的战争》。
记者的身份是一个绝好的故事叙述视角,职业要求对生活有着敏锐的感受,这也造就了砍价姐的玻璃心:
更多“Gets sad after”与其说是被官方遗漏了,我倒宁愿相信是官方认为工作量太大了。砍价姐是价值观/道德观没从和平年代成功过渡过来的人物典型,这也是为什么她的一喜一悲、满足与沮丧、对人物行为的评价同玩家是最贴近的,然而有的时候则变相成为了拖累,别人在外面浴血奋战带回补给维持生计,她什么都没做还在家里垂头丧气BB道德沦丧。或许战争在这种承受力相对脆弱的人身上烙下的印记是最深的,砍价姐的勇敢意外地体现在敢于用笔杆子重揭这些战时留下战后愈合的疮疤,整个游戏背景下大的话语场同砍价姐一贯持守的道德观是如此的一致,甚至可以把她的情绪看成官方给的一面镜子,想要好结局,不想出坏结局的话,还是想方设法多让砍价姐满足,少让她悲伤为妙,谁知道TWoM的脚本是不是根据砍价姐日后获奖的作品改编而成的呢,你看看,甭管哪个结局,甭管砍价活了还是死了,横竖书是出版了。
工匠
有没有脸盲前期把马林和布鲁诺(厨子)搞混的,告诉我我不是一个人。
调查玩家认为最好用的人物是哪一个,投票结果15格高居榜首,罗曼位居其次,厨子第三。实际上若真正发生了战争,大家想想看,在一个破破烂烂的庇护所里,谁的技能才是第一需要?毫无疑问是工匠。
没错,游戏给人一种错觉,似乎任何人只要给块地盘并足够的零件器材都能生出个炉灶来,其实这是不可能的事,我们没有理由认为养尊处优的律师和纸上谈兵的数学家干这种粗活累活就跟上过技校一样顺手,若说记者、小偷和足球运动员能亲手组装出一个金属工作台也不是可能性多高的事。但是为了游戏平衡性考虑又不能将家具建造的能力全分配给工匠,虽然不可否认从人物描述上来看马林是最具备“鲁滨孙精神”的人(我当然不是指什么该死的老掉牙的资本主义上升时期的正面者典型,当然更不是指他习惯不穿内裤),鲁滨孙的标语是什么?给我一个失乐园,我还你一个复乐园。马林的标语则是,给我一个“place”,我还你一个“proper home”。
马林故事的核心就是一个照亮他生活的小男孩,不难猜测马林可能是膝下无子的(故事里提到妻子却没有提到孩子),因此与小男孩的secret trade更像是一种中年男人与小男孩之间类似友情、更似亲情的羁绊。幸存者里谈到自己儿女的非常少,17格和飞毛腿都有提到过自己的儿子,但是没有哪一个像马林这样将这种亲情提升到“once brightened his day”的高度。马林也是一个情绪易受影响的人,只是意外地执着,十二人的好结局都是一种开云见日,唯独马林的更加一层蓦然回首。
清道夫
作为一个消防员,本应见惯各种凶险的大场面,这使得15在应对各种局面时表现得都不错,没有明显弱点,包裹容量更是仅次于收纳帝博里斯的15格,唯一一个单人开局,各种生存方法被玩家们研究得不亦乐乎,可以说是均衡展现各方面游戏性的存在。15的人物故事有点像17,然而开篇充满悲愤痛苦的控诉,以及第二篇对英雄救美娓娓道来的神采飞扬,同17心平气和地陈述“I'm just a regular guy”相比,到底是年轻人,多了几分情绪化的色彩。马可的好结局和普通结局差别非常细微,只在于好结局给出了一个语气肯定的陈述句:“Life went on.”普通结局则是发出了疑问:“Would life ever be normal again?”战争带来的创伤正是让人在对前一种肯定的状态的追求中,时不时折回到后者的迷惘状态中。
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